Cita de: Quas4R
(...) A mi me ha gustado bastante menos que el "Galáctica" con las expansiones...
Bueno, teniendo en cuenta que yo sólo he jugado al "BSG" con el base, espero que este "Insondable" no me decepcione como a vosotros, tengo el hype por las nubes como hacía años no me pasaba.
Yo, al contrario que el compañero Knosos, ando mirando cómo optimizar las acciones de los humanos, ya que hasta ahora por lo leído veo que ganar con los híbridos a priori es más sencillo.
Sobre los bonuses y/o acciones que procuran las Cartas de Habilidad, he hecho una fotografía para verlo más claro:
(si no se pueden subir este tipo de cosas, decidme y la borro)
Vaya por delante, que para jugar cartas de Habilidad he puesto las impares; las cartas de habilidad de nivel 4 y 3 comparten texto, así como las de nivel 2 y 1, así que mejor jugar el texto de las cartas más bajas, y guardar las altas para ayudar en las crisis de las Cartas de Mitos.

Nivel #5
A priori, veo que la acción de la carta naranja "Discurso inspirador" es básica. La interacción con el Libro de Hechizos proporciona grandes beneficios... a costa de sacrificar Cordura, así que es una de esas cartas que a la mínima accionaría (si ya puedo encontrar a alguien con el bonus de la carta verde "Introspección inspirada", hablamos de un win-win.
El resto de las cartas de Acción de nivel #5... yo las guardaría para una situación muy desesperada.
Nivel #3
La más potente, me parece la carta de acción roja "Masacre", que da 4 ataques o 3 disparos, ideal para limpiar el barco. La ya comentada carta verde "Introspección inspirada", puede ser vital en según qué tiradas, así que muy a tener en cuenta. Del resto, me quedo con la morada "Destierro menor", para alejar Profundos del interior del barco, siempre y cuando sea activada por el Aprendiz, el Sr. Bowleg y su Amuleto que resuelve dichas acciones dos veces.
Nivel #1
Aquí, el protagonismo se lo lleva las carta morada de Saber "Consunción". Activada por Bowleg y potenciada por su Amuleto, tenemos que por una carta de nivel #1 eliminamos (a 4+) a una pareja de Profundos! Esto le convierte en el 3er "tanque" de a bordo junto al capitán Singh y el armero Snell.
Y el resto, la naranja "Esfuerzo coordinado" para regalar 1 acción a otro PJ, la verde "Mirar y aprender" para robar 2 cartas de Habilidad de cualquier color, la roja "Instrucción de Combate" para repetir una tirada de cualquier ataque (entiendo que también del híbrido revelado & Profundos) y la azul "Persistencia" para descartarse de hasta 5 cartas (las bajitas) y robar el equivalente de cualquier color... las veo fráncamente útiles, la verdad.
A ver si los que ya habéis jugado habéis hecho uso de estas cartas, y si realmente son tan útiles como a mi sobre el papel me lo parecen.



