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Mensajes - UVE

#121
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
31 de Agosto de 2019, 10:56:04
Habitualmente las acciones que más te interesan requieren más puntos de accion que los que tiene un solo espíritu, ahí está la gracia del juego, que un espíritu empieza una estrategia y el otro remata, con eso me refiero a combar y a llegar a más sitios. Además de que obviamente con 2 espíritus trabajas más rapido para controlar reinos concretos que te interesen y que estén en distintos sitios del tablero.. con uno sólo moverte mucho es carísimo.

Con 2 espíritus puedes tener 2 mazos de emociones distintas, puedes seleccionarte las que te interesen más por los efectos que hacen... etc etc etc

jugar a 1 espíritu es medio juego para mi. Es para aprender.

#122
Novedades / Actualidad / Re:Cerebria, the Inside World
31 de Agosto de 2019, 09:48:26
Pierde bastante con sólo 1 espíritu para mi gusto. Pero es cierto que es un juego complicadillo y que tienes que estar metido para jugarlo con 2 espiritus. Pero es la mejor manera, cambia mucho que puedas acceder a mas sitios en cada turno, combar etc
#123
Creo que para octubre
#124
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
29 de Agosto de 2019, 01:26:30
Cita de: srsanchez en 29 de Agosto de 2019, 00:56:43
Cita de: mofo78 en 29 de Agosto de 2019, 00:33:57
Cita de: srsanchez en 29 de Agosto de 2019, 00:08:20
En el poder específico del espíritu de río "La Llamada de las Profundidades", dice que si el territorio objetivo es Océano.... Tal cosa.

Cómo es posible esto? En la pág. 13 dice claramente que el Océano no es un territorio y no está en juego.

Bendición de las Mareas también hace referencia a Territorios de Océano.
Qué es lo que dice concretamente, sobre los territorios océanos?


Enviado desde mi iPad utilizando Tapatalk
Dice:
Si los dahan son empujados a uno de tus territorios de Océano, puedes moverlos a cualquier territorio de costa en lugar de anegarlos".

Esa es otra: el término "anegar" aparece en mas de una carta de este espíritu y no está en el glosario de las instrucciones.

No me aclaro con este espíritu.

O sea, hace distinción entre territorios de costa y territorios de Océano.

Lo de anegar tiene que ver con el espiritu del Oceano, si arrastras invasores al mar los ahogas y con ello ganas tokens de energía.
#125
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
29 de Agosto de 2019, 01:24:44
Cita de: srsanchez en 29 de Agosto de 2019, 00:08:20
En el poder específico del espíritu de río "La Llamada de las Profundidades", dice que si el territorio objetivo es Océano.... Tal cosa.

Cómo es posible esto? En la pág. 13 dice claramente que el Océano no es un territorio y no está en juego.

Bendición de las Mareas también hace referencia a Territorios de Océano.

El propio espiritu del Oceano SI se coloca la presencia en las franjas de mar.
#126
Brutal el aspecto! Ganazas de tenerlo ya!
#127
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
27 de Agosto de 2019, 11:22:05
la base del juego son esos tres conceptos: territorio objetivo, alcance y des de dónde se efectúa.
#128
te estoy diciendo así de memoria, yo tengo el juego en inglés y ahora no recordaba esta carta que preguntas en concreto, pero es lo que me parece que puede sugerir. De todas maneras investigalo por ti mismo que hablo así de memoria.  ;)
#129
Cita de: Tyrion250 en 26 de Agosto de 2019, 16:41:50
Gracias, creo que me lo voy a comprar, lo que leo me gusta, el primer párrafo de ananda me gusta y lo que dice uve de que no hay entre turnos también.

Deduzco que lo malo de 4 no es que se haga una duración excesiva y pesada sino simplemente la cantidad de tiempo que requiere, pero que sigue siendo entretenido.

Enviado desde mi MI MAX 3 mediante Tapatalk

el entreturno se diluye en tanto que se juega simultáneamente. pero si que hay "fases" del juego y mantenimientos etc.

a 4 mola mucho jugar, pero las primeras partidas pueden ser más densas, una vez se sabe jugar fluye más.

yo personalmente lo prefiero a 3 e incluso 2, pero también mola montar el mapa grande a 4 y tener más opciones de combos entre espíritus etc.

lo bueno es que va bien a todo número de jugadores.
#130
sólo he jugado una a 4 y tardamos 3 horas. también es que depende las partidas, hay algunas que pierdes más rápido que otras, y en general si se alarga es porque vas ganando.. no he notado mucha diferencia entre jugar a 4 y a 3 por eso, al no haber casi entreturno y tal. pero seguramente tardamos un poco más en la que fuimos 4.
#131
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 16:28:04
Cita de: srsanchez en 26 de Agosto de 2019, 13:38:32

Pues debe ser así, al jugar con lo impreso en el tablero.

En las dos partidas que he jugado, soy incapaz de eliminar la dichosa plaga de los territorios.

Supongo que, a medida que vaya jugando, utilizaré más eficientemente los poderes de atraer y empujar, y todo en general, para evitar que dañen la tierra.

hay algunosp poderes que te permiten quitar fichas de blight, plaga o como se diga.

