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Mensajes - warrafael

#121
Cita de: kesse0 en 19 de Diciembre de 2016, 13:27:48
Bueno, si reeditan toda la saga LnL habrá que ver lo que vale.  Yo ya vi hace tiempo una reedición llamada Heroes of Normandie, en donde figuraban todas las expansiones más cosas nuevas como unidades de la resisitencia francesa y alguna cosa más.. Eso sí: valía unos 100 euros o quizá algo más. Por lo que leí, si no recuerdo mal, el solitario LnL podría ser utilizado en cualquiera de los escenarios publicados: ya sea el Pacífico, Rusia o Francia.

Sí, salio una re-edición (no me acuerdo ya si ha sido este año o finales del pasado) llamada Heroes of Normandy, a un precio de 80 euros y que ya está agotada. La verdad es que en principio parece un poco cara, pero vienen montones de fichas del antiguo juego de Bando of Heroes + Swift & Bold, con un total tiene ¡ 30 escenarios ! Yo creo que se amortiza muy bien. Jugando 30 escenarios solo una vez con los dos bandos ya te da para 60 tardes de diversión.
#122
Si puedes localizar de segunda mano y pillar un Axis & Allies Guadalcanal, D-Day o Battle  of the Bulge, también están bien.

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#123
Lo que vendo siguiendo de Lock & Load - aparte de su gama de tácticos L&L - es la reedición de Trial of Strenght, que tiene una mecánica curiosa de movimiento + combate integrados similar al Unconditional Surrender. Todavía no hay noticias 😑

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#124
Wargames / Re:Algo como A Victory Lost pero de 3 horitas?
13 de Diciembre de 2016, 09:18:07
Pues ya nos dirás en qué queda la cosa 😀

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#125
Wargames / Re:Algo como A Victory Lost pero de 3 horitas?
13 de Diciembre de 2016, 00:44:00
mmmm dificil elección.

Creo que es un poco contradictorio que pides: un juego de hex & counter, que no sea tactico, incluso más complejo que AVL pero que dure menos ! Los juegos de hexágonos suelen durar más que los de áreas. Y cuanto más complejos, duran más. Te recomiendo que mires más los de áreas, pero claro esos no tienen ZoC.

Bueno, echando una mano en lo que pueda, seguro que hay compañeros que te pueden aportar mas datos  ;)

Tendrás que buscar en editorales como Revolution Games, Folio Series de Decision Games o incluso algunos de revista como C3i o Battles Magazine.

De Battles Magazine había uno muy chulo sobre el cruce del Sedán en 1940 por Rommel  pero de 3 horas nada, aunque lo ponga la BGG
https://boardgamegeek.com/boardgame/169720/war-tanks-france-1940-breakthrough-dinant


No Retreat 2 tiene escenarios que pueden durar poco, pero la campaña completa no creo que la cepilles en 3 horas, aunque lo ponga en la BGG.
https://boardgamegeek.com/boardgame/120669/no-retreat-north-african-front
Quizás sea lo que mas se ajuste a lo que pides.

En un número de C3i hay un wargame introductorio clásico de Jim Dunningam (Drive on Metz), que se ajusta perfectamente espacio y tiempo pero no en complejidad.
https://boardgamegeek.com/boardgame/33030/drive-metz-second-edition

El año pasado también sacaron el Unconditional Surrender Case Blue, que puede estar bien.
https://boardgamegeek.com/boardgame/88253/unconditional-surrender-case-blue

De Revolution Games tienes uno de áreas muy chulo, que en 2-3 horas te lo ventilas: Operation battleaxe: Wavell vs Rommel
https://boardgamegeek.com/boardgame/148264/operation-battleaxe-wavell-vs-rommel-1941


En fin, seguro que hay muchos más ...


#126
Mi sugerencia es Conflict of Héroes + expansión en solitario. Te da juego para jugar en solitario y algún cara a cara si tienes oportunidad

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#127
Dudas de Reglas / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition (Dudas)
25 de Noviembre de 2016, 00:44:53
Si, el procedimiento esta bien. Notar que puedes empezar por "lo gordo" , es decir por los bombarderos de 4 , tanques de 3, etc y al final la infantería que al revés,.

