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Mensajes - Stuka

#121
Situación Actual



Como se puede observar en esta imagen, y aunque os parezca un poco raro, el que mejor lo ha estado haciendo es el jugador japonés que va en cabeza con 9 Puntos de Victoria (PV), todo ello gracias a sus conquistas y dominio del teatro hasta hace poco tiempo. Le sigue muy de cerca la AFA con 8PVs, gracias a su tenaz resistencia en solitario. La URSS también está en la pelea por la victoria final gracias a su política expansionista y poder industrial. Estados Unidos, a pesar de sus esfuerzos por ayudar a sus asociados apenas ha logrado la mitad de esos logros. Y Alemania por el contrario no ha sabido encontrar unos objetivos claros en esta guerra y sólo ha conseguido 1PV.
#122
Turno 6. Fase Blitz.
Sigue siendo invierno... hay nieve por toda Rusia y frío en zonas del norte de Europa. El Alto Mando alemán decide no emprender acciones con estas condiciones climáticas ante un enemigo preparado para la lucha en nieve, así que el alemán omite su fase Blitz.

Por su parte el jugador japonés está escaso de petróleo y no puede hacer gastos innecesarios de fuel, así que realiza también algunos movimientos de escasa relevancia.

Los Aliados por su parte sí pueden gastar petróleo. La AFA decide hacer un Blitz Naval, USA decide hacer un Blitz Total gastando 2 Oil.

Los submarinos americanos van a por los transportes japoneses en el Golfo de Leyte y cubren la entrada de los Marines a la zona que han partido desde las Salomón para recuperar Manila, torpemente vacía de tropas niponas.


Para reforzar a los ingleses en Italia, el 12º Grupo de Ejércitos americano se traslada desde Egipto al sur de Italia.


Hundido el transporte y desembarcando sin oposición, mis marines recuperan Manila para regocijo del general McArthur.



Los bombardeos estratégicos sobre la industria alemana siguen sin dar los frutos esperados, quizás sea la hora de implicar más aviones en cada incursión. En el cuerno de África capitulan por fin las últimas tropas italianas que quedaban en el continente, y con ello se cierra definitivamente este frente.


La 3ª y la 5ª Flota americana zarpan en dirección al Japón persiguiendo a la Flota Imperial que se ha refugiado en Tokyo. Todo está listo para un asalto aéreo al puerto de la capital del Japón.


El éxito del ataque es completo... la Flota Combinada es ahora una sombra de lo que fue.


Por su parte, Stalin está satisfecho con la situación al no haber enemigos en su territorio. ¿Debería haber aprovechado el mal tiempo para algo mejor que beber vodka? (se lamenta Roosvelt).

Para acabar este Turno 6, cada jugador calcula su producción y recompone sus fuerzas. Los rusos se centran en su aviación táctica, muy superior ahora a la alemana. La AFA envía escuadrones de aviones a Australia por la constante amenaza de los subs japoneses, y rehace algunas unidades inglesas reducidas. Estados Unidos incrementa al máximo sus fuerzas en Italia, a la par crea nuevas flotas de apoyo para los convoyes y transportes de tropas, así como una poderosa flota de bombarderos B-29 de largo alcance. Alemania refuerza nuevamente su flota de submarinos y decide repara también a la flota italiana (a pesar de la rendición de Italia), y por primera vez aparecen en Europa las temibles Waffen SS alemanas ... El Japón, escaso de recursos, apenas puede reforzar tropas en China y el Japón... reparando a medias su flota Combinada.







PASAMOS AL TURNO 7
#123
Seguimos: Dejamos pendientes muchas cosas.

Empezamos nuevamente por el Pacífico Central, donde una potente flota aeronaval americana se enfrentaba a la Flota Combinada japonesa y unidades de apoyo. Gracias a la cobertura de sus aviones Zero, el grueso de los barcos consigue huir. La pequeña flota 2nd Strike japonesa resultará hundida. Los americanos apenas sin bajas.


Los Marines desembarcan en las Islas Salomón ante una posible invasión nipona.


En tierra hay varios frentes abiertos. Por un lado las tropas estadounidenses en Egipto intentan de nuevo echar a los italianos de Abisinia (sin conseguirlo), y los británicos con sus tropas coloniales en India intentan recuperar el sur del país, cosa que logran con un buen resultado.


Nuestra aviación reanuda los bombardeos sobre el tejido industrial de Alemania con cierto éxito.


Y ¿a dónde se dirigían los ingleses en el Mediterráneo? Pues a Italia. En un eficaz desembarco toman la zona sur del país provocando la caída y rendición del país alpino.  :o :o :o


Con esto concluyen las fases normales del turno 6, y se inician las fases Blitz. Empezando como siempre el Eje.