Pero son las menos, en general es mas eficiente evitar que pongan!.

en mis 9 partidas suele pasar que en las zonas en que los espíritus tienen presencia ves que no hay casi blight, es muy visual, en cambio en las zonas mas alejadas de la presencia es donde se suele crear un foco..

no puedes controlar todos los territorios. hay que minizar el riesgo y intentar ganas antes de que se agoten las fichas de plaga.
#132
Dudas de Reglas / Re:Skull Tales: ¡A Toda Vela! (DUDAS)
26 de Agosto de 2019, 12:41:19
Cita de: Sieke en 26 de Agosto de 2019, 12:23:18
Hola, soy novato en juegos pero este me ha llamado la atención y tenia algunas dudas.

¿Funciona bien y es divertido a dos jugadores o pierde demasiada gracia?

Mola más a más jugadores, por el tema del puteíllo y la disputa por la capitanía, pero a efectos de cooperar y avanzar en la campaña se puede jugar bien a 2. Eso sí, con sólo dos personajes se pierde un poco la gracia de la "banda" de piratas. Y no soy muy partidario de jugar con personajes aliados "capados". Te recomendaría jugar a 2 con 2 personajes cada uno. Pero para jugar SIEMPRE a 2 creo que hay otros juegos mazmorreros que no tienen el componente competitivo que puede irte mejor y más baratos.

¿Tan complicado es en reglas? Vi vídeos y aunque tiene muchas cosas, no parecia tan complejo, pero después de leeros me da yuyu que nos aburramos consultando el manual y sin poder / saber resolver bien muchas dudas.

No es tan complicado. Si es cierto que al principio abruma la cantidad de acciones disponibles y el asunto de que hay tres fases de juego con sus propias reglas. Evidentemente requiere de un par de lecturas de reglameto, una partida tutorial a cada fase, etc. no es para nada abrir la caja y "a jugar!".

Si nunca has jugado a un juego de este tipo te harás un lío. Si ya tienes bagaje pues lo dicho, unas lecturas y un par de partidas de prueba.

Si es cierto que hay bastante errata y malentendidos de reglas. Pero creo que se puede tirar palante y no perderse gran cosa con un poco de sentido común y voluntad de avanzar. No creo que sea para hecharse atrás lo de las erratas si te tira el juego. Pero evidentemente es una lástima que pasen estas cosas y no hay que apoyar a editoriales que trabajen así.

Me da que el manual en inglés debe ser peor, veo más queja de jugadores USA que españoles en cuanto a malentendido de manual.


La versión de tienda, que cosas trae de menos respecto a la version Kickstarter?

La caja base es la misma. la diferencia es que en el ks te venia la expansion si coste añadido y unos pequeños extras: una moneda, un par de minis, etc.

En ks se podia comprar a parte todo lo que ahora en tienda: puertas y cofres, miniaturas de barcos etc.

A efectos de jugabilidad no te preocupes: conozco más de uno que se pilló tooooodo el material y apenas lo ha tocado. Con la caja base tienes la campaña entera y suficientes minis para jugarlo.

Si te gusta y lo terminas ya puedes pillar la expansion para más escenarios y personajes. Pero no es imprescindible.


A veces, me planteo si comprarme un juego o no, porque son muy caros, y acabo mareado entre las cosas que llevan en el Kickstarter y lo que no el de la tienda, y por miedo a decepcionarme con el contenido, me freno a veces.

Lo dicho, la caja base es la misma ks o no. Todo el contenido jugable lo puedes comprar en tienda. La diferencia es que la expansion en tienda la pagas y en el ks te venia incluída.

Y ya puestos aprovecho para preguntar otra cosa sobre kickstarter, cuanto suele costar un juego asi? ejemplo Skull Tales en tienda cuesta 100 euros, cuanto os costo en kickstarter?

en ks valia 89 euros más el envio de 5 euros. Ya te digo, que en ese precio incluia la expansión, que en tienda son 60 creo.

Gracias.
#133
mmmm por ejemplo el espíritu del oceano no puede poner presencia en territorios que no sean costeros. Entiendo que ese poder extra lo permitíria.

por ejemplo el espiritu del trueno se mueve y pone su presencia donde hay Dahan, podria ponerse.. cosas así.

#134
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
26 de Agosto de 2019, 11:55:08
Cita de: srsanchez en 26 de Agosto de 2019, 09:06:19

Duda con respecto a perder la partida por plagas, que es lo que me ha pasado en las dos partidas que llevo.

Estoy jugando sin cartas de desolación, es decir que tengo 5 fichas de plaga en su sitio del tablero y ya está.

¿Pierdo automáticamente en el momento en que coloco la quinta y última ficha en la isla, o la derrota se produce en el primer momento de la Fase de Invasión, cuando se chequea lo de Isla Desolada, en el próximo turno?

En este segundo caso, daría tiempo a iniciar una nueva Fase de Espíritu (crecimiento y poderes rápidos) y quizá consiguiera eliminar una peste antes de llegar al chequeo de Isla Desolada, y continuar un poco más.

(Me inclino por pensar esto último. Supongo que ese primer paso de la Fase de Invasión es para eso)

Entiendo que la fase de plaga en el turno del invasor se usa cuando juegas con cartas de Blight, (no sé como lo pone en españo). Si has jugado con las condiciones que vienen en el tablero, sin esas cartas, entiendo que es derrota cuando se vacía de marcadores de plaga. No en la siguiente fase.
#135
El icono es el de presencia de espíritu no? parece que no ha salido bien la espiral tipica del icono.