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Mensajes - Xaif

#121
Jornadas / Re: 24 Horas Sabadell 2012 - 17 de Noviembre
27 de Noviembre de 2012, 13:28:29
Cita de: Gand-Alf en 27 de Noviembre de 2012, 13:00:40
Poco se puede comentar ciertamente. No van a salir libros de estrategias y aperturas de Win, Lose, Banana.

¿Realmente a Wkr le entusiasmó o es que se reía de lo malo que es? :P

O sea que Enhac es la mano negra que anda detrás de ese juego. Muchas gracias, Enhac. La próxima vez que se te ocurra regalarle algo, mejor le regalas un libro :D

Win, Loss, Banana se podría definir como el anti juego!     ;D
#122
Cita de: Gand-Alf en 20 de Noviembre de 2012, 17:27:33
La solución es usar una forma más técnica de expresar las cosas para que no haya dudas.


Eso es!
#123
Tal y como está construida la frase parece que se indique exclusión.

No es pájaro o colibrí, ni cuadernos o libretas  ;D

#124
Cita de: Némesis en 20 de Noviembre de 2012, 16:37:42
Yo no lo interpreto así.

La carta de Devir no dice "un solo". Dice "cualquier". Este "cualquier" es la clave, ya que es aplicable al primer punto que coloques y también al segundo.

Por otro lado, y para quien esté tentado de decirlo, en castellano la "o" es inclusiva (la construcción y/o es incorrecta).

No veo que la queja tenga lugar.

En castellano la conjunción "o" señala desde el punto de vista gramatical una disyuntiva de exclusión. Por lo tanto la interpretación correcta es la elección entre uno u otro.
#125
¿Qué os parece...? / Carson City, ¿qué os parece?
20 de Noviembre de 2012, 14:53:31
Como propietario del juego que estrenamos en las 24h me interesa oír opiniones un poco más fundamentadas.

Me gustaría que comentarais algo sobre estrategias (si es que las hay) o si estamos ante un juego táctico en el que los duelos hacen que debas replantearte la situación cada pocas acciones.

También he jugado bastante al Caylus y creo que en este es mucho más difícil ver las jugadas optimas.

En Caylus tanto los cubitos como  los favores reales siempre son fijos. En cambio aquí estamos hablando por una parte de una mezcla entre colocación de trabajadores/action drafting que puede ser interrumpida por los duelos, y por otra de una acumulación de capital limitada por el rol que poseemos en cada turno. Esta última mecánica creo que lo acerca un poco a los juegos económicos y hace que debas plantearte en que momentos es más beneficioso cambiar ciertas cantidades de dinero por puntos de victoria.

Por otra parte siempre se tiende a comparar este juego con Caylus o definirlo como un "Caylus light".

Me perdonareis pero no lo veo. Caylus un juego de colocación de trabajadores puro mientras que este no solo añade los roles sino que te obliga a gestionar el crecimiento de la Ciudad tanto con la compra de parcelas como con la elección de edificios. A esto podemos sumarle la cantidad de acciones que realizamos a lo largo de la partida:

Carson City: alrededor de 20 acciones que pueden ser canceladas por duelos.
Caylus: 6 trabajadores fijos por turno y una media de 20 turnos.

Por lo tanto, la importancia de cada una de las "colocaciones" en Carson es mucho mayor. Puede que el juego parezca menos serio pero creo que es una falsa ilusión.

Lo que tengo claro después de la primera partida es necesito más para decidir si estamos ante un "juegazo" o ante un euro del montón.  

#126
Cita de: Kveld en 02 de Noviembre de 2012, 12:43:02
tengo poco tiempo para contestar a todos:

la encuesta prometida (creo que funciona, es la primera vez que uso google docs para esto)

https://docs.google.com/spreadsheet/viewform?formkey=dEZCdlFKb1ZOLWNZVHNLS0p6RHc0MVE6MQ

He completado la encuenta, el formulario funciona correctamente.
#127
Algunas ideas:

- Asa regulable, permite variar la altura para llevarlo como bandolera o como bolsa de mano. Especialmente práctico cuando los juegos pesan mucho.
-Separadores interiores (acolchados?) para que las cajas no se froten entre si.
- Bolsillo externo para guardar otros cosas que pueden dañar las cajas (llaves, móvil, cartera).
-Sin cremalleras u otros componentes que pueden rayar las cajas.
#128
Reseñas escritas / Re: Android: Netrunner (reseña)
01 de Noviembre de 2012, 13:34:31
Cita de: borat en 01 de Noviembre de 2012, 13:15:14

Pero después de mis dos últimas partidas, que fueron muy igualadas, no me atrevería a decir si es más fácil ganar con un bando o con otro.

