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Mensajes - Froylanel

#121
Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 10:59:13
Gracias por las respuestas...

Pues mira que estuve pensando en hacerle una foto... en la proxima sesion se la hago.

En el tema del movimiento, te daba mucha velocidad y te permitia moverte mucho por el tablero. Por otro lado, cada vez que queriamos mover a un cyborg utilizabamos una carta de movimiento y tirabamos el dado, es asi?

Quizas le ponga una base de carton a los hexagonos (Otra vez a recortar y pegar) a ver si tengo un rato.

Saludos

Hola!

Espero ansioso tus fotos  ;D

Algo que siempre quise trasmitir es la sensación de velocidad (je, je, je, por eso se llaman speedrunners), por ello me gusto la manera en que ustedes jugaron la carta de terapia transgenica. En cuanto al cyborg, el movimiento se hace tirando un dado de 6 caras por turno, sin necesidad de jugar ninguna carta de movimiento, la idea es que pueda moverse sin invertir cartas de acción en el (es el mismo caso del item cyberprotesis)... si al cyborg le equipas la terapia transgenica el movimiento es el resultado de la tirada sumándole dos  ;)

Yo a los bloques de información hexagonales los imprimo en cartulina y luego les pongo mica autoadherible transparente (antes de cortarlos) para darles protección y mas cuerpo, sin embargo me gustaría tuvieran mas grosor para que encajen mejor al jugar, he pensado en pegarlos sobre cartón batería o inclusive foami

Saludos  :D
#122
Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
Por fin secuestre la impresora de mi exjefe en un rato que no estaba y me imprimi este juego. Me habia leido las reglas por encima y me resultaba curioso. Ahora que lo he montado me ha parecido aun mejor que en el papel. Echamos dos partidas (Una de 2 jugadores y otra de 3)(en ambas gane :D) y nos divertimos mucho.
Creo que como comentan ahi arriba, se tiende a alargar la partida, aunque nosotros al final ibamos dandole mucha caña y corriamos en todos los turnos. (Eso se llama vicio)
Por todo ello Felicidades!!!!
Hola!  ;D

Me alegra que te gustara, je, je, je, me encantaría  que si pudieras, le tomaras una foto de tu versión de Zaibatsu y la subieras para agregarla al primer post  ;)

Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
Ahora a por las dudas:
- El doparte (Movimiento +2) lo tomabamos como que cada vez que usas una carta le añades dos al movimiento, pero hoy ojeando la expansion he visto que solo es uno por turno, es asi? Se puede uno dopar dos veces?
Efectivamente, la "terapia transgenica" (sip es un eufemismo de dopaje, je, je  ;)) agrega 2 movimientos extras por turno al peón que la equipe, inclusive si en el turno no se juega una sola carta de movimiento el controlador de el peón puede moverlo 2 casillas "gratis", sin embargo me parece interesante la manera en que ustedes la estaban jugando, sobre todo que agregando 2 movimientos a cada carta obliga a jugar cartas de movimiento... voy a testear un poco para ver como altera la jugabilidad, ya sea para aplicarlo como cambio o en algún otro ítem en la expansión... a por cierto si son acumulables, je, je, je, je  ;D

Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
- Para poner el bonus en juego, tiene que formarse el dibujo en entre los tres hexagonos? Como el codigo ICE esta ahi, no sabemos si realmente lo forma o no.
Así es, debe estar completo, si hay ICE o la esquina esta vacía la figura no se forma y no se pone contador de bonus

Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
- La Jakuza hace una tirada por personaje o una para todos? (Ayer mi amigo (el muy bestia) saco un 6 y mato a todos de golpe)
Sip puede pasar, los Yakuza atacan a todos con una sola tirada de dados... y los Yakuza no son tan rudos como las Triadas chinas de la expansión, je, je, je  :D

Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
- Si muere Idoru, habria otra manera de que volviera a salir?
Si es eliminada no hay manera de que regrese al juego  :-[

Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
- Si controlas un bloque y matan el personaje que te de (Un Cleaner o un Dron por ejemplo) puedes volver a hacer un Icebreaker para volver a conseguirlo? Lo mismo con el Google Ex-Machina, puedes hacerle un Icebreaker a lo que ya controlas para volver a coger carta?
Lo de los peones, mmm, ya van varias personas que me comentan sobre si una vez eliminados puede el controlador del bloque volver a obtenerlos... también he pensado mucho en ello y he experimentado una solución alterna en la expansión con el único peón que en ella se obtiene por medio del control de un bloque de información, me refiero al bot-bom básicamente este tipo de peón puede ponerse nuevamente en juego sobre su bloque con una acción reboot

En cuanto Google Ex-Machina, o el mercado negro el efecto se limita a cuando es otro zaibatsu quien gana el control


Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
- Cuando encuentras una casilla con una flecha, tienes obligatoriamente irte a la que te indica o puedes irte a la casilla de un hexagono adyacente?
La flecha solo indica que existe un solo sentido para pasar entre esas dos casillas, sin embargo si el peón se encuentra en la casilla de donde parte la flecha puede elegir seguir la flecha o moverse a otra casilla distinta (si es legal por supuesto  ;))

Cita de: Dan Titan en 20 de Enero de 2011, 09:56:33
Ahi estan lanzadas las preguntas, a ver si puedo fabricarme la ampliacion que tiene buena pinta!!!! (Ahhh y dale caña al solitario!!!!)

Dan
Me agrado mucho contestar tus preguntas, si tienes cualquier duda o sugerencia no dudes en postearla, y espero tener la versión en solitario en breve, je, je, je  :D

Saludos  :D
#123
Cita de: idler95 en 19 de Enero de 2011, 00:10:58
Que bien que entro al foro y me encuentro con que ya has publicado el juego... Ya lo he descargado y le he dado una hojeada al manual y a las cartas, como el juego original, se ve excelente =D.

Un par de errores que he notado por casualidad en el manual:
Página 24: "No hay nengún costo..."
Página 25: En Arkadia, "El resultado te indica cuál de los tres efectos aplicar", sin embargo en la carta solamente hay dos efectos.

Espero con muchas ansias la versión en solitario, tan pronto la publiques me fabrico la expansión (que igual tengo que ir a buscar materiales, jeje) =D

PD: Una cosa, en el pack no veo por ningún sitio las cartas de misión... No sé si las habré pasado por alto...

Saludos! Y qué bien que ya está lista la expansión =D!
Hola! Gracias por descargar el juego  ;D y por checar el manual, ya he corregido el error de la pagina 24  ;)

El de la pagina 25 no es un error, efectivamente hay tres efectos, es solo que creo que la carta de arcadia no se explica bien, así es que la explico rápidamente:



Al inicio del turno el controlador de Arkadia tira un dado de 6 caras...

Si el resultado es un 6 (el dado blanco) gana un turno extra: este turno inicia inmediatamente al terminar el turno en curso

Si el resultado es un 1 (el dado negro) sacrifica una misión completada del medallero; el jugador elige y sacrifica una carta de misión del medallero, si no tiene ninguna no pasa nada

Si el resultado es 2, 3, 4 o 5 (los dados grises) gana una carta de acción extra, esta carta extra se toma en la fase de reciclar acciones

Creo que el tercer efecto pasa desapercibido por que no posee texto, voy a probar agregando un cuadro de texto para hacer mas clara esta carta  ;)

Espero tener en breve la versión en solitario, posteriormente también quiero agregar al manual algunos otros modos de juego que tengo planeados desde que comencé a diseñar Zaibatsu shadowraiders, los modos son los siguientes

Modo cooperativo: Mas de un jugador contra el juego
Modo épico: Hasta 8 jugadores juntando el juego básico y la expansión
Modo por equipos: duplas enfrentándose para dominar la cybernet

Como siempre lo que necesito para estas variantes es mucho testeo, pero con ayuda de los usuarios creo que se puede llevar a cabo  ;D

Sobre las misiones, están contenidas dentro de las cartas de acción  :D


PD: Por cierto... ya no continuaste con tu juego guerra espacial? tenia conceptos muy buenos  :)

Te mando un gran saludo  ;D
#124
Cita de: Parrilla84 en 11 de Enero de 2011, 11:06:22
Enhorabuena por la expansión Froylanel!! :)

A ver si tengo un hueco, me lo fabrico y pongo fotillos como hice con el juego base 8)

Saludetes!!

