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Mensajes - gekkonidae

#121
Las reseñas de Yo soy tu padre friki y de Unna.  La nueva versión del manual oficial y la nueva versión de las hojas de ayuda.

Y esperar la traducción,  si no controlas nada de inglés.

El juego es tipo Le Havre, muchas opciones desde el principio pero tienes que optimizar tus acciones. Además está el azar de las cartas de evento y de clima, que te rompen los planes y te obligan a adaptarte.

A mi me esta gustando, además está valorado con 3.61 o así sobre 5 en dificultad, en la bgg.
#122
Yo he caído con Martians: a story of civilization. Poco valorado por su horrible manual pero con el nuevo manual y bicheando en la bgg tengo ya resueltas las principales dudas. Gracias a eso lo pillé a buen precio de segunda mano.
Tiene modo solitario, semicooperativo, cooperativo y competitivo, además de dos modos de juego, con cartas de objetivos o con misiones, que me trae 11 o así.

De momento contento con él.
#123
Mooooooooooooola!!
#124
Pero el Zulús trae 1000 fichas de enemigos o fichas que representan una cantidad determinada de ellos?

Porque entonces puedes dividirlo todo entre 10 y así serían 10 tíos contra 50 o 100. Con 10 tíos es más fácil coger 10 personajes del libro y meterlos en un escenario.

Pero también es cierto que hay mucho material sobre LOTR y si lo haces de forma que sea un episodio sin conexión con ninguno de los libros de la trilogía, sería más original. A lo mejor el Silmarillion te inspira.
Creo recordar que había guerras entre elfos, y hasta Ungoliant andaba por ahí, por si hace falta un big boss.

Un tablero reversible te permitiría plantear dos escenarios distintos o que el segundo fuera una continuación de los acontecimientos del primero pero en un lugar próximo o a una escala más pequeña o más grande, de forma que al superar una cara, tengas que superar la otra y sea más difícil. Como una minicampaña, con la opción de terminar la partida si quieres al terminar una cara, o bien continuar con la otra.

Bueno, pero eso ya sería un trabajo casi titánico...yo es que divago con facilidad.




#125
Talleres / Re:Iniciación a la escultura 3D digital
11 de Enero de 2018, 20:01:36
Yo le di caña durante años al Blender, que es gratuito. El Zbrush es de pago y especializado en esculpido mientras que Blender es una suite de modelado, texturas, render, particulas, esqueletos, edicion de video....

Zbrush es un poco marciano pero cuando le pillas el truco va muy bien, pero es distinto a todos los demás.

Supongo que ambos pueden exportar a ztl que creo que era el formato para impresora 3d. Blender tiene un libro dedicado a modelado para impresion 3d, esta en ingles en la tienda de la web oficial, blender.org

Hay que tener en cuenta como ahuecar las figuras grandes para que gasten menos plastico y la precision de la maquina para detalles pequeños. Tambien tener en cuenta que no pueden esculpir en el aire y a veces hay que hacer piezas desoporte que luego hay que cortar.

Si vas en serio, el zbrush no es excesivamente caro y para solo modelar es el puto amo. Aunque tambien puedes renderizar, poner huesos a los modelos y cambiarles las poses, y muchisimas herramientas que lo flipas.

Con blender puedes llegar a hacer lo mismo sin gastar un duro pero tiene una curva de aprendizaje elevada. No obstante hoy dia tiene esculpido con adicion de poligonos y herramientas de retopologia, cosa que zbrush hace de forma automatica. En fin que blender es mas artesanal pero es gratis. En zbrush directamente te olvidas de la topologia (que es la distribucion de los poligonos para ahorrar memoria y también para que el modelo se pueda poner en distintas poses sin que pierda la forma)

#126
Pues es una gran idea, yo tambien ando siempre liado con algo pero espero que tarde o temprano lo consigas.

He pensado que el pasaje donde la compañia es atacada por los jinetes negros en unas ruinas donde han acampado seria un buen escenario. Era la cima de los vientos?

