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Mensajes - koblar

#121
Cita de: Cristian23zgz en 29 de Agosto de 2013, 13:23:47
No quiero provocar una pelea...pero Menzel no me gusta en su trabajo en el Brujas...
::)

Tío, que se ha currado 350? cartas, todas con personajes distintos...  :o :o :o
#122
Cita de: Manchi en 29 de Agosto de 2013, 12:50:44
Un Hijo de Feld nunca caminará solo siempre que lleve al maestro en su corazón  8)

Llevamos al Maestro en el corazón, y Él lleva nuestros billetes en su cartera, al lado del suyo: ¡alabado sea Feld!  :D :D :D
#124
Cita de: Manchi en 29 de Agosto de 2013, 00:57:46
En un nicho me gustaría a mí ver al Seven Wonders  ;D

Me lo has quitado del teclado.  :D :D :D
#125
Cita de: Stoicakovic en 28 de Agosto de 2013, 19:35:31
Coincido con vos. A mí cuando me dicen de jugar al 7 wonders, me hago el loco y simulo que he entendido que vamos a escuchar a Stevie Wonder. Entonces digo que voy al coche a por un disco suyo, arranco y me voy  ;D...

Yo finjo haber oído "se ven wankers" y digo que sí, que hay muchos gilipollas y pajilleros por el mundo y tal, como el que habla del tiempo y propongo otro juego (algún Feld, claro).  ;D ;D ;D
#126
¡Ah, el gran Feldthoven!  :D :D :D
#127
 :D :D :D :D

"Stefan Feld: ese bastardo calvo prolífico".

:D :D :D :D

Hemp, tío: ¿podrías cambiar el título del post? ¡La verdad es que éste se sale!  :D :D :D :D :D :D ;D ;D ;D ;D ;D


No, ya en serio: la verdad es que partimos de un planteamiento poco ecuánime con este hombre; me recuerda a un artículo de la prensa deportiva de hace años: "Roberto Carlos: ¿el peor lanzador de faltas de la historia?".  ;D  Está claro que si empiezas así, el devenir del asunto va a dar como resultado que, si bien tal vez no lo fuera, sus habilidades como lanzador iban a quedar a la altura del betún; lo mismo aquí.  ;)

En cuanto a "malos juegos bien desarrollados" el asunto tiene mucha miga: ¿hay juegos buenos mal desarrollados? ¿Podrías darnos ejemplos? ¿Qué es un buen juego? ¿No será uno en el que las mecánicas del mismo den como resultado un juego equilibrado, con muchas opciones tácticas, "no roto" con alguna estrategia o combinación (defecto del que, por ejemplo, adolece el Tzolk'in, con sus templos) y, si es posible, acompañado de componentes dignos?

Otra cosa distinta es si esos "buenos juegos bien desarrollados" te divierten o te aburren, que ahí no hay forma de ser objetivo; o si prefieres los Ameritrash; o el ajedrez; o el teto.  ;)
#128
Cita de: eldibujante en 27 de Agosto de 2013, 09:47:59
Aprovechando la coyuntura, en Destroquelando, que es gerundio hay una nueva reseña sobre Feld: Die Speicherstadt: La maldad hecha juego

Muy atinada tu reseña, a la par que que didáctica: en la Iglesia Feldiana no sabíamos lo de la intervención divina del esquimal en la publicación del Die Speicherstadt.  :D :D :D

Tengo la expansión aún sin catar; eso sí: al Stephanfeldensis Rex (AKA Anaskela) no le hizo mucha gracia cuando la jugó: dijo que desvirtuaba el juego original.  ???
#129
FELD ES DIOS, Y STOICAKOVIC, SU PROFETA.  ;D

Partiendo de este hecho incuestionable, podemos entender que no todos han sido llamados a ver La Luz.  :D :D :D  

La cuestión de los temas pegados no es exclusivo de Feld: ni siquiera es exclusivo de Knizia; otros abusan de un mismo tema o mecánica hasta la naúsea: Wallace se repite con sus préstamos con intereses leoninos y sus trenes; lo de Uwe Rosenberg es para que le hagan una autopsia inmediata, para ver si este tío se ha transformado en un ultracuerpo vaina, o algún otro tipo de verdura (le salva el Le Havre); al tal Klaus Jurgen-Wreden (el gachó del Carcassonne) es un portento sacando temas novedosos, y no le va a la zaga el pájaro del Catán, con más versiones del juego que el Monopoly.

