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Mensajes - Dingolon

#121
Dudas de Reglas / Re:Tribuno (Dudas)
24 de Noviembre de 2008, 11:42:13
Cita de: bowie en 24 de Noviembre de 2008, 11:06:17
En las catacumbas colocas donde quieras.

Muy interesante lo que explicas de la omisión.  ;)

Gracias, Bowie.
#122
Dudas de Reglas / Re:Tribuno (Dudas)
24 de Noviembre de 2008, 10:36:12
- Si soy el primer jugador que coloca un seguidor en las catacumbas ¿estoy obligado a ponerlo en el espacio que cuesta 4 sextercios o puedo ponerlo en cualquiera? Entiendo que puedo ponerlo en cualquiera, aplicando las reglas generales, ya que no hay ninguna especialidad sobre colocación de seguidores en las catacumbas. La especialidad aparece a la hora de resolver el edificio y simplemente dice que el que puso en el 4 tiene preferencia sobre el 3 y el 3 sobre el 2.
- Este hilo de la BGG http://www.boardgamegeek.com/thread/326009 me hizo darme cuenta de que las reglas sobre la toma de mando de las facciones no estaban del todo completas en el manual español. El caso es el siguiente (no es el mismo del post de la BGG): Los Cornelios tienen el control de una facción con una combinación de 3 cartas (6,3,0). Los otros dos jugadores colocan sus seguidores en los espacios 1 y 2 para tomar el control de esa facción. El que está en el espacio 2 (Julios) juega una combinación de 2 cartas (6,5) que supera a la de los Cornelios por tener más puntos. El que está en el espacio 1 (Claudios) juega una combinación de 3 cartas (5,2, 0)que supera a la de los Julios por número de cartas, pero que no supera la de los Cornelios. En este caso las reglas alemanas son claras: la facción pasa a manos de los Julios, pues no te puedes hacer con el control de una facción jugando una combinación más débil que la del que tiene el control de la facción al principio de la ronda.
Por lo visto, este párrafo desapareció en la traducción inglesa de las reglas alemanas (y Edge ha debido arrastrar la omisión).
- Por cierto, en el ejemplo de toma de mando nº3 (Senadores) de las reglas en castellano hay un fallo, pues te dice que el jugador que originariamente tenía el control ha de descartarse de una carta, cuando lo que hace es descartar por completo su combinación. El que se quita una carta es el que entra en pugna con otro jugador por la toma de mando de una facción y pierde.
#123
Sesiones de juego / Tribuno: Veni, Vidi, Vici
24 de Noviembre de 2008, 00:03:45


Hoy he tenido la oportunidad de estrenar Tribuno (Edge) en una partida a tres jugadores que me ha dejado muy buen sabor de boca, no sólo por haber podido exclamar la locución latina que da título al post (y que en el juego significa que un jugador ha cumplido todas las condiciones de victoria y que al final de esa ronda se acabará el juego) sino también porque he logrado hacerme con la victoria disfrutando enormemente en el proceso.
Tras la pertinente lectura de los puntos básicos de las reglas hemos comenzado la partida un poco a tientas, pero la simplicidad de la mecánica y la claridad táctica que aporta tener objetivos concretos (en lugar de lo abstracto de conseguir puntos de victoria) nos ha hecho estar pronto en canción.
Cierto es que al principio hemos pecado de dejar pasar jugadas buenas o de excedernos en las pujas, pero el juego avanzaba y nuestros logros también.
Me gustaría comentar una serie de cosas que han pasado durante la partida y que espero sirvan para facilitar la labor a aquellos que se acerquen al juego por primera vez:
- La repartición de sextercios al comienzo de la partida está mal explicada. El jugador inicial recibe 12 sextercios, el de su izquierda (no derecha, como pone en las reglas) recibe 13, etc.
- Las cartas que quedan en el tablero al final de la ronda, se descartan (esto lo pone en las reglas, pero me he vuelto mico para encontrarlo).
- Los líderes son importantísimos pues facilitan la consecución de algunas condiciones de victoria de un modo notable (por ejemplo, Catón o Aquilia Severa).