Pues si, lo he mirado, era Amon Sûl, la cima de los vientos.
#127
Cita de: gixmo en 11 de Enero de 2018, 08:42:02
creo que te has confundido de hilo  :P

con lo del manual chungo me refería al Martians:a story of civilization no al Space empires  :)
#128
Yo me he echado por reyes el Martians a story of civilization. El manual es horroroso y ando cada dos por tres en la bgg viendo dudas. Pero ya lo sabia antes de pillarlo y de momento no me arrepiento. Además cuando juego me pongo al lado en la tablet una serie de Marte que hay en netflix y me ambiento mogollón.
Encima he pillado una buena oferta, edición de coleccionista a precio de juego base, con mogollón de misiones y minis de los edificios...

Lástima lo del manual de este juego, podría haber llegado alto.
#129
Cita de: elelelel en 10 de Junio de 2017, 23:34:20
Pues no lo había contemplado, hace un  tiempo eche un vistazo en la bgg para ver opiniones, y me parece recordar q tenía unas reglas complicadas, pero voy a echarle otra ojeada.

A la bgg no hay que hacerle ni puto caso :), yo acabo de pillarme un juego que está en el puesto dosmil y pico y mola un puñao. A veces hay mucho niño-rata yankee que se quejan de chorradas orque tienen mucho tiempo libre.

Varias veces he estado a punto de caer con este, la verdad es que tuneado así mola. Con unas minis guapas ya sería la caña. Aunque los cartoncitos de naves le dan un toque de wargame que tampoco esta mal.

Creo que alguna gente hacía crossover con este y Talon, otro juego de escaramuzas de naves, usando el segundo para los combates.
#130
De jugón a jugón / Re:¿Qué le falta a Terrinoth?
08 de Enero de 2018, 21:34:40
Cierto trasfondo tiene, pero no hay un hilo conductor que lo una todo. En el señor de los anillos hay muchos episodios de todo tipo, pero todo conduce a la destruccion del anillo, que es el hilo conductor.

Claro que si terrinoth tuviera un hilo conductor, tendria que tener un final de la historia en vez de un eterno presente en el que ocurren cosas. Supongo que el universo warhammer es igual, no hay un final, son episodios uno detras de otro.

Asi que en cierto modo ninguno de los dos puede tener una historia conclusiva porque se acabaria el negocio, pero eso no quita que uno sea mas consistente que el otro.

De todas formas reconozco que Runebound, para el tiempo que dura una partida, hace lo que promete, aventuras, comercio, evolucion del personaje y lucha final con un boss.
Si hiciera mas cosas tendria que durar mucho mas y es un juego de tablero no de rol.

A mi al principio me dejaba una poco plof pero ahora reconozco que es un buen diseño por todo el sabor rolero concentrado en un par de.horas.

Lo que no quita que yo quiera meterle mis cositas aprovechando que es tan abierto.
#131
De jugón a jugón / Re:¿Qué le falta a Terrinoth?
08 de Enero de 2018, 20:18:55
A Terrinoth le falta un Rey :)

Yo stoy trabajando en una variante de Runebound 3ed sobre eso porque tambien me resulta....no plano sino que le falta algo. Yo he optado por un trasfondo de cosas cotidianas como contrapunto a toda la fantasia que ya tiene de sobra.

A mi proyecto le queda mucho trabajo pero va de empezar el juego como un don nadie y terminar siendo rey, el rey perdido.  Todo el material que existe en Runebound 3ed seria parte del trasfondo porque el destino del personaje ya esta definido por la premisa de convertirse en Rey. Ya te apañaras para conseguirlo.

Espero poder subir pronto la primera parte y que podais darle algo de vidilla al juego, ya que aparte de las misiones de historia, el resto sigue siendo revelar gemas de aventura, conseguir dinero para armas y enfrentarte al boss.
En la variante habra muchas formas de conseguir dinero, habra eventos, habrá mas cosas sobre el tablero aparte de las minis y las gemas de aventura....

