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Mensajes - referee

#121
Hace algunas semanas alguién probó la estrategia de Mario en una de mis partidas y fracasó. La partida la gané yo con una estrategia que no recibe muchos comentarios, así que me gustaría contarla.

Antes que nada decir, por supuesto, que este no es un juego donde puedas ir con una estrategia preconcebida, sino que a la vista de la secuencia de eventos y de como se desarrollen los primeros turnos, tienes que adaptarte.

Se ha hablado sobre conseguir puntos de manera constante con privilegios y geishas (la estrategia de Mario), y por otro lado, la estrategia con los libros que permite acumular puntos hacia el final, en paquetes bastante grandes.

Yo utilizé la estrategia del constructor. Empecé con un recaudador y un constructor (fatal para el OdJ), y rápidamente conseguí otro más de cada. Y de ese modo alternar según se necesite acciones de recaudar, donde consigues 8 yuan, y de construcción, y esa es la clave. Construyes tres pisos en DOS palacios nuevos (acción conocida con el nombre de doble construcción, o "double build" en la lengua de Shakespeare).

Uno de estos nuevos palacios, de un piso, es donde colocaremos al ayudante que contractemos en este turno. El otro palacio, de dos pisos, decaerá a uno, y lo ocuparemos en el siguiente turno. Tras hacer esto algunas veces, no es extraño acabar con inmensas cantidades de palacios que también dan un punto cada turno, lo que te permite rivalizar con la estrategia del doble privilegio, ya que aquí también uno no se preocupa del OdJ y puede ir consiguiendo los ayudantes experimentados según los vaya necesitando. Hay que tener cuidado con la colocación de los eventos de sequía, ya que el punto débil de esta estrategia es que requiere grandes cantidades de arroz, pero al menos suele tener dinero para repetir la acción de cosecha si fuera necesario.

Pues nada, a ver qué opinais.
#122
Genial, ahora cada vez que visite la web de Fantasy Flight Games me revolverá el estómago la gente de Entretenimiento Borde. Lo que hay que ver.

PD: Aun no están las reglas.
#123
Diseñando un juego de mesa / Y EL JUEGO POR VOTACIONES?
19 de Noviembre de 2008, 01:55:16
Había por aquí un juego diseñado por votaciones entre todos los usuarios, que de momento se había decidido que sería un Euro y se propuso una serie de temas... En que quedó este asunto?
#124
Diseñando un juego de mesa / Re: EL LEOPARDO DE LAS NIEVES
18 de Septiembre de 2008, 15:19:56
Por cierto, es "yendo". :)
#125
Sigo diciendo que habría que utilizar mi primer tema, pero a poder ser, hacerlo sin que haya cubitos de ningún tipo, así lograríamos hacer un muevealmas sin cubos.
#126
Ya, cuando lo estaba escribiendo sabía que no era para un eurogame, pero bueno, yo lo he soltado. A partir de ahí, cada cual que haga lo que considere oportuno. ;D

Es que esto de un tema para un euro, tiene su que...
#127
Si el gran Hollyhock tiene ideas parecidas a las mías, es que las mías no son tan malas. ;D
#128
Las cinco facciones que pueden llegar a dominar el mundo (a saber: Ninjas, Piratas, Zombies, Robots, y Monos) ven que es el momento ideal para conseguirlo. Pero también ven que las otras facciones opinan lo mismo, así que, como dirían los ingleses, SHOWDOWN TIME! Movimiento por un tablero que no se si iría a escala local, nacional, o mundial, con un sistema quizá de puntos de acción le vendría bien, donde cada facción intentaría que las cosas fueran de manera más ideal para ellas, hasta al fin poder dominar la zona y así ganar la partida. Por ejemplo, los ninja intentarán cortar la electricidad y de alguna manera dificultar la llegada de la luz solar, ya que en la oscuridad de desenvuelven de maravilla. En este aspecto quiza puedan contar con la ayuda zombi, mientras que los piratas y los monos no querrían vivir en un mundo de oscuridad perpetua o casi perpetua, y los robots, aunque tienen sensores infra-rojos y no se ven afectados por la oscuridad, necesitan de la electricidad. Al final llegará un punto en el que una de las facciones haya moldeado el mundo a su mejor manera, pudiendo así desencadenar el control a escala total de la zona. Quizá tambien exista una posibilidad remota de que nadie lo consiga, con lo que la Humanidad se salvaría, pero no lo veo muy probable, jeje.
#129
 :o :o Contra Hollyhock no se puede.
#130
Vamos a ver: Idea tomada de un viejo y poco conocido juego de ordenador al estilo Sim City que lamentablemente fallaba un poco a nivel de ejecución y que responde al nombre de Afterlife.