No hace falta anotar nada en un papel. Tras la zona del defensor pones la tira de cartón de la zona de pérdidas( Casualty Zone)

Cada vez que el atacante hace un impacto, el defensor coge la figurita que quiera ( excepto el acorazado si está limpio) y la coloca en el área de pérdidas, para saber qué las ha perdido pero tiene que tirar por ellas.  Cuando le toca el turno de tirar al defensor, tira por las que han sobrevivido como por las del área de pérdidas. Las u idades del defensor del area de pérdidas logran impactos con los mismos números que si no estuvieran en la zona de pérdidas. Una vez hecho esto, las unidades del defensor del área de pérdidas se marchan del tablero de batalla con el resto de piezas por construir.

Al atacante no le hace falta el área de pérdidas, según va recibiendo impactos, elige figurita y a la caja directamente.

Una vez que se ha acabado esta ronda y si todavía hay unidades defensoras sin eliminar, el atacante puede elegir terminar el combate y retirarse a zonas contiguas o bien iniciar una nueva ronda de combate.

Es más fácil hacerlo que explicarlo.


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#128
Dudas de Reglas / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition (Dudas)
24 de Noviembre de 2016, 17:00:36
Cita de: Trimegisto en 24 de Noviembre de 2016, 14:14:27
Una de las dudas:
Ataco con 4 de infantería y 1 de artillería.

Lo que he hecho yo.

Tiro 1 dado por 1 de infantería apoyado por la artillaría, necesito sacar 1 ó 2.

Tiro 3 dados por los otros 3 de infantería restantes, necesito sacar un 1 en cado uno para sumar 3 golpes, si solo lo obtengo en 2 de ellos sumaría 2 golpes, un golpe si solo saco un 1 y ningún golpe si los 3 dados sacan más de 1.

Después de esto la artillería tira dado por si misma o ya se supone que ha intervenido como apoyo de uno de infantería.

Está bien así.

H.T.

El beneficio  se aplica a la infantería emparejada, pero no inhabilita a la artillería para tirar por si misma cuando le toque.

#129
Echale un vistazo a Space Empires: 4x de GMT
#130
Dudas de Reglas / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition (Dudas)
18 de Noviembre de 2016, 10:50:09
Correctas las dos

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#131
Hola:

Refloto este hilo porque estoy pensando en regalarme un juego de la guerra civil americana y estaba barajando The U.S. Civil War como primera opción frente a For the People, ya que les tengo un poco de manía a los sistemas CDG punto a punto. Me ha sorprendido lo diametralmente opuesta que es la opinion de elister a una review que he encontrado en la BGG y que, por sintetizar dice esto:

Cita de: John Goode (FinalWord)
De mis partidas a los tres escenarios, no veo cómo el jugador confederado puede ganar ninguno de ellos frente a un jugador competente. No tengo la experiencia suficiente para declarar que el juego esté desequilibrado, pero no importa porque incluse en el improbable caso de que haya jugado rematadamente mal con los confederados, no quero volver a jugar con este bando nunca más
...
El problema de fondo es que una vez que se quita la política del juego, la guerra civil americana fue por supuesto desequilibrada. El Sur jamás va a ocupar militarmente el Norte. Sin la política tenemos ciertamente una causa perdida. Y aunque haya cierto romanticismo en una causa perdida, no aporta nada a hacer un juego agradable.

Así que me he quedado un poco desorientado. Por ello, una vez pasado el hype de The US Civil War y con más partidas en vuestro haber ¿ qué os parece ?
#132
Dudas de Reglas / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition (Dudas)
17 de Noviembre de 2016, 23:31:58
Al final del reglamento viene un listado con las unidades y sus las habilidades especiales. Una unidad puede tener una o varias. Así de cabeza que me acuerde, el submarino puede atravesar zonas maritimas con barcos enemigos SI NO HAY DESTRUCTORES. También tiene la de ataque sorpresa o rehuir el combate.

Pues si miras las habilidades especiales del acorazado dice que aguanta dos impactos antes de eliminar la pieza.  También tienen otra habilidad de bombardeo costero, muy útil para los desembarcos anfibios.

