Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - PGrande

#121
Cita de: meleke en 31 de Diciembre de 2012, 17:52:24
Cuidadín con el sitting ducks / tiro al pato, el juego tiene más mala leche de lo que parece y puede derivar en saraos y malos rollos importantes. A ver, no es un intrigue o un lifeboats, pero no es en absoluto un juego blanco e inocente. Eso no quiere decir que sea un mal juego, simplemente tienes que tener claro con quién juegas.. Yo, en mi casa lo he retirado de la lista de Juegos para jugar con mis hijos.

Buen consejo xD. Si te digo que hay malos rollos a veces jugando al Time's Up, imagínate. Le llaman el juego de la ruptura de parejas.
#122
Hola. Como todos los años, casi todos los humanos nos planteamos hábitos de conducta nuevos para enmendar nuestras costumbres pasadas y ser mejores en todos los aspectos de nuestra vida.

En fin, cuando comenzó 2012 me planteé un proyecto anual con varios aspectos. Uno de ellos consistía en que cada semana tendría que jugar a un juego de mesa al que no hubiese jugado todavía. Contando con que el año tiene 52 semanas, me conformé con la cifra de 50 juegos nuevos a lo largo del año (una semana podían caer 2 y otra ninguno).

El caso es que, a pesar de que el resto de puntos del proyecto los abandoné o ralenticé, el de los juegos lo mantuve firmemente y aquí está el resultado que quería compartir con vosotros.

No sé si esta cifra de 50 juegos nuevos al año es muy elevada o muy baja. Hay que tener en cuenta que la comunidad de jugadores con la que cuento no tiene colecciones muy grandes, incluida la mía. He recurrido a maneras online de probar los juegos. Eso sí, me ha sorprendido la poca cantidad de dinero que he invertido para todo lo nuevo que he probado. Sin más dilación, aquí está la lista de 50 juegos con un breve comentario. La primera parte del comentario se refiere a cómo he conseguido jugar al juego (comprado, regalado, juego de colegas, print and play, boardgamearena, yucata, etc.):

Spoiler
1. Race for the galaxy: Colegas. Un juego genial de administración de mano, elección secreta de acciones y faroleo. Me gustó mucho.

2. Power Grid: Regalo. Increíble eurogame de pensar y calcular. Tiene unas mecánicas de maravillosas que no dejan que los que van en cabeza se separen demasiado.

3. The resistance: P&P. Juego tipo "asesino" en el que cada jugador encarna un rol secreto que puede pertenecer a dos bandos distintos. Está bien, aunque nunca he llegado a jugar con un grupo en el que considere que todos hemos tomado decisiones relativamente racionales, siempre se llegaba a algún momento de "no tengo ni idea de quién es quién".

4. Dragonheart: BGA. Juego de cartas sencillote, muy bonito. No llamó mi atención.

5. Flash duel: P&P comprado. Juego rápido y sencillo de aprender pero difícil de dominar con asimetría. El primero de los juegos de Sirlin que probé. Me gusta, me gusta.

6. Yomi: Web de Fantasystrike. El segundo juego de la saga Sirlin que probé. Se trata de un "piedra-papel-tijera" supermejorado. Has de leer la mente de tu rival para ganarle. Intenta recrear juegos de lucha como el Street Fighter. Precioso. Me encanta.

7. Puzzle Strike: Web de Fantasystrike. Un deckbuilding de la saga Sirlin. Genial, maravilloso. De los mejores deckbuildings que he probado. Tiene muchísima estrategia y mecánicas de retroalimentación negativa que lo hacen tenso hasta el final.

8. Dixit: Comprado. Pocas veces me da por ir a la tienda y comprar ciegamente, pero el Dixit me hizo picar. Había leído algo de él pero no demasiado. No me arrepiento de comprarlo, aunque quizá lo podría haber encontrado más barato o haber pillado el Oddissey. Allá donde va, triunfa.

