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Mensajes - bowie

#121
Otro que también está dentro. Es un juegaco.
#122
Dudas de Reglas / Re:Marvel Champions (Dudas)
29 de Diciembre de 2021, 19:13:02
Yo entiendo que es al final de la Fase de los Jugadores. Si no, diría al final del Turno del jugador.
#123
Variantes / Re:Android Netrunner juego en solitario
29 de Diciembre de 2021, 16:57:31
Cita de: herosilence en 29 de Diciembre de 2021, 15:50:53
Molaria mucho aunque como dicen es un juego tan peculiar que es complicado. A mi me haria un rey el que lo idease para poder mantener reglas frescas porque ahora mismo me es imposible jugar con nadie. Y si ademas resulta enrtetenido pues que mas se puede pedir-

Si quieres jugar en una comunidad muy activa y bastante amigable, tu destino es jinteki.net
#124
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
26 de Diciembre de 2021, 23:14:16
Cita de: Envil en 26 de Diciembre de 2021, 23:02:34
ah ok, si estamos jugando dos y ninguno tiene la habilidad para desarmar la trampa ¿debemos empujar un enemigo para que la active o pisarla nosotros? Una vez activada la trampa se elimina del mapa?

Otra duda, para determinar la iniciativa se usa la carta de menor valor o con la que quieras realizar tu primera acción de tus 2 seleccionadas? una vez me toca el turno estoy obligado a usar esa carta en primer lugar o puedo usar cualquiera de las 2 de mi mano?

Lo ideal es empujar o tirar a un enemigo para que la pise. Al activarse se quita del mapa.

Para la iniciativa, eliges las dos cartas y a la vez todos muestran una de ellas con la iniciativa. Después las cartas se pueden usar en cualquier orden.
#125
Torneos y Ligas / Re:X torneo navideño PPT . 1plaza
26 de Diciembre de 2021, 16:11:31
Me apunto si quepo.
#126
Variantes / Re:Android Netrunner juego en solitario
22 de Diciembre de 2021, 12:07:47
En BGG había una variante para jugar en solitario, pero en Netrunner se hace aburrido y se pierde toda la gracia.
#127
Videojuegos / Re:Gloomhaven pc vs juego de tablero
14 de Diciembre de 2021, 10:56:14
Sí, cierto. No recordaba si en el digital te dejaba jugar solo.
#128
Videojuegos / Re:Gloomhaven pc vs juego de tablero
14 de Diciembre de 2021, 10:40:49
Como te dice eldadonegro, la prioridad de este escenario es cargarte el Jefe. Luego ya tendrás tiempo de eliminar a los que haya podido descubrir abriendo puertas.

Cuando dices que juegas en solitario no sé si también solo usas un personaje. En este caso la dificultad sube un nivel y a lo mejor te convendría usar 2 personajes. En físico he jugado en solitario con 3 personajes y en la versión de PC jugamos a dos personajes con un amigo.
#129
Dudas de Reglas / Re:Paleo (Dudas)
07 de Diciembre de 2021, 12:00:33
Puedes fabricar los inventos básicos cuando salga una carta que permita fabricar objetos del muestrario/taller.
#130
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror 3ª Edicion ( Dudas )
15 de Noviembre de 2021, 22:35:48
En la versión inglesa también existía esta duda pero ya se aclaró que se trata del número de éxitos + 2.

Además, al tratarse de un movimiento 'normal' se tienen en cuenta todas las restricciones a la hora de mover, como encontrarse con un monstruo.
#131
Cita de: Delain en 11 de Noviembre de 2021, 19:44:13
Cita de: bowie en 11 de Noviembre de 2021, 19:02:56
Yo me reitero en lo que dije en este mismo hilo. El juego es MUY divertido y ha logrado depurar lo más tedioso de las otras versiones.

Lo he jugado en solitario y con dos grupos distintos. El primer escenario ya me lo he comido cuatro veces y no se me ha hecho tan repetitivo como creía. Con el primer grupo que jugué junto a ilustres Bskeros solo puedo decir que al acabar el primer escenario quisieron continuar en la misma sesión con un segundo escenario. Y el otro grupo con el que he jugado recientemente, poco dados a jugar a cosas de más de media hora, la partida fue muy bien y se lo pasaron en grande. El solitario no es más que llevar dos (o más) personajes tú mismo y con la ayuda de la app no es nada complicado.

Si tuviera que poner algunas pegas serían que los escenarios que he jugado hasta ahora no cambian de estructura en cuanto al terreno, aunque sí lo hacen los enemigos. También encuentro que las historias entre escenarios en la app se hacen un poco pesadas, por las ansias de comprar, mejorar las armas y demás que ofrece la ciudad. Y luego que cada jugador no llevará siempre al mismo personaje porque hay escenarios que exigen llevar a alguien en concreto para jugarlo. A algunos jugadores no les gustó demasiado el arte de los personajes, pero a mí particularmente me parece bastante acertado y alejado de lo tradicional que empieza a oler a rancio, por otra parte.

Son detalles menores en mi opinión y si en un principio también era escéptico en cuanto a las mejoras que Descent 3 podría ofrecer frente a la segunda o la primera edición, tengo que decir que se han disipado con las partidas que he ido jugando. Más ágil, más divertido, seguramente más equilibrado por la ausencia de un Señor Supremo humano y muy bonito cuando está desplegado.

