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Mensajes - feylong

#121
Juegos Gratuitos / Sword and Shield: 54 card combat
08 de Noviembre de 2012, 14:34:00
Estimados:
Encontré buceando en la BGG este mini juego creado por una persona que -por lo visto- se dedica a crear juegos de ROL del estilo clásico.

Este juego es simplemente un sistema de comabte entre miniaturas -o fichas- sobre un tablero. Me resultó interesante aunque aún no lo jugué.
PRINCIPAL PUNTO A FAVOR: con tener un mazo de cartas -españolas pueden ser también- y un tablero con piezas de ajedrez, estás listo para jugar un combate entre equipos.

Reglamento de juego (en inglés) y P&P:
http://boardgamegeek.com/filepage/63001/ss-54-card-combat-rules

Ficha en BGG:
http://boardgamegeek.com/boardgame/89652/sword-shield-54-card-combat

Saludos!!!

PD: apoyar al diseñador si el juego les gusta, comentarle la página, blog, etc.
#122
Hace mucho tiempo tenía dando vueltas en la cabeza la idea de hacer un juego sobre la mafia que combine gestión de recursos, combate y control de territorios. Me parece que el juego tiene un aspecto impecable y espero ansioso fabricarlo y jugarlo. Saludos y muchísimas gracias por compartir!
#123
Juegos Gratuitos / Re: JUEGO "TORMENTA DE GUERREROS"
15 de Octubre de 2012, 17:33:21
Gracias por compartir, pero no hay chances casi de que alguien se ponga a bajar tantos archivos si no explicás mejor tu juego!!!!!
Ponganse las pilas!!!! subí imágenes, comentá las mecánicas, exponé un turno de juego, etc.
Sino tu trabajo es en vano. Saludos!
#124
Es fácil de hacer, pero no vale la pena siquera. Pon en el buscador de imágenes de google "football field vector"; con eso tenés varios campos listos para agregarle el cuadriculado con photoshop -o incluso a mano- y listo!
Dale para adelante co el proyecto. Saludos!
#125
Diseñando un juego de mesa / Re: X-MEN: Battle Formations
12 de Octubre de 2012, 18:32:46
Gracias por el comentario. Efectivamente la novedad sería la activación con juegos de poker. La suerte queda en un segundo plano ya que yo puedo ir esperando y armando los juegos que más me agraden y mientras activando las unidades que pueda o simplemente descartando las cartas.
Pego los ejemplos de algunos personajes y sus poderes:

WOLVERINE: tipo FÍSICO
-par: FURIA: hasta el final del turno obtiene +X a la fuerza -x= doble de la cantidad de contadores de daño que tenga este personaje-
-tercia:FEROCIDAD: hace daño igual a su fuerza al personje atacado y al personaje que estuviera detrás del primero
-poker: BERSERK BARRAGE: ataca a todos los personajes de la primera fila del jugador enemigo.

JEAN GREY: tipo MENTAL
-par: MIND SHIELD: el personaje objetivo obtiene +2 a la defensa hasta el final del turno.
-tercia:TELEKINESIS: desplaza el personaje objetivo desde y hacia cualquier lugar dentro de su formación de combate.
-poker:PHOENIX EXPLOSION: deja KO a todos los personajes en juego. Este efecto no puede ser prevenido ni contrarrestado.

MAGNETO: tipo ENERGÉTICO
-par:STONE STRIKES: hace 3 puntos de daño repartidos como quieras entre los personajes objetivos.
-tercia:SISMIC WAVE: hace 2 puntos de daño a cada personaje enemigo sin la habilidad de volar.
-poker:METEOR RAIN: hace 4 puntos de daño a cada personaje enemigo.

COLOSSUS: tipo FÍSICO
-par: HARDENED SKIN: + 3 a la defensa hasta el final del turno
-tercia: FAST BALL: hace x puntos de daño al personaje objetivo de la primera fila, al que estuviera detrás de este y al jugador objetivo -x= la fuerza de un personaje aliado que estuviera adyacente a Colossus-
-poker:FINAL CHARGE: hace daño al jugador enemigo como si no hubiera sido bloqueado igual al doble de la fuerza de Colossus.

Como se ve si se pone a Wolverine ya  Colossus adyacentes el uno del otro, con una jugada de FULL -par + tercia- se puede hacer una buen combo y mucho daño. Homenaje al movimiento nacido de las historietas que tanto me gustaban en su moemento.


