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Mensajes - jasorel

#121
A ver es adaptable a la edición de devir hasta cierto punto.
-El tablero es diferente (acorta túnel de la capilla, señala casillas ilegales de bloqueo) y más grande.Habría que currarse unas pegatinas.
-El número de cartas es mayor en esta nueva edición(son 100 en total). Con lo cual habría que tirar de printerstudio (yo os puedo pasar las cartas en ficheros individuales)
-Buscarse 6 marcadores que abarquen 2 casillas con el color de cada oficial de evasión.
-Imprimir las reglas de Osprey que están en B.G.G.

Sumad el coste de todo esto y que cada uno valore si vende la edición de Devir (como hice yo) y compre la nueva o se curra un kit de adaptación. Eso si esta caja es más grande que la de Devir (lo digo por el espacio).
#122
Te he mandado un privado. JGU.
#123
Cita de: karl69 en 24 de Noviembre de 2016, 23:19:32
Pudiera ser que DEVIR nos de una sorpresa porque leí en algún sitio que Osprey negociaba los derechos para varios idiomas excepto español...
Igual porque Devir ya tiene los derechos para el mercado español negociados con el autor del juego desde 2006 y por tanto, me extrañaria que sacasen esta version con lo bien que han vendido varias reimpresiones de su edicion en castellano.
#124
Hace unas semanas coincidiendo con el 75 aniversario de la fuga del Mayor Reid de Colditz,
Osprey Games ha sacado una nueva versión del juego de mesa.
Esta edición de lujo del juego de mesa para 2 a 6 jugadores incluye tanto reglas revisadas como las originales, nuevo arte pintado a mano, un tablero de gran tamaño, 56 piezas de madera, 100 cartas totalmente ilustradas, un libro histórico de 32 páginas y replicas únicas de artefactos de la prisión.





Próximamente haré una reseña con los cambios y mejoras y colgaré la tradumaquetación de todas las cartas en castellano
Pero resumiendo:
Cambia el arte del tablero, señala las casillas ilegales de bloqueo, acorta el túnel de la capilla que era un coladero.
Incluye un set de fichas de marcadores de intentos de evasión para cada oficial de evasión.
Cambia el texto y el número de cartas poniendoselo más díficil a los oficiales de evasión.
Muchos cambios en las reglas que equilibran el juego en favor del oficial alemán, y elimina muchas ambiguedades.
Además ya no hay tiempo muerto al principio de la partida ya que se parte con un kit de fuga por oficial de evasión aunque se gasta en cada fuga.
La duración no es por tiempo si no por rondas (entre 40-50 o ajustable)
Se puede encontrar en tiendas online por 54,95 euros.

A priori,para algunos puede ser mejor que la edición de Devir, salvo en 3 aspectos: el precio, los manuales que son en papel tipo GMT y que las cartas son de peor calidad (no tienen un tacto plastificado) por lo cual necesitareis si o si 100 fundas de las verdes de FFG.
Lo ideal sería que Devir sacase esta versión aniversario con la calidad de sus cartas y manuales. ;), por pedir imposibles.
#125
Cartas tradumaquetadas en castellano. Pendientes de revisión.
El reglamento lo traduciría si alguien se ofreciese a maquetarlo.

Mejora reglas y cambia el numero de cartas y su texto.Tambien modifica el tablero respecto a la edición de Devir.
Elimina ambiguedades y equilibra el juego poniendolo más dificil a los oficiales de Evasión.

https://mega.nz/#F!F1903IwJ!6c9ymzLg9zwKYTGzSj2bAg
#126
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
20 de Noviembre de 2016, 11:27:46
He colgado la traducción de las Faq oficiales en B.G.G. version 2.1. 2015:
Los parrafos en azul son oficiosos.

http://www.boardgamegeek.com/filepage/115270/oficcial-faq-2015-spanish-dudas-oficiales-en-espan

POR SI EL MODERADOR ESTIMA OPORTUNO PONERLO AL PRINCIPIO DEL HILO
#127
Cita de: Lalalo98 en 26 de Octubre de 2016, 21:17:35
Muy buenas  :D

Una duda tonta: Pongo en marcha una activación compartida para realizar un movimiento grupal ¿Puedo sumar, a ese fondo común de 7PA, puntos de acción de mando (PAM) si me apetece? Sé que eso puede hacerse cuando se activa una sola unidad, pero desconozco si es aplicable a las activaciones compartidas.

Un saludo y muchas gracias.