9. Coloretto: BGA. No me llamó la atención en absoluto. Una o dos partidas y hasta luego.

10. Twilight Imperium: Colega. Partida eterna de Twilight Imperium a 5 con 4 novatos. La pareja que no se atacaban entre ellos, el pacífico que solo construía y yo rodeado de los que daban caña... me quedé aislado en mi planeta natal. Se nota que tiene potencial, pero esa partida no me lo demostró por las circunstancias de los jugadores, para mí fue bastante aburrido.

11. Bohnanza: Colega. Juego que entra bien con el público nuevo pero que a mí no me mola demasiado. La parte de comercio y discusión es la que más atrae a los jugadores.

12. Thunderstone: Yucata.com. Deckbuilding con ambientación fantástica. Me entretiene más que el Dominion pero tampoco demasiado.

13. Ascension: Software descargado. Solo pude jugar contra la IA, pero este deckbuilding sí que me gustó mucho.

14. Blood Bowl team manager: Premio blog Último Turno. Un juego muy divertido de dominar zonas, con un poco de azar, un poco de deckbuilding y cada jugador con un ejército único. Me gusta.

15. Summoner Wars: Colega. La primera vez que jugué me decepcionó bastante. Mi oponente era un tipo que odia el azar y este juego tiene demasiado. Yo tampoco soporto demasiado el azar, y menos en la forma en la que lo trae este juego: primero decides y luego lanzas dados. No me gusta hacer un ataque y que falle. La segunda vez jugamos 2 vs 2 y si te olvidas un poco del azar y disfrutas, está mejor.

16. Rune Age: Regalo. Deckbuilding que me decepcionó un poco por la poca variedad de cartas y de estrategias, aunque está entretenido. A ver si con la expansión mejora.

17. Quarriors!: Colega. Deckbuilding de dados. Lo probé en Vassal y me entretuvo, pero cuando lo probé físicamente fue bastante aburrido.

18. Munchkin Quest: Colega. Basura de la buena, como el Munchkin normal, no sé por qué accedí a jugar.

19. Hive: Comprado. Maravilloso juego abstracto ajedrezil.

20. Épica: Colega. Juego de cartas asimétrico. No lo llegué a probar mucho, pero era entretenido, aunque los efectos de las cartas no eran fáciles de discernir porque estaban con letra muy pequeñita.

21. Seasons: BGA. Menudo vicio que me metí al Seasons en la BGA una temporada. Juego visualmente muy agradable de hacer combos con cartas para conseguir el mayor número de puntos.

22. Can't stop!: BGA. Juego de dados y push your luck. Me gusta el concepto de push your luck que desconocía. A pesar de mi aversión al azar, este juego al ser rápido no me desagrada tanto.

23. Onirim: Colega. Solo lo probé en su versión solitaria y me cautivó durante dos días para no volver a jugarlo. Muy bonito.

24. Smallworld: Colega. Me decepcionó bastante. Monótono y repetitivo, puteo entre jugadores y kingmaking. Nah...

25. Caylus: Colega. Con el Caylus descubrí la colocación de trabajadores y desde entonces es una mecánica que me encanta. El juego está muy bien, muy sesudo, aunque no parece que tenga demasiada rejugabilidad.

26. Gyges: BGA. Juego abstracto. No me atrajo demasiado, dos partidas y pista.

27. Pixel Tactics: P&P. Juego de cartas con clases y jobs a lo Final Fantasy, cosa que me agrada bastante. El juego está bien pensado, aunque algunos efectos de cartas parecen demasiado buenos. Los jugadores al empezar se sienten abrumados cuando sus manos de 4 cartas ofrecen 20 posibilidades de juego, sin embargo en cuanto las entiendes un poco el juego fluye.

28. Diamantes de Londres (juego DS): Colega. Lo incluyo aquí porque aunque sea un juego de DS casi podría ser un juego de mesa (si un jugador manejase una poca de información oculta). Tiene unas dinámicas muy interesantes.

