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Mensajes - vins

#121
Ese vino no lo conocía me lo apunto.
#122
Cita de: Silverman en 11 de Febrero de 2017, 14:24:31
Me uno al hilo pues yo también estoy mirando de comprar un piso.

Una inquietud que tengo, es que deseo ir a vivir a una finca donde los vecinos no sean problemáticos, pues es una de las razones por las que yo y mi familia deseamos cambiar.

Para que os hagáis una idea, de los 13 propietarios de mi actual finca 6 son morosos, 3 de ellos recalcitrantes, están denunciados en el juzgado pero son insolventes y no hay nada que hacer. Algunos de ellos son delincuentes. Como consecuencia tenemos 3.000â,¬ de números rojos con el administrador, de forma que no hay dinero ni para reemplazar una bombilla.

Busco una finca donde no halla gentuza y a poder ser con un nivel cultural medio para arriba. Aparte de hacer guardia 24 horas en el portal para anotar quién entra y sale, ¿hay algún organismo dónde puedan informarme de la morosidad, denuncias etc de una comunidad de vecinos?

Gracias anticipadas.
Dificil es lo que pides, porque es incontrolable, lo que hoy es fantástico mañana puede dejar de serlo por mil motivos. Mi consejo en ese caso es que compres en algún edificio donde tengas conocidos, o antes de comprar pide el teléfono del administrador para que te informe.
#123
Dudas de Reglas / Re:Baseball Highlights 2045 (Dudas)
11 de Febrero de 2017, 13:37:28
hay que jugar a 0 rondas previas Lochi. Si no es muy facil hasta con los peores equipos. Si quieres rondas previas, prueba el mazo preparado por el usuario Maloma en la Bgg (en las geeklist tiene un monton de retos de juegos en solitario), que es el más dificil que yo he visto.
#124
Enhorabuena por la designación

- de esos 300 vinos, quedate con una botella.
- con que la acompañarías?
- Bgg o Bsk? porque?
-...y Twitter?
- se esta desmembrado la comunidad de jugadores de juegos de mesa?

un saludo y buen fin de semana
#125
Dudas de Reglas / Re:Baseball Highlights 2045 (Dudas)
02 de Febrero de 2017, 15:41:19
Si me permitis, unas pequeñas aclaraciones sobre estos puntos a efectos de recordatorio y que se suelen olvidar (las reglas son bastante desastrosas):
- Puedes cambiar en cualquier momento las cartas PH con la carta del on deck, o con la de arriba del mazo lineup (puede ser varias veces durante el mismo partido).
- La carta on deck, si no la has usado va al descarte, o arriba del mazo lineup con los jugadores comprados para el siguiente partido ( a elección del jugador).


A mi la forma de usar la carta on deck me parece una de los puntos más atractivos del juego sobre todo como local, como visitante estoy de acuerdo con lo dicho, que su uso sera, en la mayoría de las veces, asegurar una jugada defensiva para no depender del mazo.

Un saludo


#126
Tino buenas.
Primero un aviso, acuerdate que los costes del piso no son los que indicas, dudo mucho que en un piso de segudna mano no haya que hacer alguna reparacion, o reforma para ponerlo al gusto de tu familia - baños y concina suelen ser habituales- Además informate antes de comprar si existe alguna reparación a relaizar en el edificio (cambio de bajantes por ser de fibrocemento, reparación de fachadas, adaptación para elimanación de barreras arquitectónicas...)
Además de ese gasto pregunta cuanto son los gastos de comunidad, y con esto enlazo con la hipoteca: la cuenta facil es sumar este coste fijo a la cuota de hipoteca (si puedeser fija tal y como estan los intereses mejor) y que no supere lo que actualmente pagas de alquiler. Eso debería de darte la cifra a hipotecar.
Si las condiciones del fijo no te satisfacen acuerdate de pactar siempre la cancelación anticipada, o cualquier amortización sin gastos, así te proteges frente a posibles subidas de tipo,( que se esperan). Mientras puedes recoger dinero y guardarlo.
No sé si te aclaro algo.
Un saludo
#127
Por lo que parece y se sabe Asmodee esta mas interesada en la distribución mayorista y todo el resto parece tender a esto. Por cierto la noticia de que se ha quedado Heidelberger en Alemania parece haber sido eclipsada y creo que en euros contantes y sonantes debe de ser bastante importante.
Un saludo
#128
Cajón de sastre / Re:RANKING BGG
22 de Noviembre de 2016, 08:46:27
Cita de: RodolfoReal en 21 de Noviembre de 2016, 21:24:28
Cita de: histeria en 20 de Noviembre de 2016, 21:27:13
Así, un juego con una media de 9 pero con 100 votos es fácil que muestre esa diferencia de 3 puntos que comentas y uno con un número enorme de votos, tiene más emparejadas la puntuación AVG -que siempre será superior- y la Geek.
Si el juego es malo, el Geek será superior que el AVG.

