Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - CrazyShini

#121
Sí, el tema de las pruebas es ya distinto. Imagino que en ese sentido dependerá de tu grupo de juego. Si el grupo es muy estricto e inmersivo lo haría que cada prueba fuera como un logro personal. Si por el contrario sois un grupo muy esporádico que no juega mucho a juegos de mesa, para no complicarlo podéis hacer que las pruebas se comparten entre todos los jugadores...
Pero claro, no es la manera más normal. La gracia, o lo que intenta el juego, es que todos intentéis recopilar pruebas, y todos paséis a resolver los puzzles.
#122
Cita de: Jollucer en 19 de Abril de 2019, 11:15:21
Yo aún no he recibido las pegatinas, ¿las enviasteis ya todas o faltan aún por mandar?

Yo estoy igual.
#123
Cita de: yo77elunico en 18 de Abril de 2019, 23:03:46

En cuanto al juego del hilo,  yo ya he caido al ver que es muy similar a mansiones.

Solo me da miedo los dlc,  ya que el trato de esta compañia al español es nefasto,  los que la compramos habitualmente sabemos lo mal que lo hacen en el tema de dlc.

Tanto cobrara el traductor por pasarlo a español como para no sacarlo?? Se que los que lo hacen son gente especializada ademas en la tematica, pero no me lo creo,  hay algo que no me cuadra en todo esto.

Saludos!

Bueno, en ese sentido los juegos oficiales que van con APP los traducen casi en su totalidad. Realmente el único juego que han sacado para APP ha sido mansiones, el Descent o el que sacarán de Imperial Assault han sido un añadido y no han cobrado por esta APP. El mansiones lo tienen todo traducido excepto los dos "DLCs" de dos historias, algo que no llego a comprender, porque realmente por cuatro mierdas de frases a traducir la gente le ingresaría 10â,¬ sin pensárselo y tener 2 historias más que jugar. Quizá haya algo más que no sepamos.

Independientemente de todo esto, el tema de traducciones en este juego no me preocupa en absoluto. Me preocupan más aquellos juegos que no tenían pensado una APP y demás a estos, ya que en teoría estos pagas por esa traducción y ese elemento de la APP en cada producto que les compres de esa gama.
#124
Cita de: verdaderodios en 18 de Abril de 2019, 21:15:32
Buenas tardes,

Jugando se me ha planteado una duda. Si te pide una puerta que tengas tal o cual llave, necesita tenerla ese personaje en concreto o cualquiera del grupo. La misma duda se me plantea con las pruebas

Enviado desde mi Mi MIX 2 mediante Tapatalk

Creo que no hay nada en las reglas, así que dependerá de tu forma de jugar. Si quieres que tenga algo de inmersión en el juego lo harás que sea el personaje con la llave, y si no pues como veas.

De todas maneras, y aplicando un poco a la lógica del juego. Un jugador que tiene una linterna no le afecta la oscuridad, de la misma manera que en el escenario 2 que hay unas habitaciones a oscuras no pueden rebuscar los jugadores que no tengan los elementos para hacerlo, así que lo normal y lógico sería aplicar la misma norma en todo, y que sólo puedan hacer las pruebas aquellos que tienen los elementos.
#125
Cita de: Txus78 en 15 de Abril de 2019, 13:03:29
No me queda claro, entonces con las expansiones físicas se desbloquearán aventuras nuevas como en Las mansiones? O se compran aparte?

Enviado desde mi Mi Note 3 mediante Tapatalk


Por lo que yo entiendo será un híbrido entre Descent/Mansiones. Puedes comprar pequeñas expansiones para añadir lore, personajes y acciones como en Descent, incluso alguna aventurilla extra o misión extra. Y luego a parte puedes comprar misiones extras en forma de DLC como en Mansiones. Vuelvo a repetir, por lo que intuyo.
#126
Cita de: yo77elunico en 08 de Abril de 2019, 23:49:17

Pero el fallo del mansiones es jugarlo a uno,  ya que tienes que coger dos personajes y si uno se vuelve loco no tiene gracia manejar a dos y saber cual es su locura.


Una apreciación, las locuras ven en función de los jugadores. Te lo indica la carta. Hay locuras para modo solitario, que son muy pocas, o locuras por si hay más gente, si por ejemplo jugáis 4 jugadores se ponen todas las locuras, y si sólo juegan 1 o 2 se ponen las locuras para ese modo.
Las cartas para jugar en solitario son bastante sencillas y no importan si las conoces, simplemente añade una norma nueva al juego que lo hace más difícil.
#127
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
09 de Abril de 2019, 11:50:29
También han ido publicando mucho contenido final estos días:
Skull Tales

Mega-expansión
#128
Novedades / Actualidad / Re:Skull Tales ¡A toda Vela!
09 de Abril de 2019, 11:47:03
Cita de: eloiaf en 09 de Abril de 2019, 10:38:25
Esto tiene que estar al caer, no? ¿Tenéis ya fecha de cuando los empezáis a mandar?

