Antes de que se me acabe el tiempo... Qué juego te hubiese gustado diseñar?
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#121
Besequero de la Semana / Re: Baronet #33 - 29/11/2010 - Enric Martí
05 de Diciembre de 2010, 19:19:21 #122
Novedades / Actualidad / Re: Ha aparecido el dado de oro de TfaE
30 de Noviembre de 2010, 23:50:23
He de decir que me gusta la idea del dado de oro.
Me alegro por el italiano, me alegro por que haya salido adelante la idea, me alegro por la empresa de la idea y me alegro por la afición.
Y más me gusta que la celebreis con nosotros!!! Señal de que os alegrais mucho de que haya quien pueda disfrutar con vuestras ideas (y eso es una parte muy importante de diseñar juegos).
Enhorabuena a los afortuandos!!
Me alegro por el italiano, me alegro por que haya salido adelante la idea, me alegro por la empresa de la idea y me alegro por la afición.
Y más me gusta que la celebreis con nosotros!!! Señal de que os alegrais mucho de que haya quien pueda disfrutar con vuestras ideas (y eso es una parte muy importante de diseñar juegos).
Enhorabuena a los afortuandos!!
#123
Novedades / Actualidad / Re: Spanish Civil War, por GMT en Octubre
30 de Noviembre de 2010, 23:44:33
Me parece que el juego va a ser un clasico de PBEM en España. Nada más llegar ya va a haber módulo de cyberboard... Va a ser impagable!!!
#124
Besequero de la Semana / Re: Baronet # 31 - 15/11/2010 - jromero
20 de Noviembre de 2010, 01:39:43Como se diseña un juego?
En que cosas crees que uno se ha de fijar a la hora de factorizar (tanto en movimiento como ataque)?
Y que cosas te parecen prescindibles y supérfluas?
Qué cosas te parecen más complicadas de diseñar?
Alguna recomendación a futuros diseñadores?
Cuales son tus proyectos futuros (una vez que te han editado el SCW y el Partizan)?
Algo que eches de menos en los wargames actuales (tableros montados a parte)?
Alguna temática que creas que se merece un wargame mejor?
Enhorabuena por la publicación de tu juego.
#125
Novedades / Actualidad / Re: THE SPANISH CIVIL WAR EN LA BGG
16 de Noviembre de 2010, 11:00:44
Mola un montón la portada del juego. Enhorabuena. Parece que ha valido la pena tanto esfuerzo.
Y me ha impresionado lo que interesa la GCE fuera de nuestras fronteras. No me lo hubiese imaginado.
Y me ha impresionado lo que interesa la GCE fuera de nuestras fronteras. No me lo hubiese imaginado.
#126
Dudas de Reglas / Re: Batalla por Hungría - VV 78 - Dudas
14 de Noviembre de 2010, 01:33:27
Otra de CG...
Habiamos quedado tras la consulta con el diseñador que un CG que tenga mas de 18 unidades a su cargo provoca que los ataques se hagan con -2 columnas en la tabla y las defensas con -1 ..... es eso correcto? (lo del -1 en defensa no sera +1?)
Habiamos quedado tras la consulta con el diseñador que un CG que tenga mas de 18 unidades a su cargo provoca que los ataques se hagan con -2 columnas en la tabla y las defensas con -1 ..... es eso correcto? (lo del -1 en defensa no sera +1?)
#127
Reseñas escritas / Re: Pacific Typhoon o el tute del pacífico (Reseña)
12 de Noviembre de 2010, 15:11:18
El juego se convierte en un entretenimiento divertido. Nada espectacular. No penseis que vais a jugar al Hellenes o al Stalingrad Pocket II (aunque el juego tiene una temática de guerra no es eso lo esencial), pero sí que os lo vais a pasar de una forma un poco más entretenida que al subastado, pues tiene más variables que no siempre puedes controlar.
No llega a ser tan básico como el tute, que las tres últimas manos, si has jugado bien y has contado las cartas, ya sabes que carta tiene cada uno. Aquí, al refundirse las cartas que has usado (si has ganado), hay ciertas cartas que te pueden volver a salir constantemente y solo "desaparecen" aquellas cartas que han sido perdidas por un bando. Algo así como si te pudiese salir varias veces el as de triunfos en una misma partida.