Seguiré informando en breve.
#124
Seguimos con la 2ª parte de este Turno 6
América ha empezado a ponerse las pilas, como dicen en el país "on the move".
El Japón es una gran amenaza y debemos darle prioridad, y además por nuestra parte no dejaremos de ayudar en Europa combatiendo al enemigo. Lo primero es reconstruir nuestra flota del Pacífico y defender nuestras costas.

Las recién creadas flotas listas para zarpar hacia Hawaii.


Lo siguiente es buscar y destruir a la Flota Imperial japonesa allá donde se encuentre.


La India, aún plagada de japos que han quedado aislados por tierra y mar.


En el Atlántico, los orgullosos lobos de mar alemanes están siendo acosados ahora por una creciente fuerza naval y por el momento su única salvación es huir a puertos seguros.


El comienzo de la liberación de Europa... mermadas las fuerzas italianas en el Mediterráneo, hay que aprovechar el instante de debilidad del enemigo, ... valientes fuerzas del Imperio Británico se embarcan con un destino aún incierto...


Continuará esta misma noche....
#125
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
31 de Mayo de 2018, 17:22:57
A punto de salir de GMT y de algún modo podrían tener algunas de las cosas que estás buscando, y son Cataclysm y Hitler's Reich. El primero abarca toda la guerra, con dos mapas uno europeo y otro asiático, con escenarios para un número variado de jugadores. El segundo parece aún más ligero, sólo del teatro europeo, con cartas que simulan las operaciones y los eventos que van sucediendo. Ambos intentan dar una imagen un tanto euro y genérica a un juego claramente estratégico. Yo les estoy siguiendo la pista a estos dos.
#126
TURNO 6
El Almirante Raeder, hasta ahora el único militar alemán con una mejor perspectiva de sus objetivos, continúa con su exitosa campaña naval empleando a fondo a su flota de submarinos en el Atlántico Norte. Gracias a la eficaz vigilancia de los mares por parte del Mando Costero británico las pérdidas esta vez son escasas.


Estamos en invierno, y en Rusia recrudece el frío. El grueso de las tropas alemanas que recientemente conquistaron la Rusia Blanca (y en contra de las órdenes del Führer de no retroceder) deciden refugiarse en sus cuarteles por temor a los contraataques bolcheviques que los tomarían en desventaja. En su lugar sólo queda una simbólica unidad de guarnición.


Al otro lado del globo, el Japón también se lo toma con bastante calma. Les faltaba por invadir solamente la isla de Mindanao, en el sur de Filipinas. La flota nipona aún navega a sus anchas por el Pacífico.


Por su parte Stalin no va a dejar pasar la oportunidad de recuperar territorio. Organiza el ataque con el General Konev y reconquista sin apenas dificultades el terreno perdido a principios de año.


Hasta aquí la primera parte.... mañana más.
#127
Tampoco eran iguales las cajas en inglés del Porfiriana y del Renaissance... todavía estás a tiempo de recomprarlo Floro...  :)
#128
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
30 de Mayo de 2018, 23:15:06
Cita de: Cẻsar en 30 de Mayo de 2018, 12:31:04
y ¿qué juego es?

Pues perdón por la omisión.. bien cierto es que con el tema de las fotillos olvidé hablar del juego. Mil disculpas. Ya lo han dicho por aquí, es el Blitzkrieg General de UGG.

Cita de: natx17 en 30 de Mayo de 2018, 22:02:21
Cita de: AbueleteX en 30 de Mayo de 2018, 17:23:23
Buenas!! Tengo una duda, a ver si me la podéis solucionar. Quería un wargame que abarcara toda la segunda guerra mundial, pero que no sea una odisea el controlarlo y, a ser posible, admitiera modo solitario, aunque sea llevando tú solo todas las facciones. Estuve mirando el Unconditional Surrender, no sé si voy bien encaminado. Aún así, me gustaría saber qué más juegos hay en el catálogo, para decidirme por uno. Muchas gracias!!

Paparruchas

Yo te recomendaría Blitz! A World in conflict, el USE es un gran juego pero quizá demasiado largo.

+1 a eso
#129
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
30 de Mayo de 2018, 12:09:32
Juego antiguo, pero que tiene un "nosequé" que gusta en mi grupo y de vez en cuando lo sacamos a pasear. El pasado sábado fue uno de esos días... con algún error en una carta del alemán que se nos fue la olla por completo (como siempre por no leer bien) y casi la cagamos...jjj Ahí van algunas fotillos.


Después de Pearl Harbor la flota americana busca venganza infructuosamente


Lo que yo suelo llamar "El fanguerío de China" (la ruina de los japoneses en este juego)


La flota japonesa intenta localizar a la mermada flota americana para un contragolpe definitivo... por desgracia casi se repite lo que pasó en Midway


Barbarroja= con grandes penalidades los alemanes van penetrando en Rusia, los rusos apenas se dedican a reorganizar la defensa.