Gracias! ;D... ya checaste los agradecimientos en la ultima pagina del manual?, je, je, je, je  ;D

Por cierto navegando por la red me encontré un foro (http://www.pactojanas.com/forum/viewtopic.php?f=22&t=1368)en el que hablaban de Zaibatsu y posteaban las fotos del juego que fabricaste, y me dio mucho gusto, je, je, je

Espero tu opinión y algunas fotos  ;)

Saludos!  ;D
#125
 ;D

Muchas gracias por sus comentarios, si al checar el juego ven algún error ortográfico favor de avisar, je, je, je, je


Saludos  :D
#126
Cita de: IronArthur en 10 de Enero de 2011, 13:29:02
Espero con muchas ganas la versión para solitario.

Para esta versión recomiendas imprimirse el básico también? Como no tengo con quien jugar a este tipo de juegos no me lo he imprimido, y mira que me encanta el diseño...

Salu2

No es necesario tener impreso el básico, aunque si es recomendable haberlo jugado... me explico:

Esta expansión incorpora las reglas del básico mas reglas nuevas, en conjunto y para algún jugador que no haya jugado el juego básico puede resultar de primera impresión algo complejo... aun asi Zaibatsu shadowraiders puede jugarse perfectamente sin fabricarse el juego base... eso si se necesita el manual de el juego base para las reglas básicas (decidi no volver a explicar las mecánicas básicas de juego y concentrarme en las nuevas reglas en la expansión)

La versión en solitario ya esta lista, pero no la he agregado al manual pues siento que aun no esta lo suficientemente equilibrada, también me faltan un par de diseños, pero en cuanto la tenga lista la anexo  ;D

Saludos  :D
#127
Zaibatsu Shadowraiders publicado!!!! :D

http://www.labsk.net/index.php?topic=62387.0

Edit: Esta versión del juego esta descontinuada... actualmente trabajo en una versión revisada con cambios significativos (la jugabilidad total del juego ha sido completamente reequilibrada)

Saludos  8)
#128
Tras un año de la publicación de Zaibatsu mi juego de mesa cyberpunk, publico una expansion de nombre Shadowraiders  8)

El juego se ambienta en un futuro cyberpunk, los jugadores representan a supercorporaciones rivales, los Zaibatsu, que se disputan el control  global, para ello se sirven de agentes especializados que introducen a la cybernet para llevar a cabo todo tipo de misiones, estos peones son conocidos como Shadowraiders.



Esta expansión es 100% compatible con el juego básico, también puede jugarse de manera independiente aunque recomiendo haber jugado la versión básica de Zaibatsu

Esta expansión al igual que el juego básico, se puede jugar de 2 a 4 jugadores sin embargo como plus Zaibatsu shadowraiders esta diseñado para poder jugarlo en modalidad solitario, sin embargo al momento de la publicación aun me faltan algunas reglas que nivelar, en cuanto tenga bien testeadas las reglas para la modalidad en solitario las anexo al manual.

Zaibatsu Shadowraiders

Edit: Esta versión del juego esta descontinuada... actualmente trabajo en una versión revisada con cambios significativos (la jugabilidad total del juego ha sido completamente reequilibrada)

Y para los que no lo tengan pueden descargar el juego básico en este post:

Zaibatsu, Juego de mesa Cyberpunk

Saludos a todos  ;D
#130
Diseñando un juego de mesa / Re: Zaibatsu: Shadowraiders
29 de Diciembre de 2010, 00:28:30
Cita de: Parrilla84 en 28 de Diciembre de 2010, 22:14:20
Buenas Froylanel!! Por diversas razones, hacía bastante tiempo que no me pasaba por la bsk. ¿Qué tal tu juego y expansión? Ya vi que tomaste varios nombres de los que te sugerí. No sé si tomaste también algunas zonas de las que te comenté por privado.