Agradezco comentarios, saludos!
#126
No quiero dejar pasar la oportunidad de comentar en este caso.
En lo personal los PnP que me fabrico lo hago porque es IMPOSIBLE de otro modo adquirir el juego original. Vivo en Argentina y no hay editoriales de juego al nivel de Europa, el tipo de cambio no nos favorece -pago 5 o 6 veces más por el mismo juego- y no todos los juegos llegan a pasar las trabas aduaneras que está imponiendo el gobierno de mi país -además de pagar el 50% en concepto de impuesto-.
Para ilustarles una situación: el juego The Walking Dead de AMG sale $1080 en la puerta de mi casa, pero el slario mínimo vital es de $2875. O sea que un juego de calidad media baja, que en EEUU sale u$s 28, en Rosario sale un tercio de un salario mínimo.
Ante esta realidad económica tengo dos alternativas: privarme de un producto o buscar la alternativa. Opto por la segunda, no sin mencionar que los PnP que tengo fabricados sólo 2 son escaneos directos y el resto son 100% rediseñados.
Mi proceder es INCORRECTO y lo sé, porque perjudique o no al bolsillo de Games Workshop, lo cierto es que si Bruno Faidutti viene a mi casa y ve mi Ciudadelas escaneado va a saber que no cobró un centavo mío por su trabajo.
No tengo doble moral, sólo que prefiero obrar mal para disfrutar de un producto que de otro modo no podría.
Mis saludos y mi respeto a quien inició este hilo.
#127
Diseñando un juego de mesa / X-MEN: Battle Formations
11 de Octubre de 2012, 15:46:33
Estimados; hace siiiiiiiiglos que no posteo nada pero me agarraron ganas de nuevo. Esta vez les traigo un proyecto que tal vez no vea la luz, pero prefiero compartirlo a dejarlo en las sombras. Tal vez a alguien le interese tomar algún concepto y seguirlo.

Transcribo todo lo que tengo escrito ya que prefiero hacer esto a subirlo y dejarlo en la red. Si lo leen y desean comentar algo les agradezco desde ya, saludos!

CONCEPTO: juego de cartas con los X Men como personajes y un mazo de activación de póker.

ELEMENTOS: un mazo de personajes aliados, un mazo de personajes enemigos, un mazo de activación por cada jugador â€"mazos de póker sin comodines-.

Mazo de personajes: los personajes â€"aliados o enemigos- se dividen en 4 categorías de acuerdo al tipo de poder que poseen;
1-   Físico: Wolverine, Jugernaut, Blob…   
2-   Mental: Xavier, Jean Grey…
3-   Energético: Jubilee, Cyclops…
4-   Elemental: Storm, Pyro…
Cada carta de personajes posee tres poderes asociados con un juego de PAR, TERCIA o POKER. Además una fuerza y resistencia de base y â€"algunos- una habilidad especial. Finalmente cada personaje encuadra en uno de cuatro niveles â€"nivel 1, 2, 3 y 4- de acuerdo a su poderío en general.

LAS HABILIDADES: son volar, regeneración, arrollar, etc.

El mazo de activación: con cada palo se representa un tipo de poder; para activar una carta de personaje que esté en juego debo descartar una carta del palo que corresponda al tipo de poder que este posea. Ejemplo: si quiero activar a Wolverine debo descartar una carta del palo Trébol.

Los palos:
1-   Trébol: físico.
2-   Espada: mental.
3-   Corazón: energético.
4-   Diamantes: elemental.
Para activar un poder especial debo descartar una mano de póker â€"par, tercia o póker- y seleccionar el personaje que se activa.

Las fases del juego:
1-   Fase de despliegue: se roban 4 cartas del mazo de personajes, se elige uno de nivel 1 y se lo pone en juego colocándolo en la mesa frente al jugador activo. Si uno no está de acuerdo con la mano robada puede hacer mulligan robando una carta cada vez que lo haga. Luego se pasa la iniciativa al otro jugador quien realiza la misma operación.
*No se puede poner en juego un personaje de un nivel X sin que haya en juego uno de nivel X-1, ejemplo: para poner en jugo uno de nivel 2 debe haber la menos uno de nivel 1, para poner uno de nivel 4 debe haber uno de nivel 3*.
2-   Fase de activación: se roban 7 cartas del mazo de activación, se pueden activar cuantas unidades permitan las cartas en mano. Si uno no está de acuerdo con la mano robada puede hacer mulligan robando una carta menos cada vez que lo haga.
3-   Fase de limpieza: si una unidad sufriera durante la activación un daño superior a su resistencia queda KO y debe ser retirada del juego, colocándose en una pila aparte boca arriba. Salvo que algún efecto lo permita NO pueden volver al juego.

