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Mensajes - Lipschitzz

#121
Nada, otro que está palote con esto... eso sí, antes me leo las reglas.
#122
Cita de: Pibolete en 22 de Marzo de 2016, 16:33:38
Se sabe algo de la app para móvil?

Muy buenas. Un americano ha creado una aplicación para android:

https://play.google.com/store/apps/details?id=org.luokai.tosassistant

No tiene los gráficos de la que yo creé, aunque se los he pasado ya por si saca tiempo para implementarlo.
#123
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
18 de Marzo de 2016, 13:34:11
Cita de: turlusiflu en 18 de Marzo de 2016, 13:18:20
¿En futuras expansiones vendrán bolas calientes y frías para los sorteos?  ::)

Jejeje, para lo que le valió a España...

Podemos añadir un mechero y hacer las "losetas calientes", esó sí, la expansión "El extintor" va aparte.
#124
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
17 de Marzo de 2016, 17:02:05
Cita de: closcar en 17 de Marzo de 2016, 15:40:19
Madre mia, si que los movia pero lo que no hacia era sacarlos del tablero. Pensaba que no se podia.

Otra regla que no tengo clara es la de si los equipos neutrales no sacan ningun acierto, se repite solo una vez? Es decir si no sacan ninguno al parar y ninguno al disparar se repite en ambos casos?

Me imaginaba que era algo así lo que aplicabas mal, ya verás como el juego es más fácil.

Lo de repetir la tirada, la repiten tanto en ataque como en defensa, es como si tuviesen un reroll en ataque y otro en defensa, eso compensa el echo de que la "máquina" no tiene decisión de relanzar si ve que va a peder el partido y saca pocos impactos.
#125
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
17 de Marzo de 2016, 12:40:30
Cita de: closcar en 17 de Marzo de 2016, 09:19:24
Yo no meteria mas jugadores, sinceramente una de las cosas que cambiaria del juego es su duracion. Seria mucho mas chulo si fuese un pelin mas corto. A 5 o 6 jugadores habria que cambiar reglas para hacerlo mas agil.

Una cosa que yo daria una vuelta es al sistema de ventas. Es un engorro tremendo cuando tienes una posicion ocupada por un paquete y no puedes hacer absolutamente nada por quitarlo y poner a otro, y cursta muchísimo ir hasta la loseta de venta y luego a la del recambio. En la mayoria de los casos es casi imposible. Yo incluso pondria un sistema de reservas, es decir que puedas quitar a un jugador para meter a otro y dejarle en el banquillo.

Tengo varias ideas para el juego, y realmente no me suele pasar con otros. Pero es que este me parece que tiene unas posibilidades tremendas. Has conseguido un juego muy bueno de un tema que nadie lo ha conseguido antes.

Sobre todo intentaria tocar esos dos temas, la duracion y las ventas. Si quieres por privado te comento mas sugerencias.

Seria un orgullo que me dejases formar parte de los testeos. En lo que pueda colaborar cuenta conmigo ;)

Por lo que he intuido, estás aplicando mal una regla. Los futbolistas los puedes mover en tu equipo como tú quieras.

Imagina un futbolista que pueda jugar de lateral o de central, inicialmente lo pones de lateral pero cuando fichas a un buen lateral lo pasas a la posición de central. También puedes sacar a futbolistas del equipo y ponerlo al lado de tu tablero, eso simula que ese jugador no es uno de los titulares, eso sí, el sueldo lo sigue cobrando hasta que lo vendas.

Por lo que he visto, cuando añades a alguien a tu equipo ya lo dejas ahí hasta que lo vendas y eso complica muchísimo el juego. Precisamente hay jugadores que son más caros porque son muy polivalentes y te dan mucho juego cuando fichas a nuevos futbolistas.

Si es así como te he dicho, ya verás que las losetas de ventas funcionan bien.
#126
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
17 de Marzo de 2016, 00:27:25
Cita de: closcar en 16 de Marzo de 2016, 23:31:55
La verdad es que esta mecanica para mi ahora es fundamental, porque echaba de menos que no todos los rivales fuesen iguales. De esta manera el calendario se planifica muy mucho.

Que te estas planteando meter en la expansion??? La verdad es que es un juego muy completo pero si hay novedades sere el primero en probarlas.