Creo que en la BGG comentaban que con el Core los porcentajes de victories están en un 55% a favor del Runner. O sea que la cosa está bastante igualada. La sensación que me ha dado en las partidas que he jugado es similar. Aunque es cierto que quizas hay facciones en ambos bandos que sin deckbuilding son bastante mejoros que otras.

También hay que tener en cuenta que hay mecánicas como trace que parecen bastante capadas con el pool de cartas disponibles. Creo que esto hace que la Corporación deba plantear una victoria a largo plazo, agotando los recursos del Runner y esperando no robar muchas agendas antes de montar el tenderete de ICE.

Bastantes partidas en el Queimada han sido remontadas por la Corp. con un resultado adverso inicial de 6-0.   ::)
#129
Samurai está bastante por delante.

El Blue Moon City, sin ser mal juego, se hace un repetitivo por su sistema de movimiento por puntos. Las cartas tiene su gracia las primeras partidas, sin enbargo creo que el sistema de losetas del Samurai es mucho más redondo.

Por otra parte, creo que Blue Moon brilla mucho más a 4 jugadores mientras que Samurai escala mucho mejor.

Samurai!   ;D
#130
Cita de: Chuso en 10 de Octubre de 2012, 19:17:41
Gracias de nuevo, Pavlo.
He seguido mirando y he vusto un par de cosas.
Por un lado especializado en los Hittitas, de un hilo de la BGG, recomiendan The Kingdom of the Hittites de Bryce.
Por otro lado, generales de la época he visto como buenas introducciones A History of he Ancient Near East de un tal Mieroop y The Ancient Near East de un tal McLaughlin (a punto de ser publicado).
A ver si me animo y me cojo el de Mieroop.

En castellano te recomiendo el manual de M. Liverani, El Oriente Antiguo, historia, sociedad y economía. , publicado en la colección de arqueología de ed. Crítica.

Bastante completo, aunque quizás es un poco denso como lectura de placer.
#131
¿Qué os parece...? / Puerto Rico, ¿qué os parece?
10 de Octubre de 2012, 15:59:22
Cita de: Betote en 10 de Octubre de 2012, 15:47:35

Si tuviera espacio y dinero para ser coleccionista, Puerto Rico tendría un lugar de honor en mis estanterías

:o :o :o

Tu lista en BGG marca 233 items. Si eso no es espacio y colección...
#132
Cita de: borat en 10 de Octubre de 2012, 15:47:47
A mí ese precio me suena a ciencia ficción. Ni viviendo en USA se puede conseguir tan barato con gastos de envío incluidos.

Puede que se tratara de un error porque la realidad hoy por hoy es que la inmensa mayoría de los juegos de tablero de importación que Amazon España distribuye no los hace ella misma sino que son de tiendas yanquis. Aunque si alguien lo consiguió efectivamente a ese precio (gastos de envíos incluidos) me callo la boca.

Pero vamos, que ahora mismo no está disponible a ese precio.

Hace un par de días estaba a 30 â,¬ con gastos, con envio desde amazon.es
#133
Las reglas para 2 (creo recordar que es una variante oficial) introducen pequeñas modificaciones que adaptan el juego para hacer apta la mecanica de la torre de dados para este número de jugadores.

He jugado un par de partidas y las sensaciones han sido buenas, aunque si es verdad que el juego es mejor con más jugadores.
#134
Cita de: Gand-Alf en 01 de Marzo de 2012, 12:30:28
Tengo ganas de probar el Mage Knight. ¿Es tan bueno realmente? Todavía ni lo he visto por aquí por Barcelona.

-OFFTOPIC-

Huyuik lo tiene desde hace mil, hay que enredarle para que monte una partida!   :P
#135
Como alternativa a los que propones y viendo tu ludoteca te recomiendo que pruebes Yspahan a 2.


Hay una versión oficial para  2 en BGG.


La he usado en un par de partidas y creo que funciona bastante bien.


Son apenas 2 o 3 cambios respecto al juego normal