- Los pagos se efectúan a la banca excepto en dos casos: cuando se paga en la catacumbas (que van al Coliseo) y cuando se subasta en el Atrio (que van al perdedor de la subasta). La inercia hace que te despistes y pagues todo a la banca (y anda que no cambia).
- ¡Cómo me gustan las letrinas!  :D La posibilidad de hacerte con 10 sextercios de una tacada o con un líder gratuitamente no es nada desdeñable.
- Los pagos no se realizan en la fase 2 al colocar los seguidores (equivacación que se puede cometer por tener el Caylus en mente), sino en la fase 3 al resolver los edificios. Los pagos en las termas y foro son obligatorios, siempre que se tenga dinero, claro.
La partida ha resultado agradable, nada agotadora, con una dosis de confrontación justa (más escasa de lo que me esperaba) y de una duración muy ajustada.
Por más que se critique a Tribuno el que haya tomado prestadas determinadas mecánicas (como la de colocación de seguidores, similar a Caylus) creo que su autor ha logrado un juego original, equilibrado, variado y, sobre todo, muy flexible, lo que evita situaciones de atasco o de análisis-parálisis que se dan en otros juegos. Además, pese a que los demás jugadores intenten bloqueos, no van a ser de tal entidad que tiren a la basura toda una ronda tuya. El juego permite dar rodeos con bastante facilidad y rapidez.
Se han de adoptar bastantes decisiones, aunque nunca tan críticas que paralicen el juego debido al análisis de los jugadores. Los turnos van rápidos y la actividad es constante.
La verdad es que me Tribuno me ha sorprendido gratamente. Me he quedado con ganas de más y sobre todo, de ver cómo escala con más jugadores, pues tiene la pinta de que cuantos más jueguen, más piques se producirán al intentar tomar las facciones, ganando así el juego en intensidad.
Por último, aclarar que Tribuno es un juego alemán de 'pura raza' y como tal, el tema (por más que se esfuercen en el reglamento) está pegado y la ambientación no consigue llevarte a la Roma clásica y que te metas en la piel de los Julios o Claudios. Por cierto, el juego es aléman made in Alemania, y eso se nota en la calidad de los componentes. En ese aspecto, el juego se merece un 10 (aunque nunca entederé el diseño de la bandeja interior)  ;D