También es aplicable a las activaciones compartidas.(pag.9 Reglas:"Diversas unidades usadas, no usadas o activadas pueden efectuar acciones grupales utilizando únicamente PAM. No se da la vuelta a las unidades no usadas y activadas a su cara usada".)
#128
Lo dicho, ya está a la venta la version digital para PC, linux y Mac:
https://www.hexwar.com/downloads/1775-rebellion/
#129
Reglamentos / Re:A Study in Emerald (Reglamento)
14 de Octubre de 2016, 11:46:03
Erratas de traducción:

-En la página 8, en el epigrafe Revelar agente doble, debería decir: "Sólo puedes tomar el control  de un agente controlado por otro jugador..."
-En la página 8, en el epigrafe Ganando puntos de victoria, debería decir: Tantos puntos como indique la caja casilla de ciudad. Por jugar reclamar el necronomicon...
En rojo, al final de la página 8, tachar: ...6,9...)según las veces que la hayas jugado
-En la página 9, primer párrafo: En la caja casilla de persona de la Realeza.
Lo mismo en el primer párrafo de la derecha de la página 9.

-Página 13 Vampiros. Debería decir: "... elige entre una de las siguientes:"
#130
Reglamentos / Re:Reglamento Stronghold segunda edición
14 de Octubre de 2016, 11:03:41
Sugiero las siguientes Correcciones  Stronghold 2.0:
-Página 2. -En vez de 20 contadores de madera, quedaría mejor 20 fichas de madera.
-En vez de 3 losetas de ballesteros, 3 de catapultas y 3 fundíbulo, para guardar concordancia con los términos de mis cartas en español, sería más correcto: 3 losetas de ballesta, 3 de catapultas y 3 Trabuquetes.
-En vez de 3 losetas de armadura o mantelete y 3 de torres de asalto, para guardar concordancia con los términos de mis cartas en español, sería más correcto: 3 losetas de cobertura o mantelete y 3 torres de asedio.
- En vez de 3 losetas de hacer zanja o zapa sería 3 losetas de túnel para concordancia con reglas 1ª edición y cartas.
- En vez de 41 unidades defensoras (17 tiradores… para concordancia mejor arqueros.
- En vez de 9 marcadores de caldero, 9 fichas de caldero.
- En vez de Fichas de máquinas de defensa (3 cañones, 3 pértigas,
3 Ventanas Voladiza) quedaría mejor 3 cañones, 3 lanzas y 3 ventanas voladizas.
-En vez de 1 Bendición de Tirador, 1 Resplandor Sobrenatural, 3 Escaleras, quedaría mejor 1 bendición de arqueros…
- En el cuadro de debajo de la página en vez de diponibles  debería decir disponibles.

-Página 3.
- En vez de Asentamientos y Murallas, sería Asentamientos y Trincheras.
- En vez de. Además cada torre puede tener hasta 2 tiradores. Los tiradores pueden… sería arqueros…

-Página 4.
-En el punto 11 en vez de coloca un tirador en la garita mejor: coloca 1 arquero en la garita.
- En el punto 12 en vez  de 3 tiradores, 3 arqueros.

-Página 6.

-En el apartado Objetivos, para concordancia con las cartas en español los títulos de las cartas serían: Sangre mágica en vez de magia de sangre y ni una sola piedra en vez de no es una simple piedra.

-Página 7.

-   Toda referencia a fundíbulo debe ser cambiada por Trabuquete para concordancia con cartas.
-   En vez de antipertiga lanzas.
-   -En vez de mantelete o armadura, mejor mantelete o cobertura para concordancia con cartas
-   En la sección veneno en vez de tirador es arquero.
-   En vez de Zapa o zanja es túnel.
-   En vez de entrenador sería Instructor.

-Página 8.

-   En efecto de Posesión en vez de el orden de héroe sería la orden de héroe.
-   En Maniobra Mayor, paso 1 sería unidades de túneles(en vez de zapas) a los muros
-   En el apartado Merodeadores en vez de y los añade al final de la trinchera, sería y los añade a la última trinchera.
-Página 10.

-En el apartado unidades del defensor, en  vez de tirador es arquero.
- En el apartado mover unidades o héroes, en vez de Solamente los tiradores se pueden mover dentro de las torre debería decir todos los arqueros se pueden mover dentro de la torre. Además, en vez de: sólo los héroes pueden moverse… debería decir los héroes solo pueden moverse por las secciones de muro…

-En la sección Forja y en la sección Taller, en vez de Pértiga, lanza.

-Página 11.
-En el apartado ventana voladiza en vez de tirador es arquero.
-En el apartado Malfunción en vez de fundíbulo es trabuquete.
-En el apartado Catedral en vez de tirador es arquero y en vez de bendición del tirador es bendición del arquero.
-En vez de Las Barracas, queda más claro Los cuarteles .
-En el apartado Tropas de entrenamiento, en vez de barracones es cuarteles y en vez de tirador es arquero.
-En la Garita (Efecto) sustituye tirador por arquero.
-En órdenes heroicas, en vez de barracones es cuarteles.