29. Mage Knight: Colega. Me quedé maravillado con este juego. Una porción de deckbuilding genial. Componentes preciosos. Mapa hexagonal. El problema es la independencia entre los jugadores. Mi colega ni siquiera me quiso explicar las reglas de cómo "pelear" y aún así lo disfruté mucho.

30. Stone Age: BGA. Juego de colocación de trabajadores con muchos dados. Me gusta, es entretenido y no ni de lejos tan mataneuronas como el Caylus.

31. Feudalia: Software desde La BSK (de Fenolin). Deckbuilding genial y eso que solo lo probé a un jugador. Ahora que lo van a publicar, reitero mi enhorabuena :D

32. 7 wonders: Colega. Llevando 12 años o así jugando drafts de Magic, el 7 wonders se me queda bastante sosete y pobre, pero entiendo que pueda gustar, no rechazaría una partida casi nunca.

33. Love letter: P&P (a la espera de comprarlo físicamente). Juego rápido de cartas, azar y deducción van de la mano para encandilar a una princesa cuyo amor es cuantitativo: depende del número de cartas que le mandes. Me gusta.

34. Pandemic: Colega. A pesar de mi aversión por los cooperativos este juego me tiene más o menos sumido durante un rato. No propondría una partida, no me gusta cooperar contra un mecanismo azaroso, prefiero cooperar contra jugadores.

35. Magestorm: Comprado, oferta en 100 doblones. Piqué con esa oferta tan suculenta para un juego tan grande. La caja básica la veo bastante sosa, aunque solo he probado un escenario. Los ejércitos son bastante monótonos, aunque los magos tienen su aquel. No sé.

36. Cards against humanity: Colega. Juego matarratos relativamente entretenido y bastante burdo.

37. Earth Reborn: Compra hace un año. Tuve el Earth Reborn parado un año a espera de tiempo y personas para jugarlo. Este verano nos metimos los 5 primeros escenarios y es una P*** MARAVILLA.

38. Battlestar Galactica: Colega. A pesar de no conocer nada del mundo de Battlestar Galactica este juego me encantó. El asunto del rol del traidor secreto es la chicha.

39. The Boss: BGA. Juego de deducción y faroleo. Mecánicas interesantes, entretenido. No muy rejugable.

40. A Few Acres of Snow: Yucata. Deckbuilding con control de territorio muy guay. Ni nos molestamos en buscar el exploit, esa estrategia que gana siempre. Éramos dos novatos y nos lo pasamos pipa.

41. Lords of Waterdeep: Colega -> Compra. Un colocador de trabajadores más ligero que el Caylus, con mayor rejugabilidad y una ambientación de D&D que me gusta. Yo sí veo Gurreros y Ladrones y no cubos.

42. Dungeon Realms: P&P de la BSK (de wkr). Juego que mezcla mecánica de colocación de trabajadores con deckbuilding, dos de mis favoritas. Tiene gran potencial. Me gusta.

43. La Isla Prohibida: Colega. Tras haber jugado Pandemic, este juego me pareció muy muy soso y fácil. No descartaría jugarlo con mi familia por su componente visual y de sensación de la isla que se hunde.

44. Le Havre: Software. Maravilloso juego de gestión de recursos. Me encantó.

45. Android:netrunner: Colega. Este juego me tiene absorbido por completo. Es lo único a lo que he jugado las últimas 2 semanas. Genialísimo.

46. Innovation: Colega Juego de gestión de cartas y combos entre las mismas. Jugamos a cuatro y había tantos efectos y tantos textos que me perdí un poco, pero creo que una vez aprendido tiene que mejorar.

Los últimos 4 huecos los rellené con juegos que he estado diseñando (o diseñados por colegas) y testeando que aunque aparque o deje de lado si podría considerarlos juegos.