En teoría les están llegando ya a las oficinas centrales ;D, y empiezan envíos a finales de este mes, así que entre finales de mes/inicios del que viene tenemos el juego en casa
#129
Cita de: jusepe131 en 03 de Abril de 2019, 15:33:30
A bueno si es así me dejáis más tranquilo la verdad. Sabéis si mejorarán la app?
A mí hay cosas que me chocan, por ejemplo de que no haya gestión de O2, o por ejemplo para poder cambiar de rumbo o velocidad sea una acción más,
Los gráficos del mar y eso la verdad es que son muy chungos,jaja
Sabéis si van a mejorar la app o futuras expansiónes? Porque si no van añadiendo cosas el juego se olvida

El aire en si creo que no era vital a menos que no hubiera problemas. O estuvieses mucho tiempo quieto. El simulador como tal desprecia el uso del aire puesto que lo gestiona con el tiempo de uso del motor eléctrico. No me he visto en muchas ocasiones parado bajo el agua mucho tiempo, y bueno, si te quedas sin motor eléctrico entonces te vas a ver obligado a salir, por lo que más o menos ahí cumple la gestión de ese recurso tan vital.

Sobre el tema de cambiar de rumbo se ha hablado en la BGG y el autor modificó un poco la norma añadiendo una variante más sencilla para aquellos que necesitan hacer varios movimientos. Añadiendo que TODOS los marinos pueden llegar a estar cansados pero luego puedes poner una ficha de punto de acción encima del marino y cuando haya el cambio de guardia se cuentan estas fichas, y si tienes más que la moral actual, te resta un punto más de moral (o algo así, no recuerdo muy bien).

En teoría el juego es el que es, no hay mucho más allá de lo que ya hay o vaya a haber. Quizá añadan alguna función, o algunas misiones... pero bueno... da para mucho. Puedes hacer las misiones, luego puedes hacer la campaña que te va a encadenar todo y es más durilla.
#130
Cita de: Elessar3019 en 03 de Abril de 2019, 13:12:41
Cita de: jusepe131 en 02 de Abril de 2019, 20:00:51
Lo que no me gusta nada es que hay cero aletoriedad, pero cerooo.

Únicamente la misión tutorial (la misión 0) está predefinida (se trata de aprender, no de morir XD). El resto de misiones son aleatorios los eventos, clima, enemigos, etc.

No lo digas muy alto, en una primera misión mostrando el juego morimos vilmente. El caso es que hubo un AP ahí en medio y nos embistieron  ;D
#131
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
03 de Abril de 2019, 14:36:51
Cita de: Markus en 03 de Abril de 2019, 12:59:51
¿Hay manuales online del juego?

Oficialmente no, Mas que oca no suele subir los manuales. Ya lo han comentado alguna vez
#132
Ya hay un hilo creado sobre el juego:

http://labsk.net/index.php?topic=221229.msg2002075#msg2002075

yo ya comenté su similitud al 1714 que salió hace unos años.
#133
¿Qué os parece...? / Re:UBOOT, ¿qué os parece?
27 de Marzo de 2019, 14:19:25
Cita de: jusepe131 en 27 de Marzo de 2019, 10:35:53
E estado viendo un poco la app y puedes elegir la velocidad a la que pasa el tiempo, desde real a muy rápido...poniendo el tiempo en real y cuando ves que no hay que hacer nada se podría acelerar hasta que pase algo?
Esque sino se junta todo a la vez y uffff, uno solo....

Sí, por ejemplo hay velocidad de tránsito para poder viajar rápido, y también hay velocidad real para que vaya todo más pausado. Puedes elegir cuándo parar o cuándo acelerar. También te para la máquina cuando ocurre algo y se pone a velocidad Real. Pero de nuevo la velocidad Real tiene sus momentos en los que te puedes encontrar un poco saturado. Pero claro, es la salsa del juego. Si no vas a jugar porque no quieres encontrarte gestionando a 2 o 3 roles a la vez y verte colapsado incluso en modo fácil, quizá no sea tu juego. Pero al final son pequeños momentos de 5 minutos.

También te dan la opción de poner en pausa, que sólo lo utilizamos si hemos de encontrar alguna norma o debatir alguna regla. Pero no debería utilizarse para tomar una decisión, la gracia del juego es esa que seas eficaz en tus acciones, las tomes a tiempo o no.
#134
Cita de: txipi en 27 de Marzo de 2019, 11:39:48
Muchas gracias :)

El objetivo principal del juego, además de divertirnos, es aprender binario, operaciones lógicas y matemáticas, cómo funciona un ordenador de verdad por dentro, etc. y por eso la parte más espacial no tiene un peso fuerte... pero me has dado una idea para una posible expansión ;)

Apúntame en los créditos!  ;D ;D
#135
Pues me parece un buen contexto y una buena manera de explicarlo y de hacerle referencia.

Lástima que el juego en si no tenga alguna cosilla más de esa temática. Pero por lo demás está muy entretenido su funcionamiento y las primeras impresiones.