ACTIVACIÓN DE PERSONAJES: cualquier personaje puede ser activado con una carta simple del palo que corresponda. Una vez activo el personaje puede:
1-   Moverse entre filas: se toma la carta y se la coloca en otro lugar de la formación de combate.
2-   Atacar: se gira la carta y se elige a qué enemigo se está atacando, que debe ser alguno de los tres colocados frente a él â€"centro, izquierda y derecha-. Sólo pueden atacar los personajes en la primera fila. Si el defensor no tuviera personajes en la primera fila o en la fila de apoyo, el daño causado por el personaje no bloqueado se traduce en cartas del mazo de activación que se descartan. Ejemplo: si no se bloquease un ataque de un personaje de fuerza 1, el jugador defensor debe descartar la primera carta del mazo de activación.
3-   Utilizar un poder especial: si se activara al personaje con una mano determinada, podrá utilizar el poder correspondiente a dicha mano.

FORMACIÓN DE COMBATE: es aquella compuesta por los personajes en juego. Se pueden colocar en juego hasta 5 personajes en la primera fila y hasta 3 en la fila de apoyo. Algunas habilidades son exlusivamente de apoyo -tales como un Escudo Psíquico de Jean Greay, que otorga bonificación a la defensa del personaje enfrente de ella-.


Eso es todo por ahora. El juego nació imaginando una especie de ROMA, pero con menos azar que los dados y netamente enfocado al combate. A su vez las cartas en mano para activar los personajes al ser 7 permitirían diversos combos entre personajes. Saludos! 
#128
Juegos rediseñados / Re: Rediseño Roma: TERRAFORMACION
10 de Octubre de 2012, 17:01:54
Si esperás más comentarios deberías ponerle más pilas al post. Agregale imágenes! Todo entra por los ojos y no es agradable bajarse algo más -de tooood lo que hay disponible- sólo para comprobar si a uno le gusta el diseño.
Es mi sugerencia si esperás comentarios, de todos modos gracias por compartir!


#129
Juegos Gratuitos / Re: Mi primer P&P "LA GUERRA"[es]
26 de Julio de 2012, 15:58:21
No puedo acceder al juego. Hago click en el link VER MÁS de tu página pero no funciona. Podrías aclarar más en este post de qué trata el juego? Gracias, saludos!

#130
Diseñando un juego de mesa / Re: CODIGO ROJO
26 de Julio de 2012, 14:57:22
Adhiero que un cambio a tierra otorgaría más variables al juego. Me encantan los sistemas de juego en los cuales el tablero se va construyendo/explorando.
Probá mucho el juego! Te deseo éxitos en tu proyecto.
#131
No veo las imágenes, ni el link de descarga ni nada. ¿Es así? NMuchas gracia spor compartir.
#132
Hola! Mirá, juegos de ese estilo no creo que puedas llegar a diseñar uno mejor que el ThunderStone (sin ánimo de ofender, obvio). Es un muy buen juego con un montón de cartas, un arte espectacular y un sistema super fluido.
En su momento yo intente "diseñar" un modo de jugar a la cartas Magic the Gathering con formato de construcción de mazos. Básicamente uno empezaba el juego con cartas de maná en la mano y con esas compraba cartas de diferentes pilas -ordenadas por coste de invocación y tipo-. Luego al final de la ronda barajabas el mini mazo, robabas 7 cartas y jugabas las cartas de la mano.
Mucho no me convenció pq' hay cartas que se diseñaron para tener en mano esperando el momoento oportuno de jugarlas y NO para descartarlas al final del turno.
Igualmente dale para adelante con tu proyecto, que el objetivo es bueno. Saludos!

#133
Estimados!!!!!! Tanto tiempo sin entrar y me encuentro con la gratísima sorpresa que mi rediseño del Condotiere es tan solicitado que se hizo una nueva recopilación dle mismo.
Agradezco los comentarios positivos y pido disculpas por las demoras pero hace muchísimo que no estoy por estos lugares -entre el trabajo y que me mudé con mi novia...-.
Respecto del trabajo de Lord Khano nada más que agradecerle y hacerle un comentario: la carta de Sicario me gusta mucho realmente, pero yo ponía 6 contadores para poder llevar el control con 1d6 sobre la carta. De ese modo hay habilidades que se podían activar tres veces, otras dos, otras una. En el caso del sicario es lo mismo poner sus habilidades con costo 6 y 3.
Cualquier duda que tengan o consulta no tengo problema en responder. Saludos a todos!!!!