¿Y vosotros? ¿Sabéis cuántos juegos nuevos habéis probado este año?
#123
No sé, no sé, los veo muy abstractos para el tipo de juego que les suele gustar... o quizá me estoy haciendo el difícil para ser egoísta y pillarme el Android: Netrunner. Miraré más a fondo el Qwirkle y el Tiro al pato.
#124
Gracias a todos.

Cita de: Ksuco en 28 de Diciembre de 2012, 10:50:59
Pruebo con el Can't Stop, fácil de jugar y creo que el precio anda por lo que pides :)

El Can't Stop lo tengo hecho con un folio y todavía no lo he sacado a la mesa, pero no sé si les irá mucho el juego tan abstracto.

Cita de: jimmy_sto en 28 de Diciembre de 2012, 10:56:43
En casa de mis suegros estas Navidades ha triunfado el Qwirkle. Reglas sencillas, y partidas que invitan a picarse y repetir.

Le echaré un vistazo, pues :D

Cita de: itus en 28 de Diciembre de 2012, 10:57:38
Es el Dixit para hasta 12 jugadores. Si no tienes el Dixit, me pareció una gran compra para mi hermana mayor. Le encantó ( y también a sus hijos).

El Dixit original lo tengo, así que prefería otra cosa. Además, nunca consigo jugar con más de 4.

Cita de: DiLuca en 28 de Diciembre de 2012, 11:13:29
Dobble.
Pit.
O Sitting Ducks.

Los miré por encima (Dobble y Pit) y lo malo que les veo es lo del tiempo real. En mi familia se ponen muy nerviosos con esas cosas. El Time's Up aún bueno porque estás tú solo contra el tiempo, pero si son de tiempo real todos a la vez, un caos xD. 

A ver el Sitting Ducks qué pinta tiene.

#125
Reseñas escritas / Re: Pixel Tactics. Reseña en 8 bits
28 de Diciembre de 2012, 11:38:50
Cita de: DiLuca en 28 de Diciembre de 2012, 10:55:44
Pedro, asi lo entendia yo, pero un colega muy entendido en idiomas (habla como 70 y es profesor de inglés) me comentó que con "opposing" hace referencia a posicion, y que la traduccion seria algo como:

"Ataque: Intercambia posiciones de dos héroes o cadáveres enemigos adyacentes entre si"

Vaya, yo también lo he hecho mal todo el rato.

¿70 idiomas? ¿En serio?
#126
Cita de: itus en 28 de Diciembre de 2012, 10:38:23
Dixit Oddisey... de cabeza.

¿Y no es más o menos como el Dixit? No me gusta demasiado comprar expansiones si puedo comprar juegos nuevos.
#127
Hola. Hemos hecho un amigo invisible familiar con tope de 25â,¬ y a mi tía le he tocado yo, ya veis qué invisible fue el asunto, pues me preguntó "qué juegos modernos había", toda interesada. En fin, que al final me lo compro y me lo envuelvo a mí mismo para reyes.

¿Qué juego se os ocurre por ese precio? Estaba pensando en algo familiar o party para disfrutarlo con la familia esos días, aunque si nada me convence acabaré pillando el Android: Netrunner.

Juegos que tengo a los que ha jugado mi familia: Time's Up, Dixit, Bang! y Bohnanza.

PD: Cooperativos no, aunque sé que un Isla Prohibida pudiese triunfar por lo sencillo y bonito que es, no me gustan.
#128
Reseñas escritas / Re: Pixel Tactics. Reseña en 8 bits
27 de Diciembre de 2012, 00:51:38
Buena reseña, DiLuca ;D

Aún tenemos esa partida pendiente.
#129
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
26 de Diciembre de 2012, 20:21:38
Cita de: Gand-Alf en 26 de Diciembre de 2012, 16:03:06

P.D. Y ahora que pienso, el combo es mucho más simple. Marcas al otro con alguna carta y juegas 2 scorched earth seguidos. Cualquier mazo de Weyland ha de llevar 3. Devastador.

