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Mensajes - Tzalem

#121
Estrategias / Re: LAST NIGHT ON EARTH (Estrategias de juego)
18 de Diciembre de 2010, 10:43:15
El truco de la máquina para los jugadores humanos, es la combinación del cura y la enfermera, si salen los dos en la partida hay que juntarlos lo antes posible, ya que el amigo curilla usa su habilidad para anular cartas al zombie perdiendo un punto de vida, habilidad muy buena si va nuestra enfermera preferida metiéndole chutes en el lomo. Además no les afecta la carta de "La última noche en la tierra".

Otro combo muy chulo es el del extintor y la dinamita, o el perro y la dinamita. Básicamente consiste en usar el extintor para juntar a todos los zombies posibles en una casilla y después... BOOOMMM!!! Todo el pasillo limpio para escapar. Este truco sucio, se me ocurrió en una partida siendo humano y ahora me arrepiento cuando soy zombie porque mis compis aprender muy rápido.

Hay que recordar que la partida no se pierde aunque te maten a un personaje (es el fallo habitual de los humanos, que quieren conservar su vida a toda costa), con lo que siempre puedes lanzar de cebo a algún herido para que todos los zombies se lanzen a devorarlo y que pueda escapar el personaje con la llave y la gasolina.
#122
Es una pena que no haya estado para estas fiestas, me da igual si en lata o en bote, porque habría sido el regalo perfecto de reyes para muchos compromisos... :(
#123
No es la política de FFG, es la política de Edge, que claro, como empresa que es, quiere ganar dinero por comprar los derechos, traducir y gestionar la distribución en España. Si te lo compras en inglés seguro que te sale al precio original ya que te ahorras esos trámites.

Si lo distribuyera FFG directamente en España y traducido posiblemente si tendría el precio más ajustado al cambio del dollar-euro, como ocurre con otras distribuidoras europeas que preparan versiones multidioma de sus productos.
#124
¿Qué os parece...? / Re: 7 wonders
18 de Diciembre de 2010, 02:18:29
Jejeje, sí, suele ocurrir. A lo que me refiero, es que básicamente consiste en encontrar tu hipermegacombo en tu granjita. No sueles pensar en que si cojo esto fastidio al otro, porque las acciones están contadas, con lo que te queda el "si cojo esto que me viene bien y a lo mejor a este le puedo dar por saco ligeramente... o bastante, pero de casualidad", prefiero el dungeon lords por unos cuantos motivos.
#125
Refloto este mensaje porque he visto en la BGG una modificación del juego original, y un tablerete print & play para poder jugar de 1 a 3 jugadores sin necesidad de meter "robots". Por si a alguien le interesa pego los enlaces:

http://www.boardgamegeek.com/filepage/57744/little-duckling-new-board-rules-and-missions-for-a
http://www.boardgamegeek.com/filepage/57743/little-duckling-new-board-rules-and-missions-for-a
#126
Dudas de Reglas / MYSTERY RUMMY: JACK EL DESTRIPADOR (Dudas)
17 de Diciembre de 2010, 16:34:38
Vaya tela... Hacía tiempo que no me encontraba con unas instrucciones tan... no se como definirlas, pero buenas no son exactamente. No me considero especialmente "finolis" con los reglamentos, pero es que no me queda nada claro el juego.

Supongo que si conoces las mecánicas del Rummy no hay problemas, pero sino es así son un poco bastante "cacas", veo contradicciones, y eso que son 10 páginas, si llegan a ser 30 no se que sería de mí.

Una imagencita explicando aunque sea el "despliegue" de las cartas ayudaría. A ver si alguien me puede aclarar algún que otro concepto.

Básicamente creo que todas las dudas parten de lo mismo os las cuento:

- Juego una carta de víctima, después un grupo de 3 cartas del mismo color, que las coloco en mi zona de juego (delante de mí), pero... ¿las agrupo con la víctima en un montón?¿Las dejo cerca de la victima?¿No importa?

- Si juego una carta de escenario después de que alguien hubiese jugado una carta de víctima y una serie de pruebas. ¿Le robo las pruebas "asociadas" a la carta de víctima o solo la carta de víctima?