No llega a ser tan básico como el tute, que las tres últimas manos, si has jugado bien y has contado las cartas, ya sabes que carta tiene cada uno. Aquí, al refundirse las cartas que has usado (si has ganado), hay ciertas cartas que te pueden volver a salir constantemente y solo "desaparecen" aquellas cartas que han sido perdidas por un bando. Algo así como si te pudiese salir varias veces el as de triunfos en una misma partida.
#128
Novedades / Actualidad / Re: THE SPANISH CIVIL WAR EN LA BGG
10 de Noviembre de 2010, 22:48:26
Una preguntita... se sabe cuantos preórdenes has recibido desde España? Cuantos de nosotros estamos enganchados al tema de los preórdenes de GMT?
Por enésima vez... enhorabuena. En Navidad, en casa con el turrón.
Por enésima vez... enhorabuena. En Navidad, en casa con el turrón.
#129
Dudas de Reglas / Re: Batalla por Hungría - VV 78 - Dudas
04 de Noviembre de 2010, 14:31:42
desde los cielos húngaros:
Como se resuelven los combates aéreos? Hay algún orden?, porque nos encontramos que los cazas soviéticos atacan a un caza alemás, que a su vez ataca a un bombardero. Si resolvemos los combates de los cazas soviéticos el alemán se puede quedar sin resolver sus combates. Aunque sea derribado puede hacer un posterior ataque al bombardero soviético y derribarlo? O sea... son ataques simultáneos o son secuenciales (primero un bando y luego el otro)?
Como se resuelven los combates aéreos? Hay algún orden?, porque nos encontramos que los cazas soviéticos atacan a un caza alemás, que a su vez ataca a un bombardero. Si resolvemos los combates de los cazas soviéticos el alemán se puede quedar sin resolver sus combates. Aunque sea derribado puede hacer un posterior ataque al bombardero soviético y derribarlo? O sea... son ataques simultáneos o son secuenciales (primero un bando y luego el otro)?
#130
Novedades / Actualidad / Re: PANDEMIC EN ESPAÑOL DE LA MANO DEL VIEJO TERCIO
03 de Noviembre de 2010, 23:43:56
Yo estoy encantado. Ya sé qué regalar. Es un juego fácil y divertido que triunfa entre el público femenino y que divierte a padres e hijos. Cuando esté publicado será fácil de acceder a él y mis sobrinos me agradecerán el que yo se lo haya regalado en castellano en vez de en inglés porque eso les dará menos pereza jugarlo con sus amigos cuando no esté yo.
Es cierto. No es un juego que necesite sesudas traducciones ni conocimientos complejos de gramática. Simplemente es un juego que vale la pena jugar por lo entretenidísimo y tenso que es y lo fácil que le es triunfar en una reunión pequeña.
Es cierto. No es un juego que necesite sesudas traducciones ni conocimientos complejos de gramática. Simplemente es un juego que vale la pena jugar por lo entretenidísimo y tenso que es y lo fácil que le es triunfar en una reunión pequeña.
#131
Humor / Re: Video Hitler jugando al Lock'n Load
01 de Noviembre de 2010, 00:16:54
Yo me he reido muchísimo y eso que la escena ya la conocía. Mis favoritos son el del inspector que va al instituto y el de que suspenden el concierto del Reno renaldo. CAda cual tiene sus desviaciones.
Sobre la peli... hay cosas del montaje que me sobran (como la escena final de la chica con el niño, por ejemplo), pero... he de decir que la historia me parece excepcionalmente bien contada ese final de Imperio con fiestas y orgias mientras combaten a los rusos me estremeció. Como también me estremeció el paro cardiaco del general al rendirse o los títulos de crédito del final donde cuentan la vida de los protagonistas tras el hundimiento del III Recih. Me gustó también el personaje del genral de las SS que lleva a su subordinado herido al bunker. Interesante e imprescindiblepelícula.
Quiero jugar al Götterdammerung http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2474/gotterdammerung!!!!
