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Mensajes - Keroak

#121
Acabo de leer este hilo ;)

Me dispongo a hacer unos insertos para las figuras del descent 2, a ver qué tal se me da.. Para empezar optaré por comprar varias planchas de Foamy ;)

Gracias!! ;)
#122
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
17 de Noviembre de 2012, 10:28:28
Cita de: er kei en 17 de Noviembre de 2012, 01:28:00
Terminada la de Hitchcock en 39 minutos!!!
Con menos de 70 monedas y sin comprar doradas ni ná :D

Es fácil o es que sabes mucho de Hitchcock? Yo es que soy un patán con los nombres de actores..
#123
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
16 de Noviembre de 2012, 21:43:30
Sí, pero no solo sirve contra los derrumbes.

Imagínate que el camino está ya muy adelantado pero hay una puerta verde en medio. No hay problema en poner una escalera después de esa puerta verde, en ese momento los enanos azules tendrían acceso a ambos lados de la puerta.
#124
Dudas de Reglas / Saboteur 2 (Dudas)
16 de Noviembre de 2012, 10:00:05
Cita de: mrkaf en 15 de Noviembre de 2012, 23:33:01
En las reglas que estan en la BGG pone lo siguiente:

"Camino con Escalera (4 en juego)
El camino de esta carta siempre estará unido con la Carta de Inicio y con el resto de Cartas con Escalera. Esta carta siempre tiene que estar conectada a una carta de camino y no puede ser colocada junto a una Carta de Tesoro."


Nosotros la jugamos asi: una carta de 'camino con escalera' ha de estar conectada si o si a la escalera inicial mediante el camino principal y el resto de cartas de 'Camino con escalera' las ponemos en otras partes, comunicandose las escaleras entre si. Esto hace que si no te quitan la escalera del camino principal puedes enlazar una camino aislado al camino principal mediante con una carta de 'camino con escalera' o crear otro camino que no proviene directamente del camino principal.

Creo que es más sencillo.

1. Se coloca como cualquier otra carta (con conexión con la escalera inicial u otra escalera).
2. Una vez colocada cuenta como una escalera inicial.
#125
Cajón de sastre / Re: Besekeros en Ilustrum
16 de Noviembre de 2012, 09:56:45
Yo me he apuntado. Pero pienso darme de baja a los 30 días.
#126
Jornadas / Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
13 de Noviembre de 2012, 09:54:04
Se ha comentado mucho lo de que no o sí había juegos en plan ludoteca.

Sí es cierto que el sábado decían aquello de "¡No quiero ver a nadie sin jugar!". Así que el domingo cogí me acerque a dos chicos de la organización y les pedí un juego, literalmente "un infiltration o algo así".

Lo primero me miraron con cara de "y este de qué va?" y luego me dijeron que "puff, si acaso un Juego de Tronos" (quedaban algo menos de 2 horas para la clausura del evento y me parece que pocotiene que ver con el Infiltration) y un "vete a la tienda, pides un infiltration y lo pagas".

Desde luego, era para ponerles de vuelta y media. Si había juegos para préstamo, debían haber informado bien a todos los voluntarios porque no me parece que esa sea la imagen que quiere dar Edge a sus clientes.

De igual modo, hubiera estado bien centralizar las hojas para apuntarse a las demostraciones. A la mínima que estuvieras un poco perdido, ya no tenías hueco en ninguna demostración de las novedades (y para jugar a algo del año pasado, pues ya quedo con alguien que lo tenga y lo juego en su casa).

En definitiva, sólo tuve oportunidad de probar tres juegos de Edge que no me interesaban en absoluto. Y lo que más me gustó fue un juego de Homoludicus que trajo un amigo. Estoy seguro que lo habría pasado mejor en mi casa.
#127
Jornadas / Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
13 de Noviembre de 2012, 09:40:25
Cita de: itus en 13 de Noviembre de 2012, 08:40:01
Para la proxima cartelones grandes y ludoteca...
+1
#128
Jornadas / Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
11 de Noviembre de 2012, 09:51:18
Yo hoy también me paso jeje.. ya voy reconociendo caras y hasta asociando algún nick XD
#129
Jornadas / Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
10 de Noviembre de 2012, 10:34:32
Yo estoy ya aquí y como de costumbre no reconozco a nadie.
#130
Torneos y Ligas / Re: Sistema de puntuación para clubs.
08 de Noviembre de 2012, 15:01:27
Al final he optado por estas dos clasificaciones, a ver qué tal se nos da:

Clasificación competitiva:
1 punto por cada jugador al que se gane (por debajo en el orden de puntos).
Factor de duración: se multiplica por el número de horas que pone en la BGG.
Factor de dificultad: se multiplica por el peso que pone en la BGG.