Saludetes!!

Hola!

El juego ya esta terminado desde hace algún tiempo, pero aun no lo publico por que lo he estado testeando mucho, pero por estas fechas se cumple justamente un año de que publique el básico y quiero festejar el aniversario sacando a la luz la expansión :D

Ahora que esté publicado el juego vas a ver muchas de tus ideas aplicadas en el  ;)

Saludos y felices fiestas  ;D
#131
Je, je, je, je, justamente quería abrir un post preguntando algo similar  :D

A la hora de diseñar un juego uno de los aspectos fundamentales es planear de antemano el medio en que se va a publicar, en el caso de los print and play es obligación del diseñador pensar en como va a imprimir y armar el juego el usuario, por ello ayuda mucho tener un estándar.

Para crear bases o peanas para las piezas en un juego de mesa p&p quedan geniales las pinzas clip, sobretodo por que son fáciles de conseguir y las hay en variedad de colores y tamaños, lo que a mi me interesa es si esos tamaños son un estándar o varían en cada país... bueno tras leer este post al menos se que en España y en Mexico si son los mismos tamaños  ;)

Ximocm puso dos tamaños de pinzas clip (también las he encontrado como Pinzas abatibles):

La pequeña mide 1,9cm  de largo 0,8 cm de ancho 1,1cm de alto.

La grande mide 2,5cm de largo 1,1cm de ancho 1,4cm de alto.

Agrego otro tamaño mas grande:

Mide 3,2cm de largo 1,5cm de ancho 1,9cm de alto.

Buscando en internet parece ser que existen 5 tamaños diferentes;

19mm, 25mm, 32mm, 41mm y 51mm


Pienso que son buenos datos de referencia a la hora de diseñar un juego  ;)

Saludos  ;D
#132
Diseñando un juego de mesa / Re: Zaibatsu: Shadowraiders
05 de Noviembre de 2010, 04:17:33
Cita de: Emirgaster en 05 de Noviembre de 2010, 00:58:34
Mi primer mensaje en el foro,y es para alabar el magnifico trabajo de Froylanel,soy nuevo en esto del p&p,solo me he creado 3 o 4 juegos,pero me dio por crearme un Zaibatsu y la verdad que me ha gustado,y ahora para colmo en el Shadowraiders le metes juego en solitario.Yo mas no puedo pedir xDD.Gracias por este magnifico trabajo.

Al contrario, muchas gracias a ti por tomarte el tiempo para fabricártelo y jugarlo  ;D
#133
Juegos Gratuitos / Re: ZAIBATSU [es]
05 de Noviembre de 2010, 04:13:05
Cita de: SOMOS en 26 de Octubre de 2010, 10:36:43
Saludos:
Me acabo de incorporar al foro, aunque llevo tiempo por aquí. Imprimí el juego ZAIBATSU en cartulina, y he jugado en varias ocasiones, no lo he hecho más veces por falta de personal. Me gustaría hacer algunas observaciones acerca del juego, deseando que no sean tomadas a mal. Antes de nada he de advertir que no he leido todos los mensajes de este tema del foro, no me dan para tanto las ganas... jejeje. Comentar que yo no tengo impresora, por lo que tuve que llevar el juego a una imprenta para ello. Cuando fuí a recogerlo me comentaron que los archivos del juego no estaban en blanco y negro, si no que habían píxeles con otros colores, por lo que sus máquinas lo reconocían como un archivo a color. Así que me lo imprimieron (y cobraron) a color. Resultado, 15 euros de juego...  :'(  No se si a alguien del foro le ha ocurrido esto, así que quería comentarlo, por si quieren tenerlo en cuenta, y pueden cambiarlo a blanco y negro, por si otras personas están en mi situación (poco dinero, y sin impresora).
Hola! :D