- No tengo cartas de victima en la mano, pero otro jugador sí, ¿puedo sacar un trío del color que quiera en mi zona de juego?

- Según pone en las instrucciones "cualquier jugador puede jugar cartas de prueba sobre la carta de víctima de cualquier otro jugador". ¿No le veo sentido? ¿Para que serviría?¿Para regalarle puntos?

- Si juegas una víctima en tu zona de juego y tienes 2 tríos de de diferentes colores en la mano. ¿Puedes jugar los dos tríos de una vez o necesitas que haya dos victimas?

Un saludo y gracias!!
#127
¿Qué os parece...? / Re: 7 wonders
17 de Diciembre de 2010, 01:15:28
Yo he jugado unas cuantas partidas como para poder opinar con conocimiento, que no con razón... xD

Mi opinión es que como todos los juegos, si juegas mucho lo acabas quemando (y como es tan chuli, será lo que pase), pero funciona muy bien, depende de las cartas que te van viniendo y lo que van desarrollando "tus vecinos" vas cambiando de estrategia a lo largo de la "corta" partida.

Tiene todo lo necesario para mí en un juego y lo enumero:

- Funcionar independientemente del número de jugadores, suelo jugar a juegos de mesa cuando somos al menos 3 o 4. A dos jugadores no me convence del todo.
- Corto, con lo que si pierdes una partida, lo mismo ganas otra.
- Rápido, los turnos simultáneos. Hay que darle al coco, pero tampoco partírselo.
- Interactivo y competitivo. Hay que ver lo que van haciendo tus vecinos para ponérselo lo más dificil posible.

Se disfruta como el Dominion, tanto si eres un "culoduro" como si no eres muy jugón, ya que las reglas son sencillas y no sueles tener muchas posibilidades de elección cada turno, pero las hay (como siempre dependiendo de lo que se complique cada uno en evaluar todas las variables cada turno).

Yo soy de los que opinan que para jugar al agrícola, por ejemplo, me hecho un buscaminas, reconozco que es un juego impresionantemente bien pensado y que funciona muy bien... Siempre y cuando te guste jugar al solitario, pero a mí a los juegos me gusta jugar en compañía, lo mismo soy raro...
#128
Yo creo que el Runewars o el Twilight Imperium se acercan bastante a lo que comentas que buscas, tal vez el Runewars más por el tema fantástico-medieval... Pero pruébalo que son 80 euros, y si no te gusta capaz eres de matarnos. xD
#129
De jugón a jugón / Re: duda en la eleccion de un LCG
17 de Diciembre de 2010, 00:44:37
Yo he jugado a todos los que comentas. El problema que tienen los LCG es que si no estás metido en el mundillo y te gastas dinero en comprar expansiones al final acabas siempre jugando al mismo juego. La gracia de esos juegos es la construcción de mazos, es decir, de entre las cartas que vienen tu las "divides" para hacerte dos, tres o cuatro mazos, que los vas modificando con cartas nuevas que incorporas... Vamos, creo que es un poco osado el lanzarse a jugar con un LCG.

Particularmente, te recomiendo un juego de cartas no coleccionable para empezar, como pueda ser el Dominion (por su sencillez, elegancia y posibilidad de expansión), el Thunderstone (me gusta más por la ambientación) o el Illiad (es enfrentamiento directo ambientado en los dioses griegos) y cuando os acostumbréis a los reglamentos pues os decidís por algún LCG, El de llamada de Cthulhu es bastante sencillo y muy divertido a dos jugadores.
#130
Temática / Re: Juegos libianos, Gilijuegos o Partygames
17 de Diciembre de 2010, 00:28:02
Time´s Up siempre funciona, aunque ya lo tengo quemado... Antes lo regalaba siempre en los cumples, y claro, vayas donde vayas siempre hay un Time´s Up... :P

Si consigues un grupo de jugadores con sentido del ritmo, el Ritmo y Bola es genial, al principio la gente es reticente, porque parece un juego de hacer el payasete, pero en cuanto entran en calor y le cogen el "ritmillo" es muy diver.
#131
¿Qué os parece...? / La Resistencia, ¿qué os parece?
17 de Diciembre de 2010, 00:21:15
Siempre he sido un fanático empedernido del Hombres Lobo de Castronegro, y sigo siéndolo, pero... Desde que he probado "La resistencia" he descubierto que tiene muchísima más chicha que el castronegro, los debates son grandiosos, y las jugarretas que te preparan los traidores/espías son impresionantes. Y sobretodo... y creo que es para mí lo más importante, que no deja de jugar nadie nada más empezar la partida.