El juego para mi es un top ten, y no es el mejor porque no tengo un favorito, pero esta entre los must have. Pero era un tema dificil de implementar y esta muy bien hecho. Realmente te sientes jugando una liga. En  cualquier caso si quieres mi opinion critica sobre cosas que daria una vuelta dimelo y te mando un mail o un privado, lo que prefieras.

Gracias por esos grandes momentos que me has hecho pasar!

La principal novedad de la expansión (si llega a salir) será llevarlo al modo campaña en la que tu posición en la anterior partida te dará acceso a una competición internacional, la copa BGG. Pero incluyendo un nuevo elemento, la directiva que te exigirá mejores resultados si estás jugando champions.

También estoy metiendo un nuevo tipo de complejidad, los idiomas. Básicamente son jugadores nuevos que no hablan el idioma de los demás y que jugarán muy por debajo de su nivel si no tienes el intérprete adecuado. Estos futbolistas entrarían en un segundo mercado lo que amplía la oferta de losetas y permite el juego para 5 y 6 jugadores. Pero miedo me da lo que se puede alargar una partida.

Cuando ponga en marcha al menos 4 de mis otros protos, me plantearé testeos de todo esto que te he dicho. Te aviso si no te importa cuando me ponga.

Un saludo.
#127
BSK / Re:Hola!
16 de Marzo de 2016, 11:07:49
Como siempre, pasa y ponte cómoda. Todo el mundo es bienvenido a la comunidad.
#128
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
15 de Marzo de 2016, 12:42:36
Cita de: closcar en 14 de Marzo de 2016, 23:23:20
Muchas gracias, me encanta la opcion que barajas de poner varios niveles de dificultad. La proxima vez jugare con ellos. Mola el poder ver como tienes varios rivales mas o mebos dificiles y exige una mayor planificacion.

Que otras variantes puedo utilizar que se te hayan ocurriso y que funcionen bien?

Menudo juegazo amigo!!!!

Esa idea no se me ocurrió a mi, me la dijo alguien y me pareció una idea muy buena. Al cesar lo que es del cesar (creo que fue CesarMagala el que la dijo o fue Raik, no me acuerdo). El caso es que la idea funciona muy bien, te lo puedo asegurar ya que desde que la probé la uso siempre.

Por otras variantes, la única que está testeada ya es la de Draft, que acelera mucho la partida aunque se lleva por delante toda la gestión del mercado que es la parte que más me gusta a mi. Pero en solitario no está muy allá. Se puede usar descartando losetas al azar de la mano de los rivales, lo he probado, pero por mi experiencia no la recomiendo para jugar en solitario.
#129
Jornadas / Re:V encuentro de Protos y Tipos 2016
14 de Marzo de 2016, 16:52:07
Unas jornadas excelentes. Me ha encantado sobre todo por poder conocer a la gente. Y desde luego es una gozada decir "¿pruebas este proto?" y que no te pongan caras raras.

Muchísimas gracias a todos con los que tuve la oportunidad de compartir mesa para enseñarme sus protos y yo los míos. Y muchísimas gracias por el feedback recibido.

Y por último, genial la organización con todo. Un trabajo muy bien hecho.

¿Donde hay que apuntarse para el año que viene?
#130
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
14 de Marzo de 2016, 14:14:48
Cita de: Jsper en 14 de Marzo de 2016, 14:08:39
¿Cómo va lo de publicae la expansión?  ::)

La tengo aparcada de momento, llevo unos meses muy ocupado con varias cosas personales y laborales. Además ando preparando otros juegos que estoy desarrollando (ahora mismo son 8 los que llevo para adelante). A mi me gusta testear hasta la saciedad y apenas tengo tiempo. Pero seguiré desarrollandola poco a poco de vez en cuando. Aún no lo he sacado de las partidas en solitario, que es mi primer filtro. Cuando deje de cambiar cosas tras cada partida me plantearé mostrarlo.
#131
Reseñas escritas / Re:Time of Soccer (Reseña)
14 de Marzo de 2016, 14:02:14
La variante Cansancio deberías usarla sí o sí una vez que ya controlas el juego. Los partidos amistosos son demasiado fuertes si no juegas con ella. Además, es una medida de compensación para los que son eliminados pronto de la copa.

Respecto a los niveles de dificultad. Podéis aplicar también este método. Una vez realizado el sorteo de la copa en la preparación de la partida, retirad los dos equipos blancos y los de los jugadores que estén jugando. Luego haced grupos con las losetas de los equipos neutrales y asignad un nivel de dificultad a cada grupo.