Sobre la peli... hay cosas del montaje que me sobran (como la escena final de la chica con el niño, por ejemplo), pero... he de decir que la historia me parece excepcionalmente bien contada ese final de Imperio con fiestas y orgias mientras combaten a los rusos me estremeció. Como también me estremeció el paro cardiaco del general al rendirse o los títulos de crédito del final donde cuentan la vida de los protagonistas tras el hundimiento del III Recih. Me gustó también el personaje del genral de las SS que lleva a su subordinado herido al bunker. Interesante e imprescindiblepelícula.
Quiero jugar al Götterdammerung http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2474/gotterdammerung!!!!
#132
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
02 de Octubre de 2010, 20:24:57
Pero es que entonces el problema no son los "wargames europeos", si no los "wargames en castellano", se publiquen en Europa o en América.
Y para ello ya hay empresas que con mayor o menor acierto traducen estos juegos.
Moments in History http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/539/moments-in-history era una empresa alemana que tenía unos wargames estupendos y (afortunadamente, porque no hablo alemán) los editaba en ingles. Seguramente sus amigos les decían que los editasen en alemán, pero gracias a no hacerlo yo puedo jugar a ellos. Pero mis dificultades al enfrentarme a ellos siguen siendo las mismas que al enfrentarme a los de Dean Essing. A pesar de ser editados en Alemania. El hecho de ser europeos no ha reducido mis dificultades con sus juegos (aunque también es cierto que no me las ha aumentado gracias a Dios).
Lo de acudir a las oficinas centrales... Es mitomanía y ahí ya no me meto. Es como ir a Graceland. A mí me encanta el Rockabilly pero el hecho de ir a Memphis no creo que aporte un valor añadido objetivo. Sí un valor añadido subjetivo, pero no extrapolable a todo el mundo. Como usar la ficha de la División Azul y hacerla entrar en Moscú a costa de perder todos los pasos de un ejército panzer. Son decisiones discutibles y subjetivas, y por lo tanto poco extensibles a los demás.
Sobre lo de editar en Europa o en GMT...hay que recordar que Romero (por seguir con el ejemplo) ha publicado en Europa varios juegos: en Alea (en castellano para mas señas) varios juegos y en Vae Victis (esta vez en francés) otro par de ellos y su ultimo juego publicado en Europa Kursk 1943: la pinza sur (http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/57597/kursk-1943-the-southern-pincer) no ha tenido valoración de nadie en la BGG -un índice discutible como cualquier otro- a pesar de estar editado en castellano y en Europa. Parece que la incidencia de un juego publicado en un revista española y en castellano es entre pequeña y nula a nivel planetario (que es al nivel al que nos movemos). Y hablo yo que sí que me compré la revista y si me leí las reglas (aunque este juego no lo probé).
Preguntémonos: Cuanta gente ha jugado a juegos de Alea? Cuantos se han montado el juego "El Eco de los Pasos" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34281/el-eco-de-los-pasos? Y el "Azul y Rojo" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41572/azul-y-rojo de Ludo? Y el "Donde no se ponía el sol" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20573/donde-no-se-ponia-el-sol? Y el "Sangre y Fuego" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37928/sangre-y-fuego? Yo los he probado todos. Algunos son más afortunados que otros y los hay que dan más problemas (cuestiones muchas veces de diseño -no caben las fichas en el mapa, no se sabe donde hay que colocar algunas fichas al inicio y cuestiones que tienen que ver con el diseño gráfico y el acabado del producto.
De los dos últimos juegos publicados por Alea (Dios, Patria y Rey http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31776/dios-patria-y-rey-the-carlists-wars-1833-1840 y Kursk 1943: la pinza sur), ambos europeos y ambos publicados en España y en castellano nadie los ha puntuado en la BGG!!! Es cierto que del primero 40 anotamos que lo tenemos y del segundo tan solo 12 lo hemos hecho. Calidad? Idioma? Origen? Y a Vae Victis creo que le paso lo mismo. (de más de 90 juegos solo tiene 5 que entrar en ranking (más de 30 votos!!).
Comparemos con la revista Operations de MMP.Acaba de editar (salión a finales de agosto) un número especial con el juego Fury in the East http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80044/fury-in-the-east a precio casi de juego. Ya hay dos personas que lo han puntuado. No sé cual será la evolución, pero creo que diferente de la de los juegos publicados por Alea.