En los Balcanes el Eje logra limpiar los últimos focos de resistencia en Grecia y Yugoslavia.


El Octavo Ejército británico se rearma y acorrala a los italianos en Trípoli, que caerá un turno más tarde, el Eje puso muy poco interés en la guerra del desierto


Las flotas italiana y británica dispuestas a aniquilarse por el control del Mediterráneo
#130
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
29 de Mayo de 2018, 23:00:29
Europe Engulfed.


#131
Cita de: Miguelón en 28 de Mayo de 2018, 16:54:36
Lo que suele pasar es que las editoriales tiran más de traductores aficionados en lugar de profesionales para poder ahorrar costes y claro, salen algunas expresiones que... 😅

Precisamente creo sinceramente que es todo lo contrario, aunque habrá de todo como en botica. Hay aficionados que te hacen unas traducciones que te cagas, muy buenas... tb los hay que creen poder hacerlo igual de bien y les sale un churro (usan programas traductores, no revisan la gramática, no buscan errores o erratas, no investigan, no repasan la lectura, da igual si suena bien o mal lo escrito, etc., etc.). Y tb habrá filólogos muy puestos en inglés a los que les das un juego y lo traducen mal o muy mal ¿porqué pasa esto? Porque seguramente no han jugado a un juego de mesa en su p... vida y por ende traducen bastante al "tumtum", reciben el encargo y a la editorial luego no se gasta más dinero en contrastar ese trabajo (digo yo eh?, hablo desde el limbo, pero es la sensación que me da, que hay muy poco "control de calidad" en casi todo, no sólo en las traducciones, y salen "malas copias" por un motivo u otro).
#132
Cosmogenesis para 2-4 jugadores, euro medio-bajo, bastante sencillo, bastante temático si te gusta el tema astronómico, con escasa interacción (se limita a ver quién consigue antes determinados objetos de la nebulosa y poco más). Luego las mecánicas son muy sencillas... empiezas con un sistema solar casi vacío y gracias a las fuerzas gravitatorias (tus acciones) vas poblando las distintas órbitas con cuerpos celestes (desde asteroides hasta gigantes gaseosos con sus lunas y todo). Luego te va quedando todo muy chulo y en teoría según lo más conveniente para los objetivos que hayas ido robando de la nebulosa primigenia. 

Outlive, es otra cosa, para hasta 4 jugadores tb, un tanto más complejo que Cosmogenesis en cuanto a reglas pero casi en la misma línea, ...gestionas una colonia en un mundo post-apocalíptico (cada colonia es distinta de las demás, a veces hay dos iguales, todo depende de robo de unas losetas) y la vas poblando de supervivientes que vas encontrando por un mundo irradiado y lleno de peligros y animales salvajes, y a los que pondrás a trabajar para lograr tus objetivos, pero tendrás que buscar alimentos y otros recursos por los distintos emplazamientos del mapa para alimentar la colonia y conseguir otros objetivos con los que ganar puntos de victoria. Algo más interactivo que Cosmogenesis, ya que cada lugar del mapa seguramente ya estará ocupado por otros jugadores y podrás "robarle" cosas, aunque lo más seguro es que estén armados. Los niveles de radiación irán subiendo a lo largo de la partida y cada turno tendrá lugar un evento más o menos catastrófico que habrá que ir solventando "entre todos"  (o no).

No sabría cual recomendarte ya que dependería de los gustos de tu grupo de juego. Cosmogenesis es más "ordenado", Outlive algo más caótico. ¿Mejor sabor de boca? Probablemente Outlive por el sabor aventurero que aporta frente al factor temático que ofrece Cosmogenesis (que, no obstante, para algunos es lo más importante).
#133
Vegas, y mejor con su expansión Boulevard pero no es en absoluto necesaria, Vegas ya es de por sí bastante divertido. Se juega en muy poco time. No hay tablero, es para hasta 5 jugadores (más con la expansión).
#134
Wargames / Re:España 20 o Commands&Colors
16 de Mayo de 2018, 22:59:47
Ah pues ese de Compass no lo tenía yo en mi periscopio... salen tantos... lo vigilaré.
#135
Wargames / Re:España 20 o Commands&Colors
16 de Mayo de 2018, 20:50:19
¿España 20 un juego de iniciación? Hombre, es de complejidad baja-media, lo mejor que tiene es la escasa densidad de fichas, y lo peor el reglamento (para mi al menos es insufrible que tenga que manejar dos manuales distintos en cada batalla, y cada una con sus distintas excepciones y reglitas a porrillo). Otro mal aspecto sería su rejugabilidad, más aun si lo comparas con cualquier C&C. A mi realmente y después de varias partidas me ha gustado bien poco. Aunque luego subas de nivel y juegues a wargames más serios y demás, creo que nunca te aburrirás de echar un C&C. Creo que está a punto de salir otro C&C, esta vez Medieval.