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Mensajes - hemp

#121
Cajón de sastre / Obras de Philip K. Dick
27 de Septiembre de 2013, 12:54:42
Buenas, me gustaría que me recomendárais las que creáis son las mejores obras de este escritor. Las que he leido hasta ahora son (en orden de preferencia):

Los tres estigmas de Palmer Eldrich
¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas?
Ubik
Valis
El Hombre en el Castillo

Haciendo una búsqueda en cualquier librería online veo que su obra es extensa, y siendo uno de mis escritores favoritos, me los compraría todos, pero claro, ahora mismo no estoy demasiado desahogado económicamente hablando...
#122
Cagar.

- Permaneces en la misma posición durante un largo rato.
- Te concentras.
- Haces un esfuerzo.
- Y al final te sale, o una mierda, o una mierda de partida.

¡Esque es igualito!
#123
Cita de: forofo27 en 23 de Septiembre de 2013, 15:16:38
puedes retar a cualquiera, ya sea mientras estas cagando

No es lo mismo "creo que se juega a Epikum cagando", que "cagando se creó el juego Epikum".

;D
#124
Lo llevo siguiendo, pero sólo por ser un Kramer, puesto que no tengo demasiadas esperanzas... Creo que me quedo con el Cavum ;D
#125
Novedades / Actualidad / Re: FFG reestrena Blue Moon
31 de Agosto de 2013, 21:49:11
Yo lo jugué hace bastante y no me desagradó, el problema es que el juego base se te quedaba corto muy rápido, cosa que con esta edición al completo no debería pasar. Ponerlo todo en una caja, como juego cerrado y sin gastos adicionales, lo hace bastante más atractivo. Lo seguiré, y más si se publica en castellano.
#126
Novedades / Actualidad / Re: Eclipse: Pack de naves
19 de Agosto de 2013, 21:17:50
Negocio redondo el de esta gente.
#127
También hay un ajedrez para 3 jugadores y otro para 4... ::)
#128
Yo, como exjugador de Magic, siempre cuento la anécdota de que tuvimos que quitarnos quemando todos nuestros mazos y cartas. Y no es coña.

Es una "afición" muy, muy, pero que muy chunga. Y si el niño quiere, pero quiere de verdad, tú vas a tenerlo muy complicado para evitarlo, como con las drogas (sí, la comparación no es fortuita, lo sé porque también me he drogado).

Aquí el problema son los amigos que lo introducen. Pero esa es una via muy difícil de atacar. Yo, personalmente, iría a por alternativas: LCG, preferiblemente multijugador, para que él vea que ahí hay una ventaja sobre Magic: puede jugar con más amigos y estos amigos pueden también disfrutar de este nuevo juego "parecido a Magic".

Suerte.
#129
Mierda, verás tú que me llega justo para cuando voy a estar en Irlanda >:( Murphy, yo te invoco!!
#130
Joder, pues si yo tuviera que evaluar objetivamente si un juego es divertido o no (y en esto el tema influye más de lo que a priori puede parecer), lo haría dándoselo a probar a una persona normal, porque nosotros, jugones o frikis segun el caso, estamos ya muy corrompidos y a veces somos capaces de divertirnos con carda perla... :D
#131
«El Sol no quiere que publique Katalyka»

Quedáos con esa frase. 8000$ dependen de... lo que diga el Sol.

Por cierto, no he podido evitar acordarme de Valis (Philip K. Dick):

CitarCon un fuerte componente autobiográfico, Dick escribe en Sivainvi acerca de una parte disgregada de sí mismo, un personaje llamado Amacaballo Fat, quien tras una juventud en la que forma parte de la contracultura de las décadas de los años sesenta y setenta en EE. UU., es arrojado a una búsqueda teológica tras ser alcanzado por un rayo láser rosa que él de algún modo identifica con una fuente divina de conocimiento.

Fat se embarcará entonces en una búsqueda en la que asume que algún día encontrará algo "real" si tan sólo lo busca lo suficiente, articulando y variando sus creencias una y otra vez, sin dejar de hacerse preguntas para alcanzar un modelo mejor mientras escribe su Exégesis: una mezcla entre sus propias ideas —a veces realmente muy "ciencia ficción"— y fuertes influencias del misticismo cristiano y conceptos gnósticos, permeados por la cuestión dominante en las novelas de Philip Dick: la propia naturaleza de la realidad.

Hay varios paralelismos, sobre todo en lo del Sol y el rayo rosa, y en lo de las entradas de su diario y la Exégesis. A mi ese libro me dio, por momentos, muy muy mal rollo, porque Dick realmente creía lo que estaba escribiendo, y para él era tan real como que estoy aquí tecleando en calzoncillos.
#132
Estrategias / Re: Mi grupo ha roto el Caylus
17 de Agosto de 2013, 17:19:37
¿Habéis jugado al Caylus de iOS? El preboste y el alguacil son El Gordo y El Flaco, literalmente  :D
#133
Variantes / Náufragos (Variantes)
16 de Agosto de 2013, 18:29:41
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 16 de Agosto de 2013, 14:00:29
  Sobre la variante de avanzar +1 con cada carta (y sin haberla probado... ;D):

  - El avance tan rápido hará que probablemente no veas las tramas y te saltes cartas importantes para el desarrollo de la partida. Si tienes "suerte" igual no ves ni desarrollarse las tramas, que son las cartas que tienen el avance.

Buenas Alberto, y ante todo gracias por comentar sobre la variante.

En las partidas que he jugado con la variante del Turbo Náufragos, sólo los mazos Interior y Corazón no han sido agotados, pero por un número escaso de cartas. Si el problema es que las tramas no se desarrollen (cosa que, naturalmente, advertí, pero que creo sinceramente que podría beneficiar a la larga a la rejugabilidad del juego), eso tiene fácil solución, y es mezclar las nuevas cartas de trama dentro de la mitad superior del mazo correspondiente. Eso sería garantía de que con toda seguridad acabarían saliendo.
#134
Sé que esto va a levantar ampollas, pero he estado repasando la ludografía de este señor y parece que todos sus juegos, además de estar cortados por el mismo patrón, adolecen del mismo defecto: compuestos de metajuegos para conseguir PV de la más variadas maneras, con mecánicas interrelacionadas pero carentes no ya de un tema coherente, si no siquiera de una lógica o hilo conductor general.
El caso es que no se puede negar que sus juegos sean buenos diseños, bien trabajados, que satisfacen al personal, porque tienen muchas de las virtudes que valoramos en un euro: complejidad media-alta, diferentes estrategias, alguna mecánica novedosa... Pero, sabiendo el innegable talento de este hombre ¿no deberíamos ser más exigentes? ¿Para cuando ese juegazo que sería capaz de rivalizar con Puerto Rico o Agricola por el primer puesto?
#135
Estrategias / Re: Mi grupo ha roto el Caylus
16 de Agosto de 2013, 16:25:29
Bueno pues ya se ha solucionado el misterio  :D en mi defensa tengo que decir que me bajé una hoja de referencia donde no decía nada de eso. Ahora patearé sus culos  ;D