El tema es el siguiente. Como grandes divinidades tenemos que crear un Cielo y un Infierno donde las almas de nuestros seguidores puedan pasar la eternidad (o no) después de su etapa en el mundo de los vivos.

En el cielo creamos lugares donde se premian las virtudes, y todo es muy bonito, muy organizado, y las almas están la mar de bien (o esa es la idea). En el infierno, los lugares (edificios, etc) están destinados a castigar los pecados de la gente, y todo es muy caótico y las almas sufren mucho (o, de nuevo, esa es la idea). Al final se podrían puntuar cada "vida posterior" por separado y (típico de los eurogames), la puntuación final sería la peor de las dos, o alguna otra forma que penalizara el desequilibrio.

Los edificios y caminos se irían construyendo en función de unas losetas, y cada jugador tendría dos tableros. Las almas irían apareciendo según ciertos criterios que habría que determinar. Algunas almas podrían luego volver al mundo de los vivos (que sería un espacio que cada jugador dejaría entre sus dos tableros) (reencarnación), o pasar del cielo al infierno o viceversa. (En plan, primero se premia, y luego se castiga, o al revés).

Diagrama Ascii Cutre (DAC)
+---------+
| TABLERO |
|  CIELO  |
+---------+
mundo vivos
+---------+
| TABLERO |
| INFIERNO|
+---------+


El juego de ordenador tenía un sistema de creencias que afectaban a las almas (los no creyentes no aparecían en el cielo ni en el infierno, por ejemplo, y los que creían en la reencarnación acababan reencarnándose), pero tampoco hace falta crear algo muy parecido, no vaya a ser que LucasArts nos de problemas. ;D :P

Las losetas de edificio deberían tener un fondo azul or rojo, en función de donde vaya a ir el edificio y una serie de datos que también habría que concretar. Aunque no lo tengo muy claro todavía, voy a intentar un DAC.

+------------+
|TACOS SUPER-|
|  PICANTES  |
|    gula    |
|Cap: 4 almas|
+------------+


O quizá incluir algún efecto o algo, pero al fin y al cabo es un euro de tablero, así que tampoco hay que complicar mucho la cosa.

También habría que poner ángeles y demonietes que controlen que todo vaya bien (según su idea de bien), pero lo dicho. En principio no debería ser muy complicado. Se que el tema es un poco escabroso por que toca de cerca a las creencias religiosas de la gente, lo cual es una pena.
#131
Y el Hollywood Blockbuster de Herr Doktorr (también conocido como Traumfabrik). Ahora pondré mi tema, que le estoy acabando de dar vueltas.
#132
Bueno, a ver que tal sale. Ahí van mis votos:

Eurogame de tablero
Ameritrash de tablero
Wargame de cartas
#133
Ciertamente muy bueno, aunque ya me había llegado desde Mecatol Rex. ;D
#134
Mens sana in corpore sano. Ya había oído hablar de esa curiosidad de deporte.
#135
Otro título desafortunado...

En fin, asombrado me tienes con eso del San Juan. A ver como sigue.