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Mensajes - Liaven

#121
A muchos no les gustará estas cosas, pero a mi me encanta la eurogamización de los wargames
#122
Supongo que lo de sandbox es porque no seguirá el curso de la guerra, sino que permitirá hacer a los jugadores lo que quieran
#123
  En el último update de GMT han anunciado un juego sobre la guerra del Peloponeso, según lo que pone en la página del juego:

  Pericles es un wargame "sandbox" que cubre la totalidad del periodo del conflicto de las guerras del Peloponeso descrito por la historia clásica de Thucydides. Es un juego de 4 jugadores, en dos equipos,  las facciones ateniense y espartana luchan por la hegemonía en el siglo 5 en Grecia. Cada equipo de dos personas representa una facción compitiendo por el control de su ciudad estado, estrategia y honor. Los atenienses ven como los aristócratas debaten asuntos con sus opuestos demagogos, mientras que la casa espartana Agiad y la casa Eurypontid compiten por la dominación real.

  Pericles usa elementos del premiado wargame Churchill, para simular la guerra como extensión de la política por otros medios. En la parte del juego de la guerra, es NOSOTROS contra ELLOS (Athenas versus Sparta), donde cada equipo implementa estrategia cooperativa para dominar los teatros de la guerra, construir su fuerza económica y luchar batallas para ganar honor.
  En sus respectivas asambleas políticas, es YO contra TÚ (facción contra facción), donde la batalla por el control del gobierno tiene que estar balanceada por intereses comunes en una seria de guerras que deben ser ganadas, o todo estará perdido.

  Los componentes serán:

1 Mounted Map
88 Cards
180+ Wooden Pieces (Cubes, Disks, and Sticks)
1 Counter sheet (130 counters)
1 Rulebook
1 Playbook
4 x Play Aid Cards
4 Cardboard Player Shields, two sided four color (one for each faction)
1 twenty sided die
1 six sided die

  El mapa de testeo es más feo que un pie, esto es normal, luego lo pondrán chulo



  Parece dependiente del idioma, pero son pocas cartas (88)

  Por cierto, el diseñador es Mark Herman, que ha hecho otros juegos como Fire in the Lake, Washington's War, Churchill, For The People, SPQR, ...
#124
Dicen que los europeos tenemos que esperar a las fichas de recursos que salen el 20 de mayo, ya que pesan mucho y no pueden hacer un envío a parte. Lo cual entre las 3 semanas del barco y la semana desde Francia supongo que para finales del mes que viene, principios de julio.
#125
Yo también me apuntaré al 2 de mayo. Por favor una carta con el evento de los presos que salieron a luchar
#126
Soy el creador de la apk hace 2 años. Había pensado en hacer la app para web implementando las reglas, es decir, como el apk y añadiendo la pregunta de habilidades de elite y esas cosas. ¿Puedo usar tu traducción para ello?
#127
Si se pudiesen patentar las mecánicas solo podría llevar dados la oca, no podríamos tener más juegos de colocación de trabajadores y los wargames con fichas con números ni hablamos. Sería una completa locura. Es igual que cuando Microsoft quiso patentar el click de ratón.
#128
Yo he jugado a los dos. Son muy similares en cuanto a dificultad, el CoH me parece mejor de reglas, más redondo, pero donde gana de calle el HoN es en configuración, me encanta el sistema de puntos y las plantillas de escuadras. Luego está el rollo Chultuhu, mola atacar con tanques a primigenios. Y la mayor variedad de habilidades extra que tienen las unidades.
#129
¿Qué os parece...? / Ortus Regni, ¿qué os parece?
25 de Abril de 2016, 11:30:25
A mi me encanta el olor a sobreproducción por las mañanas. El juego es precioso, y como juego, el básico no está nada mal. Me he viciado de lo lindo con la app. Donde brilla y parece infinito es las variantes, y ya con las mats (que te puedes imprimir en A4) es increíble la variedad que tiene. Con la suma de todo me parece un juegazo, sobre producido, sí; pero me encanta
#130
Wargames / Re:Editoriales wargameras a evitar
25 de Abril de 2016, 11:00:07
A mi me enviaron los counters corregidos del Spanish Civil War sin pedírselos. Si a eso le sumamos las ofertas para los que hacemos P500, que los manuales los ponen públicos y agradecen las traducciones (hay otras empresas con un secretismo absurdo) y la mejora de los componentes, a mi GMT me parece la mejor empresa de wargames
#131
Pero son pesimistas de narices, esperar al 2714 para la independencia me parece demasiado
#132
Dudas de Reglas / Leaving Earth (Dudas)
20 de Abril de 2016, 19:50:58
No es una duda pero puede resolver alguna. He creado un planificador online de viajes, lo podéis encontrar en http://tinyurl.com/leavingearthcalculator
#133
Dudas de Reglas / Leaving Earth (Dudas)
18 de Abril de 2016, 22:32:44
Yo estoy pensando en jugar solo dejando dos acciones. Así creo que en lugar de jugar todo el turno de golpe se quita el posible entreturno. Los primeros años da igual, pero al final si tienes varios cohetes se puede hacer tedioso
#134
Dudas de Reglas / Leaving Earth (Dudas)
15 de Abril de 2016, 13:09:30
CitarNo se pueden agrupar maniobras más allá de las indicadas en las maniobras señaladas con un círculo.
No se quién ha hecho esa traducción pero se puede interpretar que se pueden agrupar las que son de círculo. Si es una gota/lágrima es que la carta destino está adyacente y la punta indica cual es, y si es un círculo es que no está adyacente. El uso de esto es solo para ayudarte a poner la figura cuando te mueves, igual que el color de fondo, que es para que se vea más claro, nada más.



Citar10. Exactamente, ¿cómo se hace el 'survey'? ¿qué diferencia hay con el enviar allí mismo una probe? Por lo que entiendo, el 'survey' se hace para revelar una localización desde otra 'adyacente', ¿es así, o es otra cosa? Si envias físicamente una probe a una localización sin explorar, sin hacer 'survey', ¿queda explorada? ¿ganas la misión de 'survey' correspondiente?

El survey sirve para explorar una ficha adyacente sin necesidad de ir a esa casilla con lo que ello conlleva, que son ignorar los peligros y el combustible necesario. Se usa como cualquier tecnología, robas una carta de la tecnología y miras si has tenido suerte al usarla. Eso si, necesitas un probe o una capsula. A parte de para completar la misión imagínate que tienes que recoger una material extraterrestre y no está la carta explorada. No sabes si hay o no hay. Con esa tecnología lo puedes saber y si no había nada puedes dejar la nave en la órbita y venir con otra para pillar los cohetes que tenga  (si tienes la tecnología para hacerlo, claro)
#135
Dudas de Reglas / Leaving Earth (Dudas)
15 de Abril de 2016, 12:14:25
Yo discrepo con:

Citar8. ¿Se pueden agrupar maniobras (en el caso de que andes sobrado de 'thrust')? Por ejemplo, pasar de la Tierra a 'orbita terrestre' con un Saturno. Este creo que sí por que hay una maniobra para ello, pero ¿en otros casos donde no se especifique esa maniobra?

  Según el manúal y según las FAQS de https://www.boardgamegeek.com/article/20805303#20805303
CitarCan you combine several maneuvers together or split one maneuver into two smaller maneuvers?
- No.


Y para realizar Surveying según las reglas: Must have Surveying. Working probe/capsule lets you look at any location whose hazard is faced by leaving your location. Es decir que necesitas la tecnología y un probe o cápsula