Las pérdidas siempre las elige el propietario de las unidades. Normalmente en una batalla terrestre uno prefiere perder una infantería a un avión, pero hay ocasiones en las que te interesa perder el avión aunque sea mucho mas caro y eficaz que una simple pieza de infantería porque con la única pieza de infantería que te queda puedes tomas posesión del territorio en disputa y con el avión no ...

En el caso de batallas navales, normalmente el acorazado absorberá 1 impacto antes de eliminar otra pieza. 1 pieza más en juego significa 1 dado más para tirar en la siguiente ronda de combate. Después tú veras que pieza quieres eliminar, ya que el acorazado es carisimo. Normalmente vas eliminando las mas baratas de construir (ej. destructores.) Hay una excepción con los transportes. No pueden usarse como carne de cañón. Se supone que la flota protege a los transportes y no al revés.

#133
Dudas de Reglas / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition (Dudas)
17 de Noviembre de 2016, 13:58:57
Cita de: Trimegisto en 17 de Noviembre de 2016, 13:21:02
El valor de ataque se interpreta como sigue:
Valor de combate 1: se inflinge baja sacando 6 en 1d6
Valor de combate 2: se inflinge baja sacando 5 o 6 en 1d6
Valor de combate 3: se inflinge baja sacando 4, 5 o 6 en 1d6
Valor de combate 4: se inflinge baja sacando 3,4,5, o 6 en 1d6

Aunque puedes hacerlo como dices, es mucho más mnemotécnico hacerlo como sigue abajo.
Las probabilidades son las mismas.


  • Valor de combate 1: se consigue impacto sacando 1 en 1d6
  • Valor de combate 2: se consigue impacto sacando 1 ó 2 en 1d6
  • Valor de combate 3: se consigue impacto sacando 1, 2 ó 3 en 1d6
  • Valor de combate 4: se consigue impacto sacando 1,2,3, ó 4 en 1d6


La mayoría de las unidades causan baja con 1 impacto, excepto los acorazados, que necesitan 2 impactos para causar baja.
#134
Novedades / Actualidad / Re:LENINGRAD 41 de Ventonuovo Games
16 de Noviembre de 2016, 23:18:07
Cita de: Kaxte en 16 de Noviembre de 2016, 22:35:28
Ya está en marcha el Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/m41/leningrad-41-strategy-game-battle-on-the-eastern-f/description
Por cierto, si alguien de Madrid está interesado en apuntarse, podemos juntarnos y ahorrar unos eurillos ;)
Yo mismo. A ver si nos juntamos 3 ó 4 y nos sale el transporte mejor ...
#135
Dudas de Reglas / Re:Axis & Allies 1942 2nd Edition (Dudas)
16 de Noviembre de 2016, 11:19:26
No, no es entre areas adyacentes. Para combatir hay que "invadir" el área del enemigo

La forma que describe el manual es
1) En la fase de movimiento de combate mueves las piezas que tu vas a querer que combatan con el enemigo o que invadan nuevas areas vacias del enemigo  (y solo esas,
NO vale mover piezas por tus propias áreas ya controladas)
2) Cuando ya has realizado dicho movimiento  vas resolviendo cada batalla
2.1 Sacas todas tus piezas y las del enemigo del área del tablero y las llevas al tablero de batalla.
2.2 Resuelves el combate en rondas de combate, como te ha indicado Sr Cabeza,
2.3 Devuelves las piezas supervivientes al tablero. Notar que el atacante puede retirarse al acabar una ronda del combate, no así el defensor.
3) Realizas el movimiento sin combate entre áreas propias.

Cuando las unidades son pocas y todos tenéis agilidad en el manejo de reglas, muchas veces las piezas ni se sacan del área en el que están.

En versiones hasta el A&A Aviversario era un verdadero tablero de batalla, como ves abajo.

 
(Imagen de Craig Yope)

Ahora  el juego te proporciona unas "tiras marcadoras" de las zonas que ves en la foto para que tu mesa ponga el area propiamente dicha. Y ahora es cuando ves dónde se pone la tira del área de pérdidas: detrás del área del atacante para acumular las pérdidas y tirar los dados por ellas antes de perderlas definitivamente al concluir cada ronda de combate.