Clasificación social:

1 punto por cada día que se venga.
1 punto por cada nuevo juego que se juegue.
0,5 puntos por cada expansión nueva que se juegue.
1 punto por cada jugador nuevo con el que se juegue.
1 punto por cada voto recibido al mejor jugador en cada partida (si se juegan varias partidas seguidas o bien se hará una sola votación o bien la media).
#131
Torneos y Ligas / Re: Sistema de puntuación para clubs.
07 de Noviembre de 2012, 11:23:44
Cita de: Lopez de la Osa en 05 de Noviembre de 2012, 14:00:10
La lista de factores la hacemos así: vamos a BGG y tomamos los datos 'duración de la partida' y 'weight', y los sumamos; por ejemplo, un juego de 120 minutos y un peso de 2,4 da un resultado de 1,2 (minutos / 100) + 2,4 = 3,6. Factor: 3,6

Vale acabo de enterarme de la existencia del concepto Weight en el BGG. ;)

En cuánto a la división por 2.. pues sí es sólo para quitar puntuaciones negativas, se me ha ocurrido simplemente sumar el número de jugadores -1 a todas las puntuaciones. Resultado, cada jugador gana 2 puntos por jugador al que gana. Si dividimos entre 2. Cada uno gana tantos puntos como jugadores haya ganado. Me parece bastante sencillo.

Creo que nos apañaremos con un excel sencillo por ahora.

En nuestro caso, no se trata de hacer una liga, si no de puntuar las partidas un poco :$
#132
Torneos y Ligas / Re: Sistema de puntuación para clubs.
05 de Noviembre de 2012, 10:02:29
Cita de: Lopez de la Osa en 04 de Noviembre de 2012, 18:27:01

Siéntate, y si algo no lo entiendes, haces una pregunta en concreto:

1. El ranking de CSI Badajoz se elabora a partir de la suma obtenida por cada participante en cada partida que juega.

2. La puntuación en cada partida viene determinado por: el juego, la posición y el número de jugadores.

2.a. No es lo mismo jugar a Fauna que a un 18xx, eso determina el 'factor de dificultad del juego'. Nosotro determinanos este factor según la duración estimada de la partida y el peso/densidad del juego.

2b. Posición y número de jugadores; ganar es ganar, bien; pero no es lo mismo ganar a un solo contrincante que ganar a cuatro más.

3. La dupla posición-participantes de un valor neto: sumas 1 por cada jugador que ganas; restas 1 por cada jugador que te gana.

4. Ese resultado se multiplica por el 'factor de dificultad'.

5. Y así para cada partida jugada.

Por supuesto esto no lo llevamos a mano; los resultados se registran en una BdD y un programa en PHP hace los cálculos.

Muchas gracias pero la verdad es que necesitaría un ejemplo concreto porque me cuesta verlo.
Factor de juego = F(duración y peso) (si tenéis una lista que podáis compartir ya sería genial).
En una partida de 6 jugadores:
el 1º se llevaría 5 puntos;
el 2º, 3
el 3º, 1
el 4º, -1 (aunque he visto que dividis el resultado entre 2 si es negativo)
el 5º, -3
y el 6º, -5

En un semicooperativo: que ganen digamos 2 y pierdan 4.
Los que ganan se llevarían 4 puntos cada uno y los que pierden -2 puntos. Puede estar bien.

Luego lo de la parte social me mola:
"Competición B - Totalmente Social (SOCIAL): Cada día que se participe en una partida se suma 1 punto. Cada jugador diferente con el que te enfrentes suma 1 punto. Cada juego distinto al que juegues suma 1 punto."

Esto serviría también para ponderar la puntuaciones en función del número de partidas jugadas como en el club de +ab ;)

En fin.. intentaré digerir todo esto y a ver qué se me ocurre gracias a vuestras ideas ;) Muchas gracias! ;)
#133
Torneos y Ligas / Re: Sistema de puntuación para clubs.
05 de Noviembre de 2012, 09:51:13
Cita de: calvo en 04 de Noviembre de 2012, 15:49:42
Me resulta dificil pensar en una puntuación para los juegos con roles ocultos por la asimetría, pero supongo que lo que propones es lo más cercano a una puntuación justa. La pena es que por ejemplo en un galáctica si juegas tan pendiente de la "puntuación" posiblemente hagas cosas anticlimáticas. Es decir, puede que sacrifiques parte de la gracia del juego, el faroleo, si consideras que es más "productivo" revelarte al inicio de partida...

La verdad es que no lo veo. El objetivo es ganar sí o sí. Y en galáctica o ganas o pierdes, nadie va a quedar el segundo. Por otro lado, si se hace también una puntuación social en la que cada jugador dé un punto a quién estime que mejor lo ha hecho, pues también te interesará jugar bien, no sólo para ganar.
#134
Jornadas / Re: EdgeDays 2012 [Madrid 10-11 Noviembre]
04 de Noviembre de 2012, 15:08:43
Yo también iré!! ;)
#135
Torneos y Ligas / Re: Sistema de puntuación para clubs.
04 de Noviembre de 2012, 14:43:04
Por cierto, me surgen dos dudas.

¿Cómo se tratan los empates?
Yo suelo sumar las puntuaciones de los puestos empatados (2º y 3º por ejemplo) y dividirlo a partes iguales.

¿Cómo se tratan los juegos cooperativos y semicooperativos?
Los cooperativos entiendo que sólo puntuarían por la parte social, aunque se me ocurre hacer una votación al mejor jugador entre los participantes.
Los semicooperativos los trataría como un empate entre los ganadores repartiéndose los puntos de todos los puestos.
Por ejemplo, un galáctica a 6 donde ganan los 2 cylons, sería (siguiendo la puntuación de las NP) (60 + 48 + 36 + 24 + 12) / 2 = 90 para cada uno.