Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - darkfonix

#121
Dudas de Reglas / 1911 Amundsen vs Scott (Dudas)
17 de Marzo de 2014, 22:40:30
Yo diria que los dos. Los comodines sirven como cartas de cualquier color, para cualquier situación. No hay ninguna excepción en el reglamento.
#122
Cita de: Alberto en 17 de Marzo de 2014, 19:38:08
Hablando ya del juego, no estaría mal ver la reglas y tal

Si no tienes problema con el inglés, AQUÍ te dejo las reglas.

#123
Nah, pero son debates aislados y nunca suelen haber muchos. 1 cada 2 meses, o algo así, no lo considero excesivo.
Cuando un foro es tan grande como éste, lo normal es que estas cosas sucedan. Mientras la gente tenga madurez y se de cuenta de que no hay que liarse a mamporros por estos temas, creo que no hay mucho de qué preocuparse.
#124
La verdad es que si, echaba en falta hilos como éste por labsk.

Para aportar algo al hilo:

El juego en sí es muy bueno. Como deckbuilder es de los más complejos que he probado (más opciones durante el turno, diversos caminos hacia la victoria, etc), y supone un verdadero reto. Pero lo que tiene de bueno, lo tiene de malo, ya que lo hace menos accessible a los no-jugones. Se puede hacer un poco complicado de explicar (respecto a explicar Dominion) y las partidas se suelen alargar más.

Pero para los jugones, para los que les gustan los deckbuilding, es un juego que deberian probar. Y muy posiblemente, no se arrepentirán.

Es una pena que por las ilustraciones haya muchos jugones que se queden sin disfrutar de este genial juego. Si al final resultará cierto de que sólo nos fijamos en las apariencias... Ya lo decía Jack, que la belleza está en el interior, pero poca gente ve más allá de la fachada.

P.D.: Al final como ha quedado la cosa? Puedo decir que me gusta la estética del juego, o seré tachado de pedófilo? :S
#125
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
15 de Marzo de 2014, 01:19:43
"Ahora estamos atacándole a su mazo que es parte del servidor central."
Mal. El mazo es UN servidor central. Hay tres servidores centrales: mazo, mano, y descartes. Así que no le hagas mucho caso a ese video.
#126
¡Oh, gran rey Ushikai!
#127
Cita de: cesarmagala en 10 de Marzo de 2014, 17:53:49
Os da tiempo a asimilar lo que va saliendo?

Perfectamente. Si te paras a pensarlo, no salen tantas cartas de golpe. Son 20 al mes, de las cuales 10 son de corp y 10 de runner. Luego, tienes que dividirlas en facciones + neutrales. Normalmente, te sueles centrar en las cartas que van a mejorar tu baraja, que no suelen ser más de 1 o 2 por datapack, y las otras les pegas un vistazo por encima para ver si en un futuro las vas a utilizar.
#128
Cita de: Manchi en 03 de Marzo de 2014, 22:22:39
¿Alguien mas ha pensado en Isra y juegamestore al leer la última parte?  ;D
Culpable!
#129
Dudas de Reglas / Android: Netrunner (Dudas)
20 de Febrero de 2014, 22:13:54
Que no cueste dinero.
Y si le buscas el combo, eso no cuenta como "avanzar", así que lo puedes jugar tras utilizar los contadores de la agenda HB "Comité de Eficiencia".
#130
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
04 de Febrero de 2014, 22:19:51
Cita de: Quas4R en 04 de Febrero de 2014, 20:39:10
Eso tambien te lo da la expansión del Space Alert.

Eh... sí, eso he dicho, no? xD

Las chapas seria un puntazo que te vinieran imanes o algo para ponértelas en la camiseta. Yo aún tengo que pensar un sistema, aunque creo que con un cacho de celo sirve xD
#131
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
04 de Febrero de 2014, 16:06:43
A ver, se pareceeeeen... en el sentido amplio de la palabra.
Ulises, tu te lo compras y ya, que vale la pena, trust me xD

Si los comparamos... voy a comparar el solitario del space alert con el FTL, si te parece bien.