Hombre no siempre, hay que recordar que muchos puntuamos según el baremo orientativo de la BGG que indica la apetencia de jugar y no la calidad. Aunque en muchas ocasiones coincidan :)
Por ejemplo A mi los juegos de temática espacial no me llaman, luego mis ganas de jugarlo son pocas, pero eso no significa que los considere malos.


OT: Bien es cierto que esto conlleva el problema de que hay quien vota sin haber probado. Ahora mismo hay bastantes quejas sobre algo parecido que afecta a juegs con pocos votos, en concreto los wargames. Por eso yo prefiero no votar juegos sin haber jugado.
#129
Por curiosidad, mirando los primeros juegos que salen en la Bgg editados en 2016 (que no sean expansiones):
Mansiones de la locura 2 edic, Mare Nostrum, Pandemic Cthulhu, Cottage garden, Tiny epic western, codenames pictures, hands in sea, 51 state master set, stonghold 2 edic, vinhos delux, Legendary encounters, serie evolution, serie ticket to ride,  key to the city, dream home, agricola revised edition, ... y eso sin entrar en las versiones de cartas como Caste of Burgundy.
Y aqui se dejan las reimpresiones puras, como las de splotter, ...

Vamos que tanta novedad, en mi opinion, no parece haber...

#130
Cita de: Wkr en 14 de Noviembre de 2016, 20:11:44
Coincido en que también va por tipo de juego. Pero dentro de un mismo tipo, hay juegos y juegos. También la diferencia radica en que sea a su vez un buen producto, se promocione debidamente y se distribuya en el mayor número de sitios posibles. No siempre se puede llegar a todos los sitios, ni todas las editoriales pueden acceder a los mismos sitios. Yo estoy seguro que si ahora la editorial Paquito editará el Catan en un CF no vendería 500.000 uds.

Pero, y un catan big box, con figurita exclusiva?

Nota: Yo pienso que las reediciones son una locura (en cuanto a lo arriesgado), pero es la tendencia en los últimos tiempos eso sí con retoques sobre todo en estetica. Vease editoriales que sólo hacen eso como Supermeeple.
#131
Cita de: Antonio J Carrasco en 14 de Noviembre de 2016, 07:50:02
Cita de: lagunero en 14 de Noviembre de 2016, 00:14:05
Cita de: Antonio J Carrasco en 13 de Noviembre de 2016, 09:22:36
Es una ley de mercado. A una empresa no le interesa, normalmente, reponer/reeditar. Sólo lo hace con productos excepcionales. Incluso en esos casos no reedita exactamente el mismo producto. Fijaos en cuántos tipos diferentes de Monopoly/Risk/Cluedo podéis encontrar. Es más rentable producir y vender un producto nuevo. Supón que sacas un juego con 10.000 unidades de tirada, ya que es el mínimo que necesitas para que el coste de producción y distribución por unidad sea X y te permita obtener un beneficio. Vendes esas 10.000 unidades. El juego ha sido un éxito. Ahora viene la pregunta ¿Lo reeditamos? Sabemos que nos hace falta producir 10.000 unidades para obtener rentabilidad. Ahí está la clave: ¿Sigue existiendo mercado para colocar 10.000 unidades? ¿O ya está saturado y sólo conseguiremos colocar 2.000? Tenemos que tener presente que el mercado es limitado y no necesita una reposición constante del producto -un juego no es una crema hidratante, que se gasta-. Vamos, que tenemos cubierta la parroquia.

