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Mensajes - RaGmOuTh

#121
De jugón a jugón / Re: Propósitos 2012
30 de Diciembre de 2011, 11:56:51
Mis propósitos son:

- Terminar alguno de los juegos que estoy diseñando (meeeecck!! 80% de probabilidad de fracaso).
- Publicar los dos juegos previstos con Asylum Games (100% de éxito).
- Editar 3 juegos nuevos con Asylum Games (90% de éxito).
- Sacar tiempo para jugar más... (ufff que chungo XD).
- Comprar menos juegos.


Cita de: el_mago8 en 29 de Diciembre de 2011, 23:20:19

y un wish!
-Ser tester de alguna editorial para hacer reviews o similares!


Este es facilmente realizable, MP me ;)
#122
Creo que lo último escrito por Pedro Soto, no se podía expresar de forma más clara, totalmente de acuerdo.

Además gekkonidae, ten en cuenta una cosa. Si te pagan una cantidad fija por tu juego, siempre será menor que la que podrás obtener con royalties a largo plazo (y hablo de una sola tirada si se vendiese completa). Ya ni te cuento si se hacen más tiradas......

Esto es como todo, quien pone el dinero "manda". Tu le presentas tu juego, ellos te ofrecen y tu tragas o no con las condiciones que haya (o intentas negociar si es posible). Vamos... como cuando haces una segunda o tercera entrevista de trabajo y hablas del salario, condiciones y horario. (bueno, esto último hay que tragar y punto XD).

Y sobre una línea de tiradas pequeñas bajo pedido... primero, dudo que salga rentable, a menos que la propia editorial tenga la maquinaria adecuada y pueda generar un volumen suficiente como para ganar dinero. Segundo, cada editorial tiene claro lo que quiere hacer/publicar, y se dedica a ello... y destina todos sus esfuerzos a esto. Cualquier línea o tema que añada, le supondrá distribuir recursos (tiempo y dinero), con lo cual, no podrá atender bien su verdadero interés, el desarrollo, publicidad y venta de sus líneas importantes, que son las que le dan dinero.
#123
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 21 de Diciembre de 2011, 14:48:52
gekkonidae, no estoy para nada de acuerdo contigo.

Hay muchos juegos que han pasado a ser publicados tras una etapa más o menos larga de existencia en el mercado print&play, entre ellos el Sidi Baba (antes Theseo) de Kokorin o el Crusoe (antes Naufragos) de Brackder, por poner un ejemplo. A una editorial no le importa que el juego esté en print&play y la gente que se lo haya fabricado porque esa gente es muy poca, él pretende llegar a un mayor rango de consumidores. Además, el juego será renovado graficamente, será retocado en reglas y probablemente se le cambiará la temática (ha ocurrido mil veces). Eso hará un juego de aspecto, reglamento singular y de calidad profesional en materiales que lo más seguro es que también sea comprado por la gente que lo hizo por print&play. Eso sí, en cuanto firmas un contrato con la editorial te sueles comprometer a apartar el juego del dominio público.

De hecho hay muchas editoriales que echan el ojo a los juegos print&play que reciban críticas más positivas por los aficionados o a los juegos ganadores de concursos. El concurso de Boulogne Bilancourt es un ejemplo de ello y todos los años los ganadores son publicados por alguien (y en el concurso de Granollers también se está empezando a hacer).

En resumen, publica las reglas de tu juego, sube una ficha a la BGG, participa en foros diciendo como es y en jornadas enseñándolo físicamente. No es necesario que lo pongas en formato print&play, pero sí tienes que comentar sobre él y dejar como mínimo las reglas para que la gente opine. Es la mejor manera de que se sepa que el juego es tuyo y es la mejor manera de poder mejorarlo.

Como se dice normalmente, no basta con que tu juego lo hayan jugado tus parientes y amigos y digan que es la hostia. Tienes que dejar que lo jueguen los demás, y que se lean las reglas por si mismos para aprender a jugar sin necesidad de que tú se las expliques.
Y 21 Motines... y Polis... :D

Sí, la verdad es que ver y poder probar juegos P&P es algo que está muy bien para nosotros (Asylum Games). Si gusta, contactamos con el autor, leemos que comenta la gente, etc....
Miramos juegos presentados a concursos, etc
Está claro que cada editorial hace las cosas de forma diferente, pero guardar a "cal y canto" un juego, creo que no es lo mejor para el mismo (al menos no si se busca la publicación).
#124
Cúal es la finalidad de "patentar" el juego¿? (manual en este caso)
Qué no te lo "copien"¿?