Bueno en vez de hablar tanto deberia acabar el trabajo y subirlo ya, ahora que ha pasado el paréntesis navideño.

En mi firma hay un link por si a alguien le interesa.
#132
Puedo darle caña a los cuatro escenarios del basico pero las cartas son demasiadas para mi body de momento.
De todas formas la mayor parte del texto es temático, lo importante son cuatro lineas.

Llevo solo dos partidas sin terminar, cuando lo tenga controlado empiezo.
#133
Dudas de Reglas / Martians: A story of civilization
08 de Enero de 2018, 14:44:29
No he visto que ya haya un hilo de este juego para las dudas asi que abro este, si ya lo habia y no lo he visto, que este hilo sea borrado y arrojado a la nada digital.

Mi primera duda: el modo solitario dice ser.igual que el coop a dos jugadores pero con un solo tablero de corporación y dos sets de astronautas y tokens de colono (solo un set de discos de madera.
Asi que entiendo que en el set up pillo 2$ por el primer jugador y 3$ por el segundo, o sea 5$.
Igualmente pongo 2 tokens de oxigeno, en dos de los cuarteles, cojo 10 de energía y 2 de suministros.

Por otro lado, si en un cuartel hay un token de enfermedad, pongo ahí un astronauta en la enfermeria pero no pongo un segundo astronauta en la enfermeria del segundo cuartel donde no hay token de enfermedad. Correcto?

Y procedo igual con los tokens de hambre, pongo astronauta solo en el cuartel donde haya tokens de hambre, en el comedor. Correcto?

¿Tengo que distinguir los cuarteles usando un disco de madera o basta con no mezclar astronautas de distinto color en un mismo cuartel? Es una putada tener un disco menos y como en el setup no se menciona, entiendo que no se ponen discos en los cuartes.

Recordad que hablo exclusivamente del modo solitario.

Gracias por adelantado.

EDITO:
Después de descargar el manual v2.0 y bichear por la bgg me respondo yo mismo y a quien tenga también esas dudas del modo solitario:

en el setup pillas 5$ y 10 de energía, como si fueran dos corporaciones

en la fase de cuarteles si hay tokens de enfermedad o hambre, pones DOS marcadores de acción por cada tipo de token (aunque haya más de uno del mismo tipo), los marcadores de acción serán uno de cada color, ya que somos dos corporaciones aunque sólo usemos un tablero personal o de corporación

y otra cosa...cogemos DOS sets de discos de color y no uno, como dice el manual antíguo, así que podemos desarrollar más tecnologías, da igual si jugamos con un escenario o con cartas de misión

nada más por ahora ;)

#134
Creo que voy a abrir un hilo de dudas en su subforo correspondiente para no hacer mas offtopic aqui, si os parece bien. Pegare el link cuando lo haya creado.

Helo aquí
http://labsk.net/index.php?topic=204081.0
#135
Ok, al acabar el turno se descartan de la reserva y se quitan los correspondientes tokens de los cuarteles.

Anoche jugue un par de ciclos porque empecé tarde pero ya voy pillando el ritmo y miro menos las reglas.
Otra cosa que no me queda clara es que si juegas solitario (una corporacion pero dos sets de astronautas), si en un cuartel hay un token de enfermedad... pones un solo astronauta en la enfermeria donde este el token o dos astronautas, uno en cada enfermeria de cada cuartel?

veo que entre los cuatro modos de juego y que se puedan jugar con cartas o escenarios tiene mucha rejugabilidad.
Jugando solitarios tengo una posibilidad de jugar con cartas y once posibilidades con los scenarios. O sea, doce variantes. Multiplicado por cuatro modos de juego son 48 variantes, que ademas pueden ir con objetivos secretos o no. O sea 96 variantes.

Aunque tengas la version que trae solo 4 escenarios y sin cartas de objetivos ocultos son 17 variantes, que no es poco.

Asi que de momento creo que ha sido una buena inversión.