Yo veo imposible que una editorial pueda publicar en España en castellano y que triunfe si no edita también en inglés y juegos de alta calidad, pero puede no ser así. No soy un experto.
Las posibilidades de que unas GMT o MMP españolas surjan y triunfen creo que pasa necesariamente por que hagan buenos juegos y que los editen en inglés (tal cual hacía Moments in History y hace Bellica) y miren hacia fuera de sus fronteras (incluso las continentales), lo que nos situaría de nuevo en el problema de no tener las reglas en castellano -aunque Bellica lo soluciona elegantemente haciendo una "doble edición"-.
Siento el ladrillo. Es la crisis de la construcción. Me pongo a buscar datos y... me ciego.
P.D.: Por que disientas conmigo no te vas a quedar sin tu partida. Menudo sería el mundo si no fuesemos diferentes y entendiésemos las cosas de formas distintas. Para eso están estos foros. No para tener la razón, si no para entender las razones de los demás.
Y para ello ya hay empresas que con mayor o menor acierto traducen estos juegos.
Moments in History http://www.boardgamegeek.com/boardgamepublisher/539/moments-in-history era una empresa alemana que tenía unos wargames estupendos y (afortunadamente, porque no hablo alemán) los editaba en ingles. Seguramente sus amigos les decían que los editasen en alemán, pero gracias a no hacerlo yo puedo jugar a ellos. Pero mis dificultades al enfrentarme a ellos siguen siendo las mismas que al enfrentarme a los de Dean Essing. A pesar de ser editados en Alemania. El hecho de ser europeos no ha reducido mis dificultades con sus juegos (aunque también es cierto que no me las ha aumentado gracias a Dios).
Lo de acudir a las oficinas centrales... Es mitomanía y ahí ya no me meto. Es como ir a Graceland. A mí me encanta el Rockabilly pero el hecho de ir a Memphis no creo que aporte un valor añadido objetivo. Sí un valor añadido subjetivo, pero no extrapolable a todo el mundo. Como usar la ficha de la División Azul y hacerla entrar en Moscú a costa de perder todos los pasos de un ejército panzer. Son decisiones discutibles y subjetivas, y por lo tanto poco extensibles a los demás.
Sobre lo de editar en Europa o en GMT...hay que recordar que Romero (por seguir con el ejemplo) ha publicado en Europa varios juegos: en Alea (en castellano para mas señas) varios juegos y en Vae Victis (esta vez en francés) otro par de ellos y su ultimo juego publicado en Europa Kursk 1943: la pinza sur (http://www.boardgamegeek.com/boardgameexpansion/57597/kursk-1943-the-southern-pincer) no ha tenido valoración de nadie en la BGG -un índice discutible como cualquier otro- a pesar de estar editado en castellano y en Europa. Parece que la incidencia de un juego publicado en un revista española y en castellano es entre pequeña y nula a nivel planetario (que es al nivel al que nos movemos). Y hablo yo que sí que me compré la revista y si me leí las reglas (aunque este juego no lo probé).
Preguntémonos: Cuanta gente ha jugado a juegos de Alea? Cuantos se han montado el juego "El Eco de los Pasos" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/34281/el-eco-de-los-pasos? Y el "Azul y Rojo" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/41572/azul-y-rojo de Ludo? Y el "Donde no se ponía el sol" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/20573/donde-no-se-ponia-el-sol? Y el "Sangre y Fuego" http://www.boardgamegeek.com/boardgame/37928/sangre-y-fuego? Yo los he probado todos. Algunos son más afortunados que otros y los hay que dan más problemas (cuestiones muchas veces de diseño -no caben las fichas en el mapa, no se sabe donde hay que colocar algunas fichas al inicio y cuestiones que tienen que ver con el diseño gráfico y el acabado del producto.
De los dos últimos juegos publicados por Alea (Dios, Patria y Rey http://www.boardgamegeek.com/boardgame/31776/dios-patria-y-rey-the-carlists-wars-1833-1840 y Kursk 1943: la pinza sur), ambos europeos y ambos publicados en España y en castellano nadie los ha puntuado en la BGG!!! Es cierto que del primero 40 anotamos que lo tenemos y del segundo tan solo 12 lo hemos hecho. Calidad? Idioma? Origen? Y a Vae Victis creo que le paso lo mismo. (de más de 90 juegos solo tiene 5 que entrar en ranking (más de 30 votos!!).
