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Mensajes - Ichiyuken

#121
Cita de: mediterraneo en 11 de Mayo de 2017, 13:22:04
Cita de: Ichiyuken en 11 de Mayo de 2017, 12:26:59
duda rápida, los gastos de envio se meten ahora en el pledge o despues en la encuenta?

Lo tienes en la pagina anterior.

Vaya no lo había visto, gracias!

Pues los meto ahora y así cuentan para los SG!
#122
duda rápida, los gastos de envio se meten ahora en el pledge o despues en la encuenta?
#123
Totalmente fuera y confianza total en Maldito. Si es tan buen juego lo quiero disfrútalo al 100% y para eso necesito que sean en castellano.
#124
Cita de: AbJugon en 25 de Abril de 2017, 12:49:14


A quien le interese el juego que lo coja ahora que sera cuando mas barato este y se asegurara que lo tendra.



y si sale en castellano un año más tarde de la fecha en la que lo recibirán los del kick? y si sólo sale en inglés pero 6 meses más tarde de los del kick?

Puedes esperar...no puedes esperar...

para mi es la única decisión a tomar. Este señor no vuelve a imprimir el mínimo de copias, que quiere ganar su dinerito tras el kickstarter y esos ingresos te los dan las tiendas.



#125
Cita de: salpikaespuma en 25 de Abril de 2017, 12:00:20
Cita de: Ichiyuken en 25 de Abril de 2017, 11:42:18
Yo lo tengo claro.

Si una editorial que ha demostrado sacar muy buenos juegos, esta interesada en sacar un juego, hay muchas posibilidades que los saque, mayormente porque al creador del juego le interesa entrar en nuevos mercados y vender más copias. A el le pagarán la licencia y cuantos más países, más le pagan.


¿Y si Isaac pide un precio desorbitado por la licencia que no lo hace rentable?.
A mí no me bastaría simplemente con la intención y hasta la fecha es lo único que han dicho que hay.
No siempre querer es poder.

Saludos.

Isaac tiene tantas ganas de que se lo editen en todos los idiomas como tendría cualquier diseñador, por tanto no lo va a regalar, pero tampoco va a hacer la vida imposible a ningún editor sea de donde sea. Esa es la lógica. Lo jodido en este mundillo es que una editorial te mire a la cara para editar tu juego, no al revés.

Tendrán sus negociaciones y llegarán a un acuerdo. Sólo hay que mirar el historial de Maldito.

Y en el peor de los casos? Lo compraré más tarde a alguna tienda de uk que tiene la libra tirada.

Pero ojo, que yo tambien soy el rey del hype y quiero las cosas para ya mismo aunque no lo vaya a usar en 5 años así que lo entiendo cuando alguien lo quiere para ya. Sólo que en este caso, y dado el tipo de juego y dependencia del idioma prefiero esperar. Porque querer lo quiero. Y mucho.
#126
Yo lo tengo claro.

Si una editorial que ha demostrado sacar muy buenos juegos, esta interesada en sacar un juego, hay muchas posibilidades que los saque, mayormente porque al creador del juego le interesa entrar en nuevos mercados y vender más copias. A el le pagarán la licencia y cuantos más países, más le pagan.

No va a estar a 150 euros, porque es un precio que está fuera de mercado y la editorial no es idiota (ni una traducción por muy dificil que sea cuesta entre 30 a 50 euros por juego)

Que no puedes esperar a tenerlo porque quieres jugar este año y ahorrarte 30 euros (como mucho)? Vale entra en el Kick.

Que puedes esperar a jugarlo y te apetece en castellano? Pues esperas a que lo saque Maldito. Que al final no lo saca? Pues lo compras en ingles.

El juego con la aceptación que ha tenido estará disponible, de una forma o de otra.

En mi caso prefiero esperar por la posibilidad de que sea en castellano ya que lo jugaré más cómodo (por mucho que mi nivél de inglés sea muy alto) y con más gente, mientras... pues jugaré a los 3 millones de juegos que tengo XD pero ojo, entiendo que haya gente que lo quiera cuando antes, al final los frikis vivimos del hype.

PD: algunos dirán que todo eso es incierto, que igual no está disponible... ya bueno, no creo que haya algo más incierto que un kickstarter, a mi me ha llegado a pasar que un juego iba en un contenedor de una naviera coreana que quebró... y porque era CMON y ya tiene un tamaño... sino... a saber... XD así que los kicks es lo que más riesgo tiene
#127
Cita de: lostrikis en 23 de Abril de 2017, 13:56:59
Manual de cerca de 50 páginas, libro de escenarios de más de 120 páginas y unas 1.800 cartas... como asuma el editor el coste de traducción y maquetación (vamos a suponer que lo hacen profesionales) lo mismo no lo edita. No es un juego común y si contamos, como dice Robert Blake, que el PVP son 130â,¬ (135â,¬en Philibert ahora mismo) pues no sería raro que se fuera cerca de 150â,¬ de PVP. Otra cosa es que si hay KS o Verkami haya un precio menos para los backers.

Yo no conozco ningún ejemplo de juego que se haya encarecido por traducir, ya que siempre asumen dicho coste. Que ejemplos hay de eso?
#128
Exactamente que juego de mesa se ha encarecido un 50% en la traducción?

Es que no tengo muy claro en que os basáis para decir semejante cosa. La traducción es un coste fijo que se repartirá entre todas las unidades producidas, que si la primera tirada es 1000 (la mínima) pues a repartirla, y ese coste fijo suele asumirla el editor, sobre todo por el cambio dolar a euro, usease los 100 dolares son 90 euros, con esos 10 euros de diferencia (ya que costará en tiendas 100 euros) se paga la traducción de sobra. Eso sin contar con que el margen de los juegos de mesa es muy elevado.

Y que Maldito a día de hoy a demostrado hacer las cosas bien, pensar que un juego de 100 dolares lo va a sacar a mercado por 150 euros... me parece demencial.



#129
Hala, ya estoy fuera. A esperar a maldito, q nunca decepcionan.