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Mensajes - houdini

#121
Dudas de Reglas / Re: DAIMYO (Dudas)
05 de Febrero de 2012, 01:13:26
Pues vuelvo con algunas dudas que se me siguen planteando...

1) Según se lee en las reglas al castellano, ¿el daimyo sólo puede moverse en los hexagonos (han) primero, es decir no puede pasar por los blancos ni por los del enemigo?
#122
Madrid / Re: Proyecto Club zona sur.
27 de Enero de 2012, 17:39:58
Yo podría estar interesado también, en función de lo que propongais en el proyecto...

Un saludo...
#123
Pues nosotros en nochevieja jugamos al:

- Bingo (aburrido como él sólo pero a los papis y mis cuñados les gusta)
- Cash´n gun :el vencedor de la noche tanto para mayores como para pequeños
- Saboteur: una partidita rápida porque era ya tarde, pero a los pequeños les gustó.
#124
Sesiones de juego / Re: Combat Commander: La hoguera del NKVD
29 de Diciembre de 2011, 17:45:27
¡¡Gracias López!!... Lo preguntaba sobre todo por el tema de las cartas...

Mi hermano ha jugado al "Memoir 44" y no le gustaba el tema de que tienes que esperar "buenas cartas" para lograr hacer algo... Él tiene la sensación de que tiene mucha dependencia de que te salgan buenas cartas para poder jugar y divertirte...

Sin embargo, por lo que me comentas en el "Combat Commander" parece que eso está mejor hecho y por tus comentarios y reseñas sobre este juego me da la impresión de que te diviertes y puedes ganar sin esperar "buenas cartas"....

¿¿me equivoco??....
#125
Ayudas de Juego / Re: Combat Commander - Mazos maquetados
29 de Diciembre de 2011, 17:25:39
Pues he estado viendo la página de GMT el juego y no he visto las cartas que comentais al castellano...

Esperaré por aquí a ver si las subís o por si se encuentran en artscow...

Gracias...
#126
Sesiones de juego / Re: Combat Commander: La hoguera del NKVD
29 de Diciembre de 2011, 16:12:11
¿¿Podrias especificarme un poquito similitudes y diferencia de los dos?? (aunque sé que los dos utilizan el motor de cartas)...

Gracias de nuevo...
#127
Sesiones de juego / Re: Combat Commander: La hoguera del NKVD
28 de Diciembre de 2011, 21:20:58
No quiero extender más este tema, pero ya que lo he leído: ¿¿existen similitudes entre el "Combat Commander" y el "Memoir 44"??

Gracias por anticipado...
#128
Ayudas de Juego / Re: Combat Commander - Mazos maquetados
28 de Diciembre de 2011, 19:45:38
Pregunta tonta desde mi total desconocimiento: ¿¿las cartas de Alemania, América y Rusia no deberían de traducirse antes?? Lo digo porque son las básicas del juego, ¿¿no??...
#129
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
25 de Diciembre de 2011, 11:12:33
Deinos, entiendo que si barajas la profecía sí tendría el poder de "descartar" una pesadilla o alguna mala carta que aparezca entre las 5 primeras primeras, además de permitirte el colocar una primera carta... Pero te doy la razón en que ese poder se ve mermado porque no tendría sentido ordenar las otras cuatro... Esa es una muy buena razón para NO barajar si no hay cartas en el limbo...

¿¿Alguna razón más??... (como no he jugado las expansiones no sé si hay encontraremos más razones)
#130
Dudas de Reglas / Onirim (Dudas)
25 de Diciembre de 2011, 10:56:13
Ayer "Papa Noel" me trajo este juego que me parece que va a dar muuuchas horas de diversión...

Mi duda es una que ya se ha comentado pero a la que no se ha dado una respuesta definitiva:

Al acabar tu turno no hay cartas en el limbo, ¿¿tenemos que barajar??... ¿¿cómo jugais vosotros??... ¿¿qué sería lo más coherente para el juego??...

Gracias por anticipado...
#131
Estrategia: cruza los dedos al tirar los dados (¡¡buen juego de palabras!!)...  ;)

Ahora en serio, yo no voy por "objetivos" (ciudades, recursos, desarrollos) sino que aprovecho las tiradas al máximo procurando tener al menos 4 o 5 ciudades para tener más dados y aprovecharlos mejor...
#132
Y ya puestos, a ver si ACV nos pudiera decir si tienen intención de editar en castellano alguna de las ampliaciones del Catan de cartas para dos jugadores...  ;)

Gracias por anticipado...
#133
Otras Reseñas / Re: Sombras sobre Londres. Abriendo la caja
18 de Diciembre de 2011, 11:21:56
A mí es un juego que me encanta, tanto por sus componentes como por su mecánica y su tema...

Puede pasar que el que haga el papel de Jack disfrute como un enano tomando el pelo a los policías, por lo que sí que os aconsejo que animeis a los que vayan a hacer de policías para que no se queden frustrados en la primera ronda... Los policías tienen que colaborar para cazar a Jack a lo largo de la partida puesto que no se trata de evitar que cometa los crímenes...
#134
Fiti, la sección de bonificación está prevista para cuando haces unos avances determinados que te dan bonificación extra...

Los recursos NO dan puntos de victoria sino que te sirven para comprar avances, es decir que tu civilización se va desarrollando a medida que va aprendiendo de sus recursos... Son muyyy importantes porque de lo contrario con sólo las monedas dudo que consiguieras conseguir puntos al final del juego...
#135
Reglamentos / Re: BETRAYAL AT HOUSE ON THE HILL en Castellano
18 de Diciembre de 2011, 10:43:46
Un gran hallazgo doom.... ¡¡Muchas gracias por el aporte!!... Ahora sólo falta encontrar las peanas  :D