Comparemos con la revista Operations de MMP.Acaba de editar (salión a finales de agosto) un número especial con el juego Fury in the East http://www.boardgamegeek.com/boardgame/80044/fury-in-the-east a precio casi de juego. Ya hay dos personas que lo han puntuado. No sé cual será la evolución, pero creo que diferente de la de los juegos publicados por Alea.
Yo veo imposible que una editorial pueda publicar en España en castellano y que triunfe si no edita también en inglés y juegos de alta calidad, pero puede no ser así. No soy un experto.
Las posibilidades de que unas GMT o MMP españolas surjan y triunfen creo que pasa necesariamente por que hagan buenos juegos y que los editen en inglés (tal cual hacía Moments in History y hace Bellica) y miren hacia fuera de sus fronteras (incluso las continentales), lo que nos situaría de nuevo en el problema de no tener las reglas en castellano -aunque Bellica lo soluciona elegantemente haciendo una "doble edición"-.
Siento el ladrillo. Es la crisis de la construcción. Me pongo a buscar datos y... me ciego.
P.D.: Por que disientas conmigo no te vas a quedar sin tu partida. Menudo sería el mundo si no fuesemos diferentes y entendiésemos las cosas de formas distintas. Para eso están estos foros. No para tener la razón, si no para entender las razones de los demás.
#133
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
02 de Octubre de 2010, 13:25:46Cita de: masama en 01 de Octubre de 2010, 22:40:38
Con el grupo que suelo quedar para jugar, yo soy el que lleva la calidad, los wargames, para jugar. Cuando lleve el Roads to Stalingrad para probarlo y les comenté que el juego era Español y para más señas de una empresa Sevillana a todos les sorprendió y a la par les entusiasmó. El juego cayó muy bien en el grupo, está claro que hay calidad sino no seguiríamos jugando, pero que fuera producido aquí pienso que es un valor añadido.
Y qué añade?
Es cierto que a mí me gusta jugar a juegos de diseñadores españoles porque... domino mucho más el castellano que el inglés y comentar, preguntar, criticar y entenderme y hacerme entender con Oldfritz (Francisco Ronco) o Javier Romero y sus juegos me es mucho más fácil que hacerlo con Ted Raicer o Dirk Blennemann. Pero es una cuestión de idioma. No de donde han sido publicados sus juegos.
Romero va a publicar en GMT su juego y Ronco distribuye los suyos desde MMP. La calidad de los juegos no tiene que ver con el origen de los diseñadores, si no con su esfuerzo, perseverancia e ingenio a la hora de diseñarlos.
Si Vince Van Morris fuese Vicente Fanmoriz, vecino de Calzadilla de los Hermanillos, León (o si viviese en Abancay, en la sierra andina de Perú) no creo que la serie East Front de GMT fuese a ser mejor. Sí que creo que a mí me sería más fácil comunicarme con él. Pero eso es algo que tiene que ver conmigo y mi capacidad de comunicarme y no con el juego y su calidad.
Por otro lado... cuando veo un diseño de un diseñador español lo que pienso es:
"y porqué yo no? Si ellos pueden hacerlo viviendo en ciudades de una potencia secundaria como España es muy posible que yo, quetambién vivo en un lugar similar, si me pongo, también pueda".
Pero es un razonamiento que parte de mi convicción -aún no comprobada empiricamente- de creer que sus condiciones objetivas de ellos -origen, lengua, economía, posibilidades de desplazamiento, cultura, acceso a la información,...- y las mías son muy similares (lo que no es necesariamente cierto) y en donde ya orillo las diferencias subjetivas (ingenio, capacidad de relación y de recrear mecánicas, capacidad de abstracción de procesos y demás...), que en el fondo son las que marcan la diferencia en los juegos.
Y la prueba de ésto que digo está en sentido contrario: cuantos juegos de americanos como Ted Raicer nos parecen una patata a pesar de estar hechos por compatriotas de Ted y editados por casas americanas?