Para empezar, la editorial te va a destripar el manual, buscando fallos y agujeros, luego cambiará lo que no le guste o crea que puede funcionar mejor de otra forma, resultando un manual distinto al que registraste..... entonces¿? dinero a la basura.

Además, luego el autor tendrá que dar la cara con su juego (jugar?¿ demostraciones¿? loquesea...).... no es sentarse en su casa mientras ve como van subiendo los dígitos de su cuenta corriente.

Y por si fuera poco, alguien piensa que va a poder vivir de publicar un solo juego¿? :/

En fin.... me uno a los comentarios de Wkr y Comet. La mejor forma de proteger tu obra, es darlo a conocer. Si no, como lo van a conocer las editoriales¿? :S
#125
Otras Reseñas / Re: Las entrevistas de Andrea - Chechu Nieto
14 de Diciembre de 2011, 15:15:51
:O

Que no es de dinosaurios....... vaya!!!! lo estoy esperando para esta semana, pero ya no se si lo quiero (XDDD).

Yo también pensaba que iba de dinosaurios :)
#126
Cita de: El colono en 11 de Noviembre de 2011, 10:27:23
El juego puede estar muy bien y/o gustarte mas o menos. Pero nadie habla de la relación calidad/precio?

A mi, opinión personal, me parece que es un poco desproporcionado. Los tableros personales tienen un grosor muy fino y son como de un color brillante. El tablero principal es muy pequeño. Los cubos no son de madera. Y los personajes son cartulinas con peanas.

Con todo esto, lo único que quiero decir, es que por lo que se paga no se corresponden los materiales que lleva el juego.

:D :D


Estáis teniendo en cuenta la ilustración y diseño gráfico que tiene¿? Creo que es un trabajo de grandísima calidad... y eso cuesta dinero también, no solo los materiales que pueda llevar, mejores o peores, que podrían gustar más o menos...
#127
Cita de: brackder en 31 de Octubre de 2011, 12:56:37
   ¿Buena noticia pasar de dos concursos, a uno? mmmm, no se, yo no lo veo..Granollers ya era lo suficientemente grande como para no tener que fusionarse. Y un solo premio importante para abarcar toda la creacion europea...
   Igual con argumentos mas razonados cambio de  opinion, pero asi a bote pronto, lo veo una mala noticia (para el autor). Sorry.
Quizá sea el momento de que se organice otro concurso a nivel nacional para tomar el relevo de Granollers...
#128
Una gran noticia sin duda, le seguiremos la pista de cerca.
#129
Ayer terminé de escuchar el podcast, muy muy interesante!!
Enhorabuena por la iniciativa de esta mesa redonda.
#130
Ya se puede descargar el manual de Polis desde BGG.
#131
Citar57   Feudalia
¿?¿?
#132
Cita de: forofo27 en 20 de Octubre de 2011, 01:41:51
has enviado prototipo a asylum games?
Nos trajimos una copia de Córdoba. Si quieres probarlo avisa ;)
#133
Cita de: Pepius en 20 de Octubre de 2011, 01:21:53
Por los contenidos, ya te digo yo que aunque entre en una caja mediana, un editor apostará por un cajón modelo dominion / 7 wonders, para justificar el precio, pero se agradece el esfuerzo.

En cualquier caso, ¡Mucha suerte, y al toro!  ;)
Think different ;)
#134
Enlaces / Re: Games&Co el blog de ACV
19 de Octubre de 2011, 11:06:33
!!! Vaya vaya Antonio, que callado lo tenías...

Voy a pegarle un repaso, ánimo con el blog, seguro que es muy interesante (por eso de la otra visión y punto de vista, todo desde "dentro").

Un saludo!!
#135
Cita de: chuskas en 18 de Octubre de 2011, 17:39:50
- Polis (que no sé si estará)
No vamos a Essen, pero ... (pronto en sus pantallas) ;)