Parece que con Feld se aprovecha la ocasión para zurrar a los eurogames, en general. Está claro que los que priman el tema por encima de las mecánicas considerarán que pasar cuatro horas jugando al Arkham Horror, mientras el "resabiao" de turno te dicta lo que tienes que hacer, y te manda a cerrar portales como si fueras un sereno, es el culmen de pasarlo bien. Y así es, para ellos: al fin y al cabo, se enfrentan a un desafío con múltiples caminos y disfrutan al resolverlo. Pues eso nos pasa a muchos con Feld.

He jugado a casi todo lo que este hombre de la calva lustrosa ha sacado al mercado: Im Jahr des Drachen, Die Burgen von Burgund, Trajan, Bora Bora o Strasbourg me parecen juegos sobresalientes; Macao (lo he catado poco para subirlo al Olimpo), Brügges, Die Speicherstadt, Notre Dame o Rialto me parecen juegos notables; Luna o Roma me han enganchado menos. Espero maravillas del Amerigo (que viene con otro Feld de regalo del KS, un engendrín llamado It Happens)  ;D Tal vez sea esta facilidad de producir juegos lo que provoca que no se le tome tanto en consideración: está claro que es más prolífico que Andreas Seyfarth, pero ni uno de sus últimos juegos me ha defraudado.

Se le acusa de juntar minijuegos... Vale. Pero el mancala del Trajan no tiene nada que ver con los cientos de cartas del Brügges, ni con los dados de acción del Bora Bora, así que la forma de ir sumando puntos de aquí y allá se sienten muy diferentes en cada juego. Tiene algún rasgo característico, sí: por ejemplo, el gusto por agobiar a los jugadores con desgracias que se cernirán sobre ti si no cumples ciertos objetivos a medio plazo: las demandas del Emperador en el Drachen, las ratas del Notre Dame, las exigencias del pueblo en el Trajan... Por otro lado, la importancia de no quedar relegado en el track de orden de juego, como no he visto en otros juegos. Y sí, puedes jugarlos un poco en "modo autista", pero casi todos ellos te permiten fastidiar acciones muy ventajosas del contrario (losetas de ganado en el Die Burgen, de edificios en el Trajan, condenar losetas de acción con un dado muy bajo en el Bora Bora, el encarecimiento en la subasta del Die Speicherstadt...).

En fin, que el chico entusiasmará más o menos, pero hoy en día supone una garantía de calidad para los que gustamos de pasar un mal rato tratando de optimizar las mil formas de sumar (y no perder) puntos en sus juegos. Y no creo que haya un diseñador de eurogames más lúcido hoy por hoy.

Es Palabra de Feld: te adoramos, óyenos.  ;D
#130
Dudas de Reglas / Re: HEROSCAPE (Dudas)
24 de Agosto de 2013, 14:17:35
¡Heroscape, siempre en nuestros corazones!  :D :D :D
#131
Novedades / Actualidad / Re: Nuevas Naves X-Wing
24 de Agosto de 2013, 13:36:02
¿Y éstas?




#132
¡Lo leo y no lo creo!  :o :o :o

#133
Novedades / Actualidad / Re: Nuevas Naves X-Wing
21 de Agosto de 2013, 01:18:56
Bueno, pues las cosas se van aclarando: el cambio de escala sólo afecta a estos dos gigantes, porque de haber respetado el del resto de naves, serían inmaniobrables; el transporte rebelde viene acompañado de un X-wing con distinto esquema cromático y cuatro nuevos pilotos (Porkins entre ellos) y un buen puñado de cartas de mejora; hay un nuevo modo de torneo, el Epic, con mayor tamaño de escuadras (más puntos), pero el estándar no se va a cambiar; las naves grandes vienen con varias misiones específicas cada una con la posibilidad de jugarlas en modo campaña (¡cuidado con las bajas en cada escenario!); la salida de estas naves al mercado no tiene nada que ver con la Wave 4, de la que nos darán detalles más adelante.  :o :o :o

Más información e impresionantes fotos en este enlace: http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=4312
#134
¡Corre, Yisas, insensatooooo!  :D :D :D
#135
Novedades / Actualidad / Re: Nuevas Naves X-Wing
19 de Agosto de 2013, 12:19:54
Cita de: negroscuro en 19 de Agosto de 2013, 12:14:06
A mi la Lambda no me mola, porque aun siendo barata y teniendo ese movimiento 0 rojo, me parece que no va a disparar mucho en las batallas, es muy facil rodearla y flanquearla.

El cuervo, con una valdria, pero la carta de especialista en reconocimiento me parece una maravilla.


A mí me guía la estética, no la táctica; de hecho, todavía no he profundizado en lo que aportan las nuevas cartas al juego, ni he mirado los diales de movimiento.  ::)