En cuanto a la elección de facciones creo que es obligatorio jugar con Nido y Marquesado si se juega con la Alianza y en partidas de más de 4 no jugar con Vagabundos o jugar con 2 para que compitan con los objetos. La colocación en mesa de los Vagabundos también puede ser importante en cuanto a competir por objetos y con qué facciones les conviene más hacer coalición si se diese el caso.
En mis partidas a 3 la Alianza casi siempre ha tenido posibilidades (pero siempre con Marquesado y Nido).
Todas las facciones del juego base tienen debilidades y fortalezas que hacen el juego interesante. El Vagabundo es directamente una trampa para el resto de jugadores, si construyen muchos objetos o si no le hacen caso el Vagabundo ganará. Si pierden acciones en pegarle están actuando en su contra y se ponen una diana contra el Vagabundo para que decida atacarles después por puntos. Tal vez haya que plantearse que con el Vagabundo en mesa el juego se convierte en un juego semicooperativo: si el resto no colaboran ganará el Vagabundo, si colaboran en contra del Vagabundo ganará otro jugador y es posible que sea el jugador que menos ha colaborado para frenar al Vagabundo (influyen más factores claro, pero creo que es una conversación interesante dentro de la partida).
En mis partidas a 3 la Alianza casi siempre ha tenido posibilidades (pero siempre con Marquesado y Nido).
Todas las facciones del juego base tienen debilidades y fortalezas que hacen el juego interesante. El Vagabundo es directamente una trampa para el resto de jugadores, si construyen muchos objetos o si no le hacen caso el Vagabundo ganará. Si pierden acciones en pegarle están actuando en su contra y se ponen una diana contra el Vagabundo para que decida atacarles después por puntos. Tal vez haya que plantearse que con el Vagabundo en mesa el juego se convierte en un juego semicooperativo: si el resto no colaboran ganará el Vagabundo, si colaboran en contra del Vagabundo ganará otro jugador y es posible que sea el jugador que menos ha colaborado para frenar al Vagabundo (influyen más factores claro, pero creo que es una conversación interesante dentro de la partida).

Si en algún momento se cambia el año 0 podría seguir siendo el futuro perfectamente... En otro caso decimos que es un universo alternativo y arreglado...