Antes que nada muchas gracias por tomarte el tiempo de fabricarte el juego y jugarlo  ;D

Sobre lo de color y blanco y negro... mmm el juego esta 100% en blanco y negro, de hecho también es 100% en formato vectorial, por lo tanto no posee pixeles  ::)

Cita de: SOMOS en 26 de Octubre de 2010, 10:36:43
En fin, y sin más rodeos ahí va mi modesta opinión sobre ZAIBATSU:
El juego en sí, me ha gustado. Le veo algunas travas, como que si no se le pone un tiempo tope a la partida, se alarga demasiado. Como hay bastantes reglas que explicar a los nuevos jugadores que se suman a jugar a ZAIBATSU, y por no repetirlas todas del tirón, se me ocurrió que se pueden hacer partidas cortas al principio con sólo algunos componentes básicos, e ir sumando más reglas, cartas, y soldaditos, a medida que se avanza, lo que haría ir entendiendo el juego progresivamente.

Cuando diseñe Zaibatsu pense en crear un juego flexible que permitiera modificaciones y extras, por supuesto que pueden restarsele componentes o mecanicas para hacerlo mas agil y divertido  ;)

Solo algunas recomendaciones (que tampoco debes tomar al pie de la letra):

Las baraja de accion esta equilibrada en la siguiente proporción:

Acciones Search 33% (una tercera parte)
Acciones Icebreaker 33% (una tercera parte)
Acciones Delete 16.5% (una sexta parte)
Acciones Reboot 16.5% (una tercera parte)

Aun así puedes modificar o crear nuevos modos de juego libremente, si surge cualquier buena idea o regla opcional, posteala y con gusto la agrego al reglamento  ;D

Cita de: SOMOS en 26 de Octubre de 2010, 10:36:43
Sólo una observación más, y quizá para mi la más remarcable, creo que no le vendría mal una explicación más detallada para según qué cartas del juego, me parece que los textos descriptivos a veces se quedan cortos, y no logran explicar bien cómo jugar esas cartas.
Nada más, me parece. Me ha gustado el juego, aunque fue una patada lo de gastarme 15 euros para imprimirlo, aunque bueno, ya está bien de quejarse. Enorabuena al creador de este juegazo, y si quiere comentar algo al respecto, encantado de leerle.

¡Hasta pronto!
Una de mis ideas originales era hacer una FAQ e incluirla en el reglamento, sobre todo extendiéndome en las cartas, su uso e interacción, en todo caso tras publicar la expansión me planteare agregar un anexo abarcando todos los detalles  :)

Muchísimas gracias por tus comentarios  ;D

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Cita de: ornitorringo en 31 de Octubre de 2010, 09:56:03
Hace meses que disfruto de este estupendo juego, desde el primer momento me maravillo su estupendo tablero de Hexagonos, el cual hace que cada partida sea diferente, las carta de accion ,los personajes diferentes que entran en accion, lo bien redactado que esta el reglamento, la tematica del juego y el complejo trabajo de Froylan.

Gracias  ;D

Cita de: ornitorringo en 31 de Octubre de 2010, 09:56:03
Pero nos pasa lo mismo, jugamos por tiempo, se tarda mucho en acabarlo, si en algun mometo llega a terminar. Tiene la tendencia de caer en un circulo vicioso por robar bloques de otros jugadores para frenar su control de cybernet.

Posiblemente crear unas cartas de accion para poder robar los bloques con peones con la habilidad icebreaker y que fueran poco numerosas, pudieraser una occion a contemplar o cualquier otra, en mi humilde opinion.