A mí me lo recomendó Alférez159, me descargué su versión de los cylons y me encantó. De hecho me he comprado la edición de Homolúdicus y las cartas especiales le dan un rollo bastante chulo, ya que algunos jugadores conocen la identidad de otros.
#132
Los niños pueden tener muchas edades, no es lo mismo un niño de 4 que un niño de 9 0 10 años. Lo que atrae a uno de 4 a uno de 10 lo repele automáticamente. Hay juegos como el si señor Oscuro o el érase una vez que son muy buenos (siempre y cuando estén guiados por un adulto) para que desarrollen la imaginación y la dialéctica.

El talismán es grandioso para jugar con chiquillos que les gusten el tema fantástico medieval, haciendo las reglas un poco más sencillas y las vas complicando según las vayan cogiendo.

El de águila roja de cartas es un juego muy divertido, ambientado en la serie, que es siempre un punto a favor si les gusta.

#133
De jugón a jugón / Re: LNOE o ZOMBIE SURVIVAL?
16 de Diciembre de 2010, 23:53:03
El Last Night on earth es un juego fantástico. Básicamente es un juego en el que puedes cooperar con los demás heroes para derrotar al jugador o jugadores que llevan a los zombies, conseguir una lata de gasolina y unas llaves para escapar del pueblo en una camioneta, rescatar a personalidades del pueblo, aguantar una noche completa el ataque de los zombies, etc... Tiene una expansión gorda que se llama Growing hunger y varios packs de personajes chulis a parte de muchos módulos que prepara la gente para poder jugar miniaventuras.

Si te gustan los juegos de zombies "cooperativos" creo que es una muy buena opción (no es cooperativo 100% puesto que un jugador tiene que ser el malo, pero es el más parecido creo a lo que tienes en mente). Si por el contrario te gustan los juegos de jugársela a tus amigos y conseguir que estén a punto de pegarte (en el buen o en el mal sentido XD) el "mall of horror" es bastante aconsejable.

Hay una reseña del Zombie survival que cuenta de que va, y tiene buena pinta. Cada jugador tiene una casita y le van apareciendo zombies que tiene que matar o redireccionar a otro jugador. Tiene aspecto de ser divertido, pero al no jugarlo no puedo compararlo con el LNOE.
#134
De jugón a jugón / Re: Qué juego le regalo a mi hermano?
16 de Diciembre de 2010, 22:30:18
- El Thunderstone por supuesto. No es complicado, es corto, para 5 jugadores, visualmente es muy bonito.
- El Shadow Hunters me encanta, hasta 8 jugadores, muy sencillo tambien, entretenido y cortito. La ambientación es chuli, vampiros, cazadores, hombres lobo...
Para mí es un Bang bien pensado.
- La Resistencia está muy bien si les mola el politiqueo y engañar como perracos, es corto, sencillo, y permite hasta 10 jugadores, con 5 no está mal, pero casi prefiero 7 jugadores.
#135
De jugón a jugón / Re: LNOE o ZOMBIE SURVIVAL?
16 de Diciembre de 2010, 22:20:28
Yo soy un enfermo del LNOE, de momento el mejor juego que he jugado de zombies. El ZS me llama la atención, pero dudo que sea mejor que el LNOE, he vivido momentos de mucha tensión en bastantes partidas, tanto siendo jugador como siendo zombie master.

A 6 jugadores 2 de ellos se dividen a los zombies, y los otros 4 a los "jeroes", que tiene tambien su gracia.