Interesante. Y una duda con respecto al tema de la app ya q dices lo del señor supremo de la 2a ed. No se si jugaste con la app de la anterior edición, pero si lo has hecho ¿Qué diferencias dirías q hay con respecto a la app?
¿Se parecen?

Bueno, me refería a jugar a Descent 2 con un Señor Supremo humano, que a veces tenía que hacer un poco de máster de rol para que la partida no se fuese al traste por desequilibrio.

En cuanto a la comparación entre las dos apps, no hay color. La de Descent 2 es un dolor cada vez que actúan los monstruos con esas habilidades que tienes que ir consultando en la propia app. La interfaz es bastante más complicada e incómoda de usar y en líneas generales todos los aspectos están mucho más pulidos en la de Descent 3.
Además han logrado reducir el tiempo que te pasas mirando la pantalla o al menos me da esa impresión. Como es muy fácil realizar todas las acciones, necesitas pocos segundos para llevar a cabo cada ataque o resolver lo que el enemigo hace en su turno.

En cuanto a si el juego necesita la app, yo creo que es un sí rotundo. Contemplar tu zona de jugador con la carta grande de personaje y dos o tres cartas más con unas pocas fichas encima es un gustazo, comparado con otras versiones de Descent o de otros dungeon crawlers en los que acabas un poco saturado de tanta información. Eso se traslada también a los monstruos, porque contabiliza la vida de los enemigos, sus debilidades cuando atacas con ciertas armas, las desventajas que tienen,...

#132
Yo me reitero en lo que dije en este mismo hilo. El juego es MUY divertido y ha logrado depurar lo más tedioso de las otras versiones.

Lo he jugado en solitario y con dos grupos distintos. El primer escenario ya me lo he comido cuatro veces y no se me ha hecho tan repetitivo como creía. Con el primer grupo que jugué junto a ilustres Bskeros solo puedo decir que al acabar el primer escenario quisieron continuar en la misma sesión con un segundo escenario. Y el otro grupo con el que he jugado recientemente, poco dados a jugar a cosas de más de media hora, la partida fue muy bien y se lo pasaron en grande. El solitario no es más que llevar dos (o más) personajes tú mismo y con la ayuda de la app no es nada complicado.

Si tuviera que poner algunas pegas serían que los escenarios que he jugado hasta ahora no cambian de estructura en cuanto al terreno, aunque sí lo hacen los enemigos. También encuentro que las historias entre escenarios en la app se hacen un poco pesadas, por las ansias de comprar, mejorar las armas y demás que ofrece la ciudad. Y luego que cada jugador no llevará siempre al mismo personaje porque hay escenarios que exigen llevar a alguien en concreto para jugarlo. A algunos jugadores no les gustó demasiado el arte de los personajes, pero a mí particularmente me parece bastante acertado y alejado de lo tradicional que empieza a oler a rancio, por otra parte.

Son detalles menores en mi opinión y si en un principio también era escéptico en cuanto a las mejoras que Descent 3 podría ofrecer frente a la segunda o la primera edición, tengo que decir que se han disipado con las partidas que he ido jugando. Más ágil, más divertido, seguramente más equilibrado por la ausencia de un Señor Supremo humano y muy bonito cuando está desplegado.
#133
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
02 de Noviembre de 2021, 00:03:23

Cita de: bowie en 25 de Octubre de 2021, 19:41:44
Cita de: Norg en 25 de Octubre de 2021, 19:22:45
Venga, voy a hacer una pregunta casi tonta...

¿Los eventos de camino se hacen siempre que se salga de Gloomhaven a otro lado? ¿O solamente se hacen cuando vas de un escenario a otro sin pasar por Gloomhaven?

Entiendo que es lo primero pero no queda demasiado claro en ningún manual...

Los eventos de camino son obligatorios siempre que vayas de camino a un escenario, sea desde Gloomhaven o desde otro escenario. Cuando no son obligatorios es cuando el escenario que vas a jugar está linked (enlazado??) con el anterior, que lo pone en el propio escenario, o cuando el escenario sucede en Gloomhaven, que también lo indica en la parte superior.


Tengo que jugar entonces un evento de camino cuando acabo un escenario y vuelvo a gloomhaven?
[/quote]

No, cuando vuelves a Gloomhaven no hay evento de camino.
#134
Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)
28 de Octubre de 2021, 11:01:36
Usad este hilo solo para DUDAS DE REGLAS.

Gracias!
#135
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
25 de Octubre de 2021, 19:41:44
Cita de: Norg en 25 de Octubre de 2021, 19:22:45
Venga, voy a hacer una pregunta casi tonta...

¿Los eventos de camino se hacen siempre que se salga de Gloomhaven a otro lado? ¿O solamente se hacen cuando vas de un escenario a otro sin pasar por Gloomhaven?

Entiendo que es lo primero pero no queda demasiado claro en ningún manual...

Los eventos de camino son obligatorios siempre que vayas de camino a un escenario, sea desde Gloomhaven o desde otro escenario. Cuando no son obligatorios es cuando el escenario que vas a jugar está linked (enlazado??) con el anterior, que lo pone en el propio escenario, o cuando el escenario sucede en Gloomhaven, que también lo indica en la parte superior.