Sigo sin entender que valor añadido puede tener que los juegos se editen en Europa-España-Galicia si no es el de que los gastos de envío sean menores o incluso poderlos ir a buscar a la sede central de la casa (que nos la imaginamos casi como la sede de General Motors y que posiblemente sea un trastero donde pueden dejar las cajas de los juegos sin que la parienta monte un escándalo y los eche de casa o los crios no se pongan a pintarrajearlo todo).
Y creo que es aquí, en la idea del valor añadido, donde está la clave para entender si es o no pertinente lamentarnos/vanagloriarnos de la existencia de editoriales europeas.
Cual es ese valor añadido? Lo hay? Lo hubo? Lo habrá?
#134
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
30 de Septiembre de 2010, 15:57:29
La verdad es que me gustaría montar más de las que monto y jugar mucho más de las que juego. Pero si vienes por quí estás invitado... a un partida
.
.
#135
De jugón a jugón / Re: Wargames europeos, hay futuro?
30 de Septiembre de 2010, 15:06:54
Pues quizás haya concentraciones porque hay quien las organice y quien asista a ellas. Sin darle más vueltas. Porqué en Vigo no conozco ningún club de wargames de tablero -ojo, no digo que no existan, simplemente que yo no los conozco- y sí sé que existen en Madrid o Barcelona? No lo sé. Sé que yo no he organizado ningún club y por ahora no lo voy a hacer.
Yo nunca he ido a ninguna concentración y creo que nunca iré por motivos de agenda -no por nada personal-.
Porqué no organizo yo una concentración? Pues igual porque no me interesa. Quizás me lo paso mejor jugando contra mis adversarios habituales que organizando un evento en el que me voy a pasar muchísimo más tiempo preocupado que jugando. O no.
Estoy hablando sobre suposiciones, que igual mañana me arranco y organizo el "Torneo de wargames del Noroeste" y es un exitazo alucinante que se repite durante la próxima centuria año tras año.
En fin, y también retomando la idea de que aquí hay tantas ventas de wargames como en EE.UU., y sin concentraciones, será porque aquí tampoco necesita la industria tener concentraciones para poder vender sus juegos
. (Este párrafo es todo una broma).
Y no. No claudico. Simplemente pienso que en un mundo global, me pasa como al emperador Carlos V:
"Hablo el español con Dios, el italiano con las mujeres, el francés con los hombres y el alemán con mi caballo."
No me importa el origen. Me importa la calidad del wargame, a veces su precio (me importa gastarme el dinero en cuestiones supérfluas como los gastos de envío) y me importa que me interese el tema del que trata el wargame.
Que beneficio tendría que el juego estuviese hecho en Europa? Que plus tendría sobre un juego similar? Yo no veo ninguno.
P.D.: De figuras no hablo... porque no tengo ni idea. Simplemente me callo, leo y aprendo. Me gusta verlas pero nunca las he probado y no sé si me gustarán.
Yo nunca he ido a ninguna concentración y creo que nunca iré por motivos de agenda -no por nada personal-.
Porqué no organizo yo una concentración? Pues igual porque no me interesa. Quizás me lo paso mejor jugando contra mis adversarios habituales que organizando un evento en el que me voy a pasar muchísimo más tiempo preocupado que jugando. O no.
Estoy hablando sobre suposiciones, que igual mañana me arranco y organizo el "Torneo de wargames del Noroeste" y es un exitazo alucinante que se repite durante la próxima centuria año tras año.
En fin, y también retomando la idea de que aquí hay tantas ventas de wargames como en EE.UU., y sin concentraciones, será porque aquí tampoco necesita la industria tener concentraciones para poder vender sus juegos
. (Este párrafo es todo una broma).Y no. No claudico. Simplemente pienso que en un mundo global, me pasa como al emperador Carlos V:
"Hablo el español con Dios, el italiano con las mujeres, el francés con los hombres y el alemán con mi caballo."
No me importa el origen. Me importa la calidad del wargame, a veces su precio (me importa gastarme el dinero en cuestiones supérfluas como los gastos de envío) y me importa que me interese el tema del que trata el wargame.
Que beneficio tendría que el juego estuviese hecho en Europa? Que plus tendría sobre un juego similar? Yo no veo ninguno.
P.D.: De figuras no hablo... porque no tengo ni idea. Simplemente me callo, leo y aprendo. Me gusta verlas pero nunca las he probado y no sé si me gustarán.