Cita de: carpentil en 23 de Octubre de 2013, 16:17:01
sin duda el vinhos. Pero si te gustan los euros complejos y largos.
Complejo sí (aunque un 4.1 en bgg quizás me parezca excesivo),
largo no tanto (unas 2h 30 más o menos)
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Cita de: carpentil en 23 de Octubre de 2013, 16:17:01
sin duda el vinhos. Pero si te gustan los euros complejos y largos.
Cita de: pablo en 22 de Octubre de 2013, 10:16:30
Muy buena reseña. A mi tambien me gusta mucho este Rio de la Plata.Pero el tablero si que se me hace un poco feo y las ilustraciones de las losetas de edificios son muy feas y no se distinguen muy bien unos edificios de otros. Por ponerle una pega a este buen juego.
Con este te echas una tarde muy entretenida.




(por cierto para mí es un juegazo)
Cita de: ulises7 en 15 de Septiembre de 2013, 14:38:22
Yo soy de los que piensan que la primera parte del juego es muy divertida pero la segunda... uff...
Me explico:
En la primera parte, el juego es un juego de habilidad, es un puzzle a tiempo real muy divertido por lo frenético que es. Tienes que construir la nave lo mejor que puedas pero vigiliando el tiempo y las fichas de los rivales, además de los eventos futuros ( que algunos los puedes mirar ). Esta parte del juego me encanta pero...
La segunda parte que es la que supuestamente lo hace ser un juego, juego. A mí juicio es muy aburrida. Simplemente consiste en ir levantando cartas y resolviéndolas, sin que los jugadores tengan nada qué decir al respecto prácticamente más allá de ¿pierdes 1 día de viaje y te quedas con el cargamento? Sí, a veces te ries cuando una nave de tus oponentes es destruida por la mitad por unos piratas espaciales pero... En esta parte no juegas, sólo miras lo que sucede. Y no es una parte corta además.
Cita de: vendettarock en 01 de Septiembre de 2013, 22:39:22
No la he jugado pero lo que yo interpreto es lo siguiente:
Si no hay una casilla vacía adyacente no puedes saltar, para eso supongo que te dan la opción de descartar el peñasco con la fuerza.
Simplemente te dicen que ignores miniaturas y obstáculos durante ese salto para asegurarte de que puedes colocar al héroe en esa casilla aunque no fuera posible con un movimiento normal, pero debes finalizarlo en una casilla vacía adyacente sí o sí.
Piensa en la forma del Cañon (forma de C), imagina esta situación:
x o x
mpm
xh
xx
Donde x es una casilla vacía, la p el peñasco, las m son monstruos y la o la casilla vacía donde finaliza el salto
Estamos en la esquina superior del cañon, en las 3 casillas que hacen esquina hacia el campamento.
Cuando la guía te dice : "(...)ignorando miniaturas u obstáculos que normalmente bloquean su movimiento." Es precisamente para este tipo de situaciones, en este caso ignoras los monstruos, los cuales son obstáculos más allá del peñasco que están impidiendo el movimiento hacia la "o".
Así lo interpreto yo al menos, mi conclusión es que debes finalizar el salto en una casilla adyacente vacía. (por lo que tampoco te puedes poner encima de un peñasco).
. He jugado fatal la disposición de los obstáculos
Cita de: Quas4R en 19 de Agosto de 2013, 14:18:47
Tampoco estoy de acuerdo en que sea un compendio de minijuegos salvo en sus últimos juegos (trajan, bora bora, etc).