Ahora bien, cuando la empresa hace sus cuentas de cantidad de unidades a vender intenta limitarlas al mínimo imprescindible para obtener una rentabilidad por su inversión. Esto es, si se apaña bien con 6.000 unidades producidas no querrá producir 10.000. Une esto a lo de arriba y tienes la respuesta: no existe incentivo para arriesgar más capital del que prevés necesario para obtener una rentabilidad X; sumado al riesgo de reposición/reedición, la lógica empresarial induce a las editoriales a limitar al máximo posible la cantidad de unidades producidas de un juego dado, por lo que su "vida" comercial suele ser muy corta -entre 3 meses y un año-. Los únicos juegos que escapan a esa tiranía son aquellos que son muy populares y que tienen el apoyo de editoriales con mucho capital disponible para reinvertir.

Los costes por reeditar son (o deberían ser) mucho menores que por editar una novedad. Ya tienes pagado el diseño, ya tienes pagado el ilustrador, el maquetador, el diseño gráfico... lo que pasa es que ese trabajo está cada vez peor pagado y hay gente que lo tira por el suelo, por eso mismo es igual de barato editar una novedad.

Sí, pero en términos generales esos son los costes más bajos dentro de un juego, excepto cuando lleva plástico. Ahí sí que el reeditar es mucho más barato. Incluso así tampoco interesa más que en casos muy específicos, de juegos que tienen mucha demanda. Pero hasta en esos casos es preferible sacar algo nuevo que reeditar. Ten en cuenta que ya tienes saturado al mercado, ya que no es un producto que necesite renovarse periódicamente, y que además comparten varias personas. Dicho de otra manera, con 10.000 ejemplares estás satisfaciendo la demanda de 40.000 compradores potenciales. Económicamente la reedición suele ser la opción menos interesante; al menos a corto plazo. Ojo: suele, o lo que es lo mismo, existen excepciones. Saber cuándo estás tratando con una "excepción" es una de las cosas más difíciles que hay que aprender.

Si, pero no, me explico. Esa afirmación me parece válida siempre y cuando los consumidores sean los mismos. Si amplias la base de consumidores, o incluso si hay una rotación, la cosa puede cambiar. Y eso con los juegos de mesa creo, es lo que esta pasando.
Ahora, totalmente de acuerdo que es dificil de calcular a priori, por eso las empresas estan intentando arriesgar lo menos posible, preorders, CF, reediciones a los que se les cambia la estética o alguna regla,... para intentar no dejar de lado al consumidor primigenio y llegar tanto al nuevo como al antiguo consumidor.

Un saludo
#132
Wargames / Re:Cuando caes derrotado ante un wargame
14 de Octubre de 2016, 09:15:18
Jack si te gusta el tema, no te des por vencido, con los wargames funciona el que te lo enseñe alguien que lo tenga más trillado (el propio diseñador suele ser accesible en este punto). Incluso sólo el hecho de poner las fichas en el tablero ya resulta revelador. La mayoría no son tan complicados como una lectura de reglas da a entender.

Yo sólo me he sido derrotado por malas redacciones de reglamento (aunque por fortuna suele haber algún alma caritativa que saca nueva redacción).
#133
Cajón de sastre / Re:¿Qué fue de Pol Cors?
09 de Octubre de 2016, 11:23:36
Cita de: Calvo en 09 de Octubre de 2016, 10:59:58
Cita de: vins en 09 de Octubre de 2016, 10:58:12
Se dice que los acólitos intentan hacerlo volver, pero malvados investigadores viajan por el mundo cerrando los portales por dónde eso podría ocurrir.

Independentemente de eso, que es eso de CEO, porque si son siglas no veo la A de autónomo por ningún lado.

Un saludo



CEO, siglas inglesas de Chief Executive Officer o director ejecutivo en español.



Vaya, entonces que se pronuncie Pol a ver si se ve retratado en esa denominación.
#134
Wargames / Re:GTS evoluciona a CSS... en otra editorial
09 de Octubre de 2016, 11:16:40
A esperar acontencimientos queda. gracias por la información.

Un saludo
#135
Cajón de sastre / Re:¿Qué fue de Pol Cors?
09 de Octubre de 2016, 10:58:12
Se dice que los acólitos intentan hacerlo volver, pero malvados investigadores viajan por el mundo cerrando los portales por dónde eso podría ocurrir.

Independentemente de eso, que es eso de CEO, porque si son siglas no veo la A de autónomo por ningún lado.

Un saludo