Originalmente tenia planeado agregar la habilidad de BlackIce a los contadores de control, así cada bloque controlado por un Zaibatsu contaría como un bloque con BlackIce (si el peón falla en el intento de Icebreaker es automáticamente eliminado) finalmente decidí quitar esa y otras mecánicas para simplificar el juego, pero puedes jugarlo con esa variante y me platicas que tal  ;)

Cita de: ornitorringo en 31 de Octubre de 2010, 09:56:03
Tambien comentar una duda. Cuando robas un peon equipado ¿Sigue con su equipamiento? Asi lo contempla el reglamento solo si es eliminado, por lo tanto no importa currarselo para conseguir bonificadores con que los consiga otro y lo equipe se lo robas y listo ¿No? 

Gracias de antemano
Los contadores de bonificación no pueden cambiar de Zaibatsu (al menos en el juego básico) al utilizar el virus para robar un peón con items equipados obtenemos los items aunque el otro Zaibatsu sigue siendo dueño de sus contadores, en cuanto ese peón es eliminado los items pasan a la pila de descarte y los contadores vuelven a su dueño original.

Como puedes ver el virus no solo permite robar un peón si no también secuestrar temporalmente los contadores de bonificación de otro Zaibatsu

Muchas gracias a ti por tomarte el esfuerzo de fabricarte el juego y cualquier otro comentario o sugerencia es bienvenida

Saludos! ;D
#134
Diseñando un juego de mesa / Re: Zaibatsu: Shadowraiders
09 de Octubre de 2010, 09:57:32
Cita de: TTOK en 30 de Septiembre de 2010, 11:17:52
Si, me refiero al básico. (Y esperando estoy para poder imprimir esta expansion, jeje)
No t preocupes, en cuanto pueda jugarlo, t envio un privado con las impresiones...
Super! espero te diviertas tanto jugándolo como yo me divertí creándolo  :D

Cita de: IronArthur en 30 de Septiembre de 2010, 11:40:41
Que ganas de probar la versión en solitario.

Es IMPRESIONANTE el arte y la estética de este juego, felicidades por el trabajo froylanel. No he podido probar el juego básico por lo habitual de falta de oponentes.

Salu2
Gracias  ;D

La expansión ya esta terminada, estoy trabajando sobre todo el modo solitario el cual tengo pensado que abarque tanto la expansión como el juego básico  :D

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Sigo trabajando en el manual mientras tanto pongo un avance de el nuevo core central:  :)

En la expansión el core central posee 6 dados que señalan los seis lados del hexágono:


Estos dados permiten un iniciar la partida con el tablero un poco mas desarrollado, también sirven para ubicar elementos en juego al azar en la versión solitario =)

Y hablando de la versión solitario... estoy trabajando en tarjetas especiales exclusivas para este modo de juego, para poder fácilmente separarlas de la baraja normal diseñe este pictograma:


Espero poder publicar el juego pronto  :D

Un saludo a todos  ;D
#135
Diseñando un juego de mesa / Re: Zaibatsu: Shadowraiders
30 de Septiembre de 2010, 03:29:02
Cita de: TTOK en 15 de Septiembre de 2010, 07:27:55
¡enhorabuena! Me acabo de leer todo el hilo, y el progreso es simplemente alucinante. Espero tenerlo pronto recortado.
;D

Te refieres al juego básico?:
http://www.labsk.net/index.php?topic=48165.0
En cuanto lo juegues platicame que te pareció  ;)

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Hola!

Mientras sigo afinando detalles del juego e ilustrando el manual pongo un avance de las cartas y la mecánica de misiones secretas:



Las misiones secretas nos permiten obtener medallas de victoria con una estrategia alternativa, las condiciones son del tipo "obten el control de tal numero de peones" o "consigue ser eliminado por un shadowraider oponente"

Las misiones secretas estan incorporadas al mazo de acciones por lo cual cada jugador puede elegir poner una misión en juego desde su mano en el momento que lo considere oportuno. Cada jugador solo puede tener una misión en curso y solamente puede deshacerse de ella cuando ha sido cumplida, razón por la cual debe elegirse sabiamente que misión secreta intenta llevar a cabo

Las misiones secretas son independientes de las misiones normales, por lo cual puede tratar de llevar a cabo simultáneamente una de cada una.

Un saludo a todos  ;D