En los dos manejas N personas dentro de la nave, que se encargan de hacer funcionar los sistemas de la nave.
En los dos, te encuentras naves por fuera, que te obligan a mover energia a los escudos y a las armas, disparando para cargarte esas naves.
En los dos te pueden asaltar bichos la nave, y entran dentro, con lo que debes ir con tus muñequitos persiguiendo a esas amenazas internas a palos.
En los dos, sistemas internos de la nave pueden fallar y tienes que repararlos antes de que pase alguna putada.
En los dos, se juega a tiempo real y vas estresado porque el tiempo es tu enemigo.

Si eso te convence, cómpralo! Si no, también!

Luego tienen sus diferencias, que son bastantes. Pero eh, mira, algo parecido que tiene la expansión: Puedes personalizar a tus muñequitos (FTL - Razas) para que hagan/tengan algo que los haga únicos. No son pasivas, pero 1 o 2 veces por partida pueden realizar una "acción" que seria imposible para los demás muñequitos.

Y hay nivel! Hay que subir de nivel! Y conseguir logros!
#132
Reseñas escritas / Re:Space Alert (Reseña)
04 de Febrero de 2014, 13:17:28
Cita de: hiruma en 04 de Febrero de 2014, 08:12:43
¿Alguien ha probado la expansión (especializaciones, campaña, hoja de personaje y demás)?

Yo la he probado. Y te puedo decir que es absolutamente fantástica, para mi hace que este juego pase del 10 al 11.
En detalle:

El sistema de experiencia + las especializaciones (hay que jugarlas juntas) añade un factor de rejugabilidad brutal. Si el juego ya era rejugable hasta decir basta, ahora mismo es que tienes un motivo para volver a jugar. Ganar exp y niveles despierta un no-se-que dentro del cerebro de mucha gente, y yo estoy entre ellos :D Además, hay logros! Todo con logros mejora xD
También decir que hace que el juego en solitario sea mucho más recompensante. Al subir de nivel, notas que tus partidas en solitario sirven para algo, y no sólo para jugar y ya está. Además, a partir del nivel 6 (el máximo es 30) todos los personajes tienen el mismo nivel de poder, así que si juegas mucho en solitario, cuando juegues con personas *casi* no se notará esos lvls extras que tienes.

Y luego lo demás.

Las amenazas rojas: MUERTE. Pero oye, no está nada mal tener un nivel de dificultad Pesadilla, se agradece, pues tras unas partidas las cartas blancas terminan resultando sistemáticas.
Las acciones dobles: En solitario, una pasada, consituyen un verdadero reto. En multiplayer, lian un poco... pero una vez te acostumbras, cuesta volver a las acciones normales.
El sistema de experienca y las especializaciones: He dicho que es GENIAL? Por si acaso xD

En resumen: Expansión MUY recomendada. Y si tienes pensado jugar en solitario, o eliminas las amenazas blancas sin pestañear, imprescindible.

Compra, compra, compra!!

#133
Wow, qué ganas tenia de que hablárais del Space Alert! Espero que os guste mucho, aunque haya jugador amarillo. Mañana os escucho!

P.D.: Creo que no lo he dicho, pero me encanta vuestro PodCast. Seguid así!! ^^
#134
Cita de: Zacknafein en 10 de Enero de 2014, 11:26:09
Lo es, Dandelion es el nombre original. En la versión en castellano se lo cambiaron a Jaskier

Error. En el original es Jaskier. Lo de Dandelion se lo pusieron los ingleses, porque pensaban que Jaskier sonaba muy femenino y no le pegaba. Jaskier en el original (polaco) es una flor (ranúnculo), al igual que dandelion (diente de león). Pero se ve que para los ingleses es más varonil esta última que jaskier.
#135
Cita de: jasorel en 10 de Enero de 2014, 10:09:07
"Como los robots siguen activos, es posible usar la acción Robots en el siguiente turno para hacer el segundo daño. La amenaza quedará eliminada, pero el escuadrón tampoco será desactivado tras el segundo impacto."

Con esta corrección, está perfecto ;)

La regla es la siguiente: Una amenaza devuelve daño (si tiene el icono) SIEMPRE, incluso cuando es derrotada. La acción heroica permite IGNORAR una vez el "contraataque", pero no la segunda.