Exacto. Lo difícil de jugar 2 Scorched Earth seguidos es que te consume 2 clicks, así que tienes que hacerle un Tag al otro con el click restante (suponiendo que no esté tan loco como para cederte el turno estando tagueado).
#130
Ayer cayó un Time's Up y casi un Dixit, así que si hoy es más de lo mismo ya me doy por satisfecho.
#131
Humor / Superajedrez extremo
23 de Diciembre de 2012, 11:02:41
He aquí un vídeo humorístico de un ajedrez con "reglas caseras" en el que puedes, entre otras cosas, convertir a tus caballos en unicornios xD.

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ZV1bpMamCtY
#132
Mi Earth Reborn estuvo parado durante un año y me sentí muy mal por haber hecho la inversión, pero este verano hemos llegado hasta el escenario 5º y estamos encantados.

Pros:
- Juegazo.
- Componentes de buena calidad.
- Mecánicas interesantes: faroleo, puntos de acción, losetas con distintas habilidades, poderes de personajes distintos.
- Temática genial: las sensaciones que transmiten estar usando cada uno de los objetos son únicas.
- Cada escenario tiene su aquel y hasta donde lo he probado, estrategias factibles para cada facción.
- ¡Tiene un robot que ocupa cuatro casillas!
- Frankenstein se enamora.
- Miniaturas sin pintar (para los que pinten bien).

Contras:
- Setup eterno. Se minimiza si te organizas un poco con las losetas por tamaños.
- Los primeros escenarios no tienen demasiada chicha.
- Tener que explicárselo de 0 a un nuevo jugador, teniendo que repetir escenarios.
- Miniaturas sin pintar (para los que pinten mal).
#133
Diseñando un juego de mesa / Re: Elements Hunt
20 de Diciembre de 2012, 16:20:34
Te sigo el hilo, Moondraco. Me atrae mucho la mecánica, de momento :D
#134
Sondeos / ¿Concursos de cartas inventadas?
20 de Diciembre de 2012, 11:53:55
Estaba un poco aburrido hoy y me he puesto a revisar emails de mi antigua cuenta de correo, así que me ha entrado la nostalgia al ver un montón de correos con el asunto "Concurso de cartas inventadas".

Cuando estaba, tiempo ha, en la comunidad de Magic MTGSpain me hacía llamar Kirtash y organizaba cada dos semanas un concurso de cartas inventadas. La dinámica era la siguiente:

1. Se planteaba el tema: fragmentados, hechizos pentacolores, criaturas voladoras, lo que fuera.
2. En una semana se mandaban las creaciones.
3. La semana siguiente se votaban. Podía votar cualquiera, no solo los participantes.
4. Se elegía ganador y se planteaba un nuevo concurso.

Por cierto, eran concursos sin premio. Lo hacíamos por diversión y para liberar el diseñador que llevamos dentro.

En fin, que se me ha ocurrido que podíamos hacer lo mismo por aquí, pero como no es una comunidad exclusiva de Magic, podría hacerse para gran variedad de juegos y no tendrían que ser "cartas" necesariamente. Por ejemplo, "Concurso de centrales eléctricas de Alta Tensión" o "Concurso de edificio para el Lords of Waterdeep".

Antes de planteárselo a algún jefazo me gustaría saber qué opiniones tenéis al respecto, si estaríais animados a participar de vez en cuando, sobre todo si conocéis el juego y algunas cuestiones logísticas que se os ocurran, como cada cuánto plantearlos o cómo decidir de qué juego se hará cada vez.
#135
Jugar en Línea / Re: Yomi On-line
20 de Diciembre de 2012, 10:22:48
Yo estoy de vez en cuando por allí echando una al Puzzle Strike, así que no me importaría cambiarme al Yomi alguna vez. Mi nick es PGrande también.