Por ejemplo, cuando yo lo juego en solitario lo hago de esta manera. Tengo 5 equipos neutrales que gestionar y asigno a uno de ellos el nivel 6, coloco la loseta de nivel 6 junto a la loseta del equipo que haya tocado. Asigno el nivel 5 a otro equipo y hago lo mismo que con el otro. Dos equipos los pongo en nivel 4 y el último en nivel 3. Cuando me enfrento en la copa con un equipo de los blancos uso el nivel 2. Cuando se enfrentan entre ellos ya no se mira quien va mejor en la liga para asignar dados blancos o el azul, ahora se mira el nivel que tiene cada equipo.

De esta manera el juego tiene más gestión y hay que estar más pendiente de las cosas, pero hace que las partidas sean muy chulas porque hay que ir mirando el calendario de liga mucho más. Si ese fin de semana me enfrento al equipo débil de la liga (nivel 3), me puedo permitir jugar algún amistoso que me canse y luego jugar la liga con suplentes o un equipo mixto depende de lo cansados que estén. También hace mucho más tensos los partidos contra los "grandes". Te permite además gestionar mejor los comunicados, no es lo mismo soltar un "ganaremos este fin de semana" si juegas contra el fuerte que si lo haces contra los niveles más bajos.

Además, estos niveles con los que juego yo son los que me hacen perder bastantes partidas, cada uno podrá ajustarlos a como mejor le venga. Quitar al de nivel 6 y ponerlo junto con el de nivel 3 o incluso en nivel 2 hará la partida más tranquila y aumentará mucho las posibilidades de victoria.

PD: Me encanta que estéis disfrutando con el juego.

PD2: Se me olvidó decir que lo de tirar los dados para simular los jugadores faltantes es básico, si no es muy fácil planificar tu semana el lunes y el juego pierde tensión. Es la tensión que tendrías si otro jugador va a por la misma loseta que tú.
#132
Jornadas / Re:V encuentro de Protos y Tipos 2016
10 de Marzo de 2016, 14:53:37
Mañana nos veremos por allí.

Mi socio Pablo y yo iremos con algunos protos más aparte de Estado de Sitio que aparece en el dosier. Si alguno quiere probar alguno de ellos que nos busque por allí y estaremos encantados de enseñaros a jugar. Y desde luego probar también los protos que nos pongáis por delante.

Estado de Sitio tiene el nombre ya fijo, pero para estos otros 5 protos aún es provisional, si alguien tiene algún buen nombre y quiere compartirlo somos todo oidos.

- Buhonero - Es un filler de dados y cartas muy rápido sobre la caza de buhos en un pais exótico.

- Hospital Madness - Es el proto más durete de todos los que llevamos. En el juego debes ir construyendo las salas de tu hospital mientras vas atendiendo a enfermos que van empeorando poco a poco.

- Con la venia - Juego rápido de cartas para dos jugadores que toman el rol de un fiscal y un abogado defensor en un juicio.

- Hechiceros - Otro juego de cartas en el que tomamos el papel de un hechicero en un mundo donde la magia está prohibida (inspirado en la serie Merlín). En el juego tendremos que recoger plantas y fabricar pociones ocultándonos de los guardias y estudiando sobre las distintas materias para ir optimizando nuestras acciones.

- Age of Empires (este es el nombre más provisional de todos, pero es que trata de llevar el mítico Age of Empire a una mesa de juego) - En este juego tomaremos el control de una pequeña aldea y debemos hacerla crecer recolectando recursos y preparándonos para la guerra.

Y esos son los juegos de más que llevamos. Como he dicho antes, si alguien quiere probar alguno que nos busque, si no, ya os los encasquetaremos por delante a la fuerza... pero por las buenas es mejor.


PD: Estoy deseando veros ya.
#133
BSK / Re:Hola desde Malaga
08 de Marzo de 2016, 12:33:43
Muy buenas Frankik. Bienvenido al foro.

Yo no soy de Málaga capital pero sí voy mucho a jugar por allí. Si alguna vez queréis veniros seréis bien recibidos.

Un saludo.
#134
Muchas gracias por compartirlo.
#135
Reseñas escritas / Re:Race! Formula 90 [Reseña]
26 de Febrero de 2016, 00:43:05
Ea, otro que caerá sí o sí. Con lo que me gusta este juego me pillo esta segunda expansión conforme salga.