-Página 12.
- En el apartado el asalto la etapa 3 es arqueros (no tiradores) y la etapa 2 en vez de Pértigas es lanzas.
-El apartado impactos de los tiradores es impacto de los arqueros. Sustituir tiradores por arqueros en este apartado.
-En el apartado combate cuerpo a cuerpo en vez de pértigas, lanzas y en fuerza del defensor en vez de tirador, arquero. Y 1 ventana voladiza con al menos 1 arquero.
-En el apartado ventaja de fuerza, en vez de (en caso del inavsor) sería en caso del invasor.

-Página 13, página 14 y Pagina 15.
-En todos los ejemplos sustituir tiradores por arquero y pértigas por lanzas.
En el ejemplo 2 ficha de cobertura o mantelete.

ADEMAS LAS CARTAS MAQUETADAS EN CASTELLANO, LAS PODEIS DESCARGAR AQUI:
http://boardgamegeek.com/filepage/129736/cards-spanish-cartas-en-espanol
#131
Dudas de Reglas / Re:Stronghold 2ª Edición (Dudas)
14 de Octubre de 2016, 10:17:41
Ojo hay unas FAQ en inglés en la página de Stronghold Games que aclaran muchas cosas
http://boardgamegeek.com/filepage/124955/english-faq


1) Se refiere a la ficha de cartón, no a la ficha de madera. Se ponen sobre las fichas de cartón de orden de heroe sin usar, si éste la usa se elimina del juego (Hay 2 señuelos y 1 que si activa la posesión)

2) Cada tipo de ritual (Hay 5 tipos) se ponen sobre elementos diferentes (en función del tipo de ritual que uses:piedras de sangre, demonio,vendaval, posesión, espectro) y hay 2 señuelos y 1 que activa el ritual (se ponen boca abajo)

3)No hace falta la presencia de un arquero(=tirador)

4)Puedes poner tantas piezas de muro como quieras en una sección de muralla siempre que dispongas de ellas en tu suministro (las piezas son limitadas)Pero si pones muchas (por ejp 3 piezas en una sección) en un sitio, y  las gastas a lo loco no podrás reparar otras secciones de muralla si te quedas sin piezas de plástico de muro.

5)La ficha de espía no se retira al final del turno, se retira cuando el invasor cambia la carta.

6)Los arqueros(=tiradores) que no estén comprometidos en un combate cuerpo a cuerpo en una sección de muralla y los de las torres disparan todos juntos a una unica trinchera y luego no disparan su tiro normal.

7)La garita(Guards) es adyacente a efectos de movimiento a todos los espacios en el tablero (Secciones de muralla y torres). Lo mismo es así para los cuarteles(Barracks) y el patio (Courtyard)
Por ejp, podrías mover un arquero(=tirador) de las murallas o torres a la garita pagando un reloj de arena.
Además los arqueros de la garita son las unicas unidades del defensor que se eliminan de forma permanente del juego, el resto de bajas del defensor van al hospital y solo si hay mas de dos en el hospital, el exceso se elimina del juego.

8)Eliminas la unidad que tú elijas, no todas las que muestre la carta.

9)Se refiere a ambos.

10)Son permanentes y funcionan a modo de bloqueo. Los goblins podrían pasar a traves de túneles(sap) para eludir las trampas o usar el otro asentamiento por ejp.Además, el atacante puede impedirlo colocando en una de las 2 salidas una ficha de puente (equipo)
#132
Descubierta una pequeña errata en el manual en español de este juego:

-En la página 8 referente al escenario de Québec, en el apartado Turno inicial debería decir:"... empezando por poner los 4refuerzos (ver abajo)..."

Es decir, lo de 4 refuerzos está mal ya que como dice mas abajo son 3 refuerzos.
#133
Ayudas de Juego / Re:Guerra del Anillo - Resumen ayuda
29 de Agosto de 2016, 12:11:31
Creo que en lo referente al uso del anillo por la sombra es incorrecto.

Un jugador puede usar un Anillo Élfico para cambiar el
resultado de un Dado (1 vez por turno). No se puede cambiar A un
resultado de «Voluntad del Oeste» (Pueblos Libres) aunque sí se puede
cambiar A un resultado de «Ojo» (Sombra, y debe moverlo a la Casilla
de Búsqueda), pero no se puede cambiar UN resultado de «Ojo».
ESTO NO CUENTA COMO ACCIÓN, después se procede a usar un dado
de Acción.
#134
1)La unidad defensora puede retirarse, atacar o no hacer nada. (gastando PA,PAM, oportunidad o carta en el caso de retirarse o atacar)pero no puede reorganizarse ni atacar a otra unidad fuera de su hexágono.
Pueden convivir sin atacarse y pueden compartir hexágono.

2)Si, siempre que cumplan los requisitos (adyacencia, línea de visión…)

3)Los MD son acumulativos. Se suman.

4)la correcta es la opción A.
#135
La versión definitiva estaba y está en el enlace de arriba de la B.G.G.
(se me olvido actualizar el nombre a 3.0)