P.D.¿A quién os recuerda el tribuno de la portada? Es que la cara me suena un montón a algún actor pero no acierto a saber quién.  ???
#124
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 11
17 de Noviembre de 2008, 23:52:03
Muchísimas gracias, Comet. Ya he podido disfrutar de este número de Ludo y no dejo de sorprenderme de ver cómo la revista se supera a si misma cuando parece imposible. Enhorabuena a todos. Espero que disfrutéis del escenario de ALB, que Niko y yo hemos diseñado para la ocasión. Para mí ha supuesto reengancharme a Ludo, pues hace ya varios números que, por falta de tiempo, dejé suspendida la sección de 'Por quién doblan las campanas'. Además, la confección del escenario me ha permitido, de un lado, conocer a fondo (y dar a conocer) un episodio de la guerra civil que se desarrolla en mi tierra, y de otro lado, buscar nuevas posibilidades al sistema de juego de ALB con el cruce del Ebro y los turnos nocturnos.
#125
Ludo / Re: REVISTA LUDO Nº 11
17 de Noviembre de 2008, 11:58:45
 :( Sigo sin poder descargar la revista. He intentado hacer lo que decís de descargar otra, pero no me deja ninguna. ¡Y me muero de ganas de leerla!  :D
#126
Cita de: kenny en 03 de Noviembre de 2008, 14:13:54
mymenda, esperamos que abras los diferentes hilos para hablar del tema ;D
Kenny, no te cortes. Si crees que es necesario o te apetece, eres libre de abrir un tema. Aunque haya un encargado, todos podemos aportar nuestro granito de arena (y así, ayudar al encargado).
#127
Go - 10/2008 / Re: JdM - Go - Talleres de go
21 de Octubre de 2008, 14:49:36
Descarto ir el domingo  :(. Por suerte queda el martes.  ;D
#128
Go - 10/2008 / Re: JdM - Go - Talleres de go
21 de Octubre de 2008, 11:23:36
¡Genial! Seguramente me pasaré por ambos, aunque el del domingo depende de cómo vaya el fin de semana  ;D
#129
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
19 de Octubre de 2008, 16:04:30
No hace falta barajarlas. Se quedan en el orden en que se han ido introduciendo a lo largo de la partida.
#130
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
18 de Octubre de 2008, 02:00:05
En primer lugar, agradecer la fusión de hilos sobre dudas de C&C:A.
Otra duda tonta sobre la carta order mounted: permite dar órdenes a unidades montadas y/o líderes igual al mando. Esos líderes no necesitan estar unidos a una unidad montada, pueden ser cualesquiera ¿no?
#131
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
17 de Octubre de 2008, 17:31:00
Lo siento Bargebald  ;D, digo, Bargerald  ;) Mira que llevo tiempo viendo tu nick y no me había percatado hasta ahora  :-[
Aprovecho para plantear otra duda: juego una carta de sección que permite 2 activaciones. En la primera muevo una unidad de infantería auxiliar hasta ponerla adyacente al enemigo. En la segunda, un líder abandona su unidad de caballería media y se une a la infantería auxiliar ¿puede atacar la infantería auxiliar?
La duda me surge porque la última frase del epígrafe 'Movimiento del líder' que dice "cuando el líder entra en un hex con otra unidad, la unidad a la que se une no recibe órdenes".  Supongo que se refiere a que si el líder hubiese abandonado su unidad para unirse a otra que no ha sido activada previamente (supongamos, una unidad de carros) esa unidad no se activa por el hecho de que el líder se una a ella ¿es así?
#132
Reglamentos / Re: MARRACASH (CHAOUEN)
17 de Octubre de 2008, 16:08:11
¡Qué pasa por la calle!  ;D Siento no haber visto el hilo hasta ahora, Manu Chao. He recordado que en su día hice también unas pequeñas tarjetas de ayuda para los jugadores. El link es el siguiente
http://www.box.net/shared/stjffa6dt2
Por supuesto, cualquier duda o fallo que observes en las reglas, házmelos saber para ponerles remedio.
#133
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
17 de Octubre de 2008, 15:59:01
Cita de: Bargerald en 17 de Octubre de 2008, 14:46:46
Que es verdad, ya ni me acordaba, De hecho hubo un pequeño debate acerca del tema en el grupo de yahoo, pero lo tenía olvidado.
Gracias por confirmarlo, Bargebald. Por cierto ¿a qué grupo de yahoo te refieres?
#134
Dudas de Reglas / Re:Command and Colors: Ancients (Dudas)
17 de Octubre de 2008, 10:17:34
Gracias, Bargebald. Está claro que con la carta de liderzago inspirado no puedes dar órdenes a otro líder que esté en el rango de mando, pero...¿y el líder 'inspirado' (a partir del que se cuenta)? ¿podría hacer cosas por su cuenta?
Creo que el líder 'inspirado' sí se activa y podría, por ejemplo, cambiarse de unidad. Acabo de leer las FAQ y dicen 'The Leadership card orders the leader's hex, and either 3 or 4 adjacent linked hexes that are occupied by your units.' Luego, en el epígrafe de las reglas dedicado a las cartas de liderazgo dice 'Leadership cards allow you to order a leader, the unit in the leader's hex, plus a number of units...'
¿Qué opináis?
#135
Go - 10/2008 / Re: JdM - Go - Talleres de go
17 de Octubre de 2008, 01:30:50
Bueno, nuevo taller, más práctica, más conocimientos y, claro ¡más ganas de jugar a Go! Xescalona y Felo tienen una paciencia infinita y logran que visualices muy bien cómo se debe jugar, incluso aunque seas un zote como yo  ;D
Así que animo a todos a que os paséis por el taller del domingo y que no os asuste no saber jugar, que no es necesario para disfrutar.  ;)