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Mensajes - Asur

#121
Componentes y Erratas / Re:Yedo: Deluxe Master Set [ERRATAS]
12 de Noviembre de 2020, 15:24:24
Cita de: El_empalador en 12 de Noviembre de 2020, 14:53:34
Una duda, ese manual de la web de TCG en castellano, tiene las erratas corregidas ? . gracias

Todavía no.
#122
Cita de: Peyotito en 10 de Noviembre de 2020, 15:42:17
A mi me llegó ayer. El manual muy bien explicado aunque me surge una duda, no sé si este hilo es el lugar o habría que abrir otro para dudas del reglamento

Ya tienes un hilo de dudas abierto: https://labsk.net/index.php?topic=176571.0
#123
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
10 de Noviembre de 2020, 08:20:46
Ya está disponible el modo solitario en el mod TTS.
#124
Componentes y Erratas / Re:Yedo: Deluxe Master Set [ERRATAS]
08 de Noviembre de 2020, 16:22:34
Cita de: sirkham en 08 de Noviembre de 2020, 13:38:25
¿Me podrías decir donde está ese PDF? No soy capaz de encontrarlo...

TGG Factory tiene una nueva web para la editorial: https://juegos.tcgfactory.com/

Si te registras puedes acceder a contenido descargable, como los manuales de todos sus juegos, entre ellos el de Yedo Deluxe.
#125
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
08 de Noviembre de 2020, 10:29:08
Con el nuevo strech goal han revelado contenido estético (bandejas individuales para una rápida preparación de la partida, la tan solicitada bigbox, tablero principal en terminación lino y 4 cartas para colocar encima de los enterramientos)

Todavía queda contenido jugable por revelar. En este sentido, me llama la atención la expansión de pinturas rupestres. Se puede observar en el mapa de addon que hay una nueva columna de acciones disponible con otro tipo de miembro de tribu (¿el pintor? :P), donde se deja ver una acción de monolito, que permitiría avanzar en los monolitos sin tener que depender del mapa. Pinta bien, nunca mejor dicho, esperemos a ver qué tal.
#126
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
08 de Noviembre de 2020, 10:02:08
Cita de: mofo78 en 07 de Noviembre de 2020, 21:06:34
Creo que en la ficha del juego pone de 1 a 4 jugadores.
Alguien ha probado el solitario del juego? Qué tal funciona?
Gracias

Todavía no está disponible. Deberían subirlo al mod de TTS hoy o mañana.
#127
Aprovechando la segunda campaña de mecenazgo del juego, han incluido una expansión nueva de 30 cartas.

15 cartas denominadas de sorpresa que permiten enviar efectos negativos y positivos al resto de jugadores.  Una imagen de ejemplo.


Estas cartas en lugar de bonificaciones al completar la misión, tienen texto que indican como influencian positiva o negativamente en el juego.

Las otras 15 cartas son bienes comerciales que vienen con un mecanismo completamente nuevo: colección de conjuntos. La parte Shonin de la expansión permitirá a los jugadores comprar artículos de lujo semi aleatorios en el puerto y en el distrito de la Gran Puerta. Estos se pueden intercambiar entre jugadores y ofrecerán aumentos de puntos al final del juego. Como corresponde a un clan rico y poderoso, intentarás crear una colección que supere a las demás y conseguirás la mayor cantidad de puntos.

Aprovechando esta expansión, incluirán las 6 cartas erróneas de la primera edición en esta expansión.

Desde mi punto de vista sería una pena que TGG Factory no trajera esta expansión que complementa al juego y añade nuevas mecánicas.
#128
Componentes y Erratas / Re:Yedo: Deluxe Master Set [ERRATAS]
07 de Noviembre de 2020, 08:47:05
Cita de: Kemmo en 06 de Noviembre de 2020, 22:52:17
Que sabemos de la nueva expansión?

Pues que son 30 cartas. 15 cartas denominadas de sorpresa que permiten enviar efectos negativos y positivos al resto de jugadores.  Una imagen de ejemplo.


Estas cartas en lugar de bonificaciones al completar la misión, tienen texto que indican como influencian positiva o negativamente en el juego.

Las otras 15 cartas son bienes comerciales que vienen con un mecanismo completamente nuevo: colección de conjuntos. La parte Shonin de la expansión permitirá a los jugadores comprar artículos de lujo semi aleatorios en el puerto y en el distrito de Gates. Estos se pueden intercambiar entre jugadores y ofrecerán aumentos de puntos al final del juego. Como corresponde a un clan rico y poderoso, intentarás crear una colección que supere a las demás y conseguirás la mayor cantidad de puntos.

Aprovechando esta expansión, incluirán las 6 cartas erróneas de la primera edición en esta expansión.

Desde mi punto de vista sería una pena que TGG Factory no trajera esta expansión que complementa al juego y añade nuevas mecánicas.

#129
Componentes y Erratas / Re:Yedo: Deluxe Master Set [ERRATAS]
06 de Noviembre de 2020, 17:37:42
TGG Factory al menos debería traer la nueva expansión e introducir en ellas las cartas corregidas. Esa solución y el pdf actualizado en digital sería muy correcta. El pdf actual ya lo tienen publicado por lo que corregir las erratas no les debe suponer mucho tiempo.

Esperemos que se lo replanteen.
#130
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
06 de Noviembre de 2020, 14:04:16
Cita de: Meeple_Verde en 06 de Noviembre de 2020, 01:16:16
Qué tal lo ven para 2 jugadores?

Lo único que cambia son las piedras sagradas que hay 2 por generación en lugar de 3. Por lo demás es todo igual.

Es disfrutable, pero pierde tensión porque no te pisan acciones/mapa.

#131
¿Qué os parece...? / Re:Era: Medieval age ¿qué os parece?
05 de Noviembre de 2020, 12:34:09
Cita de: Perro Celeste en 05 de Noviembre de 2020, 11:50:40
¿Decís que hay ampliaciones para este juego? ¿Podéis decirme cómo se llaman y/o dónde conseguirlas?
Saludos desde Annonay, Francia.

Buena compra.

Actualmente hay una mini expansión (Collector Set 1) que se puede obtener directamente en la tienda del Editor.https://www.eggertspiele.com/en/home/88-era-ma-collector-set-1-pre-order.html.

La expansión grande está por salir, o por lo menos yo todavía no la he visto en tiendas: https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/299712/era-medieval-age-expansion

Es de suponer que también editen otra mini expansión, Collector Set 2.

#132
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
04 de Noviembre de 2020, 14:28:24
Cita de: Pablo Mo en 04 de Noviembre de 2020, 08:56:51
Buenas. Ayer eché la 10a partida a este juego.
Y he tenido que echar tantas porque reconozco que según lo he jugado me han surgido nuevos combos y formas de optimizar.
[...]

Muchas gracias por tus impresones Pablo Mo. Ya me contarás como consigues sacar tiempo para jugar tantas partidas :o

En la última partida observé algunas de las cuestiones que comentas y pensé que tenía que hacer más partidas para ratificarlas.  Bajo mi punto de vista, hago algunas reflexiones y preguntas sobre el equilibrio de estrategias y situaciones:

  • El mapa tiene como ventaja que encadena beneficios, por un lado obtienes más cartas y por otro si están las losetas de monolito tienes los beneficios del primer nivel de los monolitos. Pero dado que la distribución del mapa es aleatoria en cada partida, la lectura de como quede es cierto que condiciona las estrategias. En una partida salieron dos losetas de monolito contiguas y un jugador montó un poblado en la cruzeta de ambas, por lo que en cada eclipse obtenía dos colocaciones de monolito. Al menos esa aleatoriedad garantiza que cada partida es diferente y que tengo que saber leer lo que sale porque condiciona los caminos a seguir. Esta claro que si salen las tres losetas de monolito contiguas esa cruzeta va a ser una batalla campal.
  • En caso de  3 jugadores hay un jugador que puede acceder en el mismo turno a dos acciones gratuitas de cada columna. Habrá que probar esto.
  • El chamán es un motor muy bueno para conseguir realizar acciones de forma potenciada, pero cuesta herramientas por lo que no creo que se pueda utilizar de forma continua. ¿Quizás con alguna carta de cultura?. Han comentado que hay otros miembros de tribu con otras habilidades en la expansión, y que se puede decidir al inicio de la partida qué conjunto miembros del clan sarcar.
  • Lo que si me gustaría, y es algo que ya se ha comentado en la campaña, es que los animales también tuvieran beneficios encadenados como el mapa. La última partida fui a por animales y piedras sagradas y la cosa no salió muy bien, pero creo que si hubiese incluido las cartas de cultura de animales la cosa hubiera ido mejor.
En resumen, pienso que la aleatoriedad en la preparación de la partida garantiza que el juego no tenga una estrategia ganadora contínua, aunque hay que saber leer bien lo que aparece, porque pueden salir configuraciones que favorezcan una determinada estrategia pero será para esa partida.
#133
¿Qué os parece...? / París. ¿Qué os Parece?
02 de Noviembre de 2020, 22:57:39
Paris el nuevo juego de los diseñadores Michael Kiesling y  Wolfgang Kramer. Un juego con mecánica de colocación de losetas bastante simple en reglas pero con una buena dosis de profundidad a la hora de optimizar tus acciones.

El juego

El juego divide a Paris en 6 distritos cada uno de ellos con 6 localizaciones en las que colocar las losetas. Las posiciones de las losetas dentro del distrito están numeradas (1,2,3,4,5 y 8). Dicha numeración se corresponde con el coste de construcción.

En su turno cada jugador debe coger una loseta para colocarla en el distrito y posición del distrito que indica su coste. Este paso es un trámite, no existe decisión en él. La siguiente acción consiste en colocar una llave o mover una llave.

Las llaves se colocan en un banco de un distrito determinado o en el arco del triunfo. La diferencia entre colocar una llave en un distrito o en el arco del triunfo es que el arco del triunfo te permite mover esa llave a cualquier loseta de cualquier distrito de la ciudad pero no recibes dinero, mientras que por la llave de un banco de un distrito recibes dinero pero solo se puede mover a una localización del distrito. No todos los bancos de los distritos dan la misma cantidad de monedas.

La opción de movimiento de llave te permite comprar la localización donde colocas la llave pagando el importe de la misma y llevándote el beneficio del lugar (fichas de prestigio o recursos). Las localizaciones de valor 1,2 y 3 dan fichas de prestigio de bronce, plata y oro respectivamente las de valor 4,5 y 8 dan madera, mármol y oro respectivamente. Esos beneficios son los mismos en todos los distritos. Si para construir una localización la llave la mueves desde otra localización solo pagas la diferencia entre ambas. Solo puedes mover llaves de una localización a otra de mayor coste, no de menor.

Las localizaciones de valor 1,2 y 3 te permiten obtener unas fichas de bonificaciones que se encuentran en un track alrededor del tablero de juego. Estas bonificaciones te pueden dar recursos, fichas de prestigio, más llaves, o condiciones adicionales de puntuación inmediata y de final de partida. Y es aquí, en esas losetas donde reside la optimización del juego.

La segunda vía de puntuación son las losetas de monumento que se pueden construir en un distrito y que otorgan puntos de victoria por fichas de prestigio que tengas y puedas entregar. Deben ser del tipo indicado en la loseta. Cada loseta tiene tres fichas de prestigio a puntuar y requieren recursos además de dinero para ser construidas.

La tercera vía de puntuación son las losetas de Puntos de Victoria que se pueden colocar en cada distrito cuando éste tiene colocadas 4 o más llaves.

Impresiones

El juego ha sido correcto, pero no he sentido en ningún momento que me enganchaba. Tendré que darle alguna oportunidad más. Tienes que conocer el significado de las 30 losetas de bonificación de antemano para saber cuáles son los caminos de optimización adecuados. Solo tienes 10 llaves y hay que utilizarlas bien porque no se pueden recuperar (se pueden conseguir 2 llaves más por losetas de bonificación). Tengo la sensación de que no tiene mucha variabilidad entre partidas, más allá que hay 3 losetas de localización que no se colocan en cada partida y que no sabes cuales son, por lo con algunas partidas más puedes ir con piloto automático. Visualmente es muy atractivo y la versión Deluxe es una pasada con las losetas de madera serigrafiadas por transferencia térmica (igual que el Gugong Deluxe).

A su favor tiene que la explicación es corta y es un peso ligero-medio que puede agradar a los no jugones.
#134
¿Qué os parece...? / Re:Endless Winter. ¿Qué os parece?
02 de Noviembre de 2020, 20:37:25
Cita de: closcar en 02 de Noviembre de 2020, 20:26:50
Otro euro en cajote enorme, no? Madre mía, con las expansiones va a ocupar como el gloomhaven

;D ;D...pués ahí no acaba todo. Los mecenas les habían pedido una big box para tener el juego con las expansiones y han dicho que no porque no quieren comprometer a las futuras expansiones y que luego no quepan  :o.

Van a crear una caja de 34x39x18cm que envuelva a todo lo que van a publicar en la campaña.
#135
¿Qué os parece...? / Endless Winter. ¿Qué os parece?
02 de Noviembre de 2020, 16:15:51
Os dejo las impresiones sobre el juego.

El juego

Es un euro medio con una mezcla de mecánicas muy bien hiladas: Gestión de trabajadores, Construcción de mazo, colección de conjuntos, mayorías, gestión de mano y selección de acciones. Primero explico un poco su funcionamiento, para que se vea la cantidad de opciones disponibles.

Te pones en el papel de un jefe de una tribu del paleolítico. El juego transcurre a través de 4 generaciones y en cada generación puedes realizar acciones con 3 trabajadores. Al final de la cuarta generación el jugador con mayor puntuación gana.

El tablero es modular y dispone de varias zonas, sobre cada una de ellas aplica una mecánica diferente.

  • El mapa: Aquí es donde se colocan los campamentos y lo poblados, los beneficios se obtienen por mayorías. Para ganar el beneficio de una loseta debes tener la mayoría de influencia contabilizada por los campamentos (1 influencia) y poblados en dicha loseta (un poblado se coloca en la cruceta de tres losetas y cuenta como 2 de influencia en cada una de las tres losetas.
  • Los Animales: Aquí se adquieren animales que te pueden servir de dos formas: Como alimento y como colección de conjuntos. Es mejor evitar lo primero ya que dan muchos puntos a final de partida. No todos los animales están enfocados a la colección (solo aquellos con 7 copias y el comodín), el mamut está orientado a generar mucha comida.

  • Las piedras sagradas: Estas piedras pueden ser adquiridas por cada jugador hasta un máximo de 3. Dependiendo del número de jugadores las piedras son 8 o 12. Estas piedras dan puntuación al final de la partida por ciertos criterios (tipo de animal, tipo de zona de mapa con campamentos y megalitos por niveles).

  • Los megalitos: Aquí puedes obtener beneficios colocando fichas de megalito formando una estructura piramidal con dos objetivos. Uno inmediato de conseguir beneficios directos que son los mismos que se pueden obtener en otras zonas (animales, cartas, comida, herramientas) y como puntuación final de la partida según el número de megalitos construidos y la altura de la pirámide.

  • Los ídolos: Son dos tracks de puntuación (ofrendas y honor) donde puedes subir. Cada vez que colocas un ídolo subes en un track a tu elección. Al final de la partida el track de ofrendas te permite transformar la comida y las herramientas en puntos de victoria en una proporción que va de 4-1 a 1-1, dependiendo de la altura a la que llegues. El track de honor te da puntos de victoria por cartas enterradas en función de lo lejos que hayas llegado y de tu posición en ese track respecto al resto de jugadores.
  • El mercado: Aquí es donde compras cartas que se incorporan a tu mazo de juego. Estas cartas pueden ser de dos tipos: miembros de la tribu y cartas de cultura.
    Las cartas de tribu tienen dos usos, las puedes utilizar como fuerza de trabajo o las llevas a eclipse para obtener su beneficio por ritual. Las cartas de cultura solo tienen un tipo de uso, el que viene ilustrado, y son potentes.
  • El tablero principal: Aquí es donde se realizan las 3 acciones de cada generación utilizando a uno de los peones de tribu (2) o al peón del jefe de tribu. Los espacios de acción son 4 (iniciación, desarrollo, emigrar y cazar). Cada acción dispone a su vez de tres beneficios. Los dos primeros los puedes ejecutar tantas veces como quieras mientras los puedas pagar y el último, que no tiene coste, solo lo puede realizar el primer peón que utilice esa opción en cada generación. El coste principal de las acciones es la fuerza de trabajo, aunque también hay acciones que se pagan con herramientas o comida.
    En la opción de iniciar obtienes miembros para la tribu y entierras a gente (cartas que te permiten adelgazar tu mazo y deshacerte de aquellas cartas de poco valor pero que luego sirven para puntuar el track de honor). En la opción de desarrollo compras cartas de cultura y piedras sagradas. En la opción de emigrar colocas campamentos y poblados en el mapa, y por último, en la opción de cazar obtienes animales y los consumes para generar comida.
  • El tablero del jugador: muestra el nivel de los dos recursos del juego (comida y herramientas). Puedes tener hasta nivel 5 de herramientas y nivel 10 de comida. Pero para llegar a nivel 10 de comida tendrás que colocar campamentos para liberar ese espacio del tablero y que la comida pueda seguir subiendo.

    Tienes 3 poblados que puedes colocar y que al quitarlos te permite obtener una carta en tu mano más por ronda.

    Tienes 10 megalitos que puedes colocar y que al quitarlos te permiten avances adicionales en los ídolos.

    Tienes 3 espacios para piedras sagradas que te indican el coste de cada piedra y el beneficio inmediato que tienes al colocar la piedra. Recordad que cada piedra tiene su beneficio principal que afecta a la puntuación final.

    Por último en el tablero de jugado se puede jugar uno de los 3 peones que tienes en lugar de jugarlo en el tablero principal. En este caso, robas una carta y obtienes 2 de fuerza de trabajo para el ritual funerario.
En su turno cada jugador decide si gasta cartas de cultura (hasta 2) y donde coloca uno de sus peones (tablero principal o tablero de jugador) para realizar la acción correspondiente. Una vez jugado los tres peones llega la preparación de la pila funeraria. En esta subfase puedes llevar cartas de tu mano al ritual del eclipse.

Cuando todos los jugadores han terminado con su preparación de la pila funeraria tiene lugar la fase de ritual funerario, que se corresponde temáticamente con un eclipse de la época. En ese instante todos los jugadores desvelan las cartas que han llevado a ritual(eran secretas hasta ese instante) y se realizan dos acciones: Primero se contabilizan los puntos de fuerza de trabajo que decide quién será el primer jugador en la siguiente ronda y la segunda, se activa el beneficio por ritual indicado en cada carta, si lo tienen.

También se activan los beneficios de ritual del tablero de jugador y del mapa.

Impresiones

El juego me ha gustado mucho, es agradable de jugar y tiene diferentes caminos para obtener la victoria, a todo no puedes ir. Los turnos se realizan de forma rápida y el juego tiene una duración máxima de 90 minutos...de verdad. La combinación de mecánicas está muy bien diseñada y muy bien tematizada. Gusta a los jugones y a los no jugones, y yo he decidido entrar en el KS.

Se parece mucho a otro juego de reciente aparición, Lost Ruins of Arnak, de hecho el diseñador jefe de este juego ha comentado que no conocían la existencia del otro juego hasta que este había sido diseñado y que ha sido casualidad el que compartan tantas mecánicas. Una de las diferencias principales es que en Lost Ruins, las cartas que consigues van al descarte y no a tu mano como en éste. Otra diferencia es que las acciones en Lost Ruins te dan un beneficio, aquí cada columna de acción dispone de hasta 3 tipos de beneficios diferentes. Si te gusta éste te va a gustar el otro y viceversa. Quizás este tenga algo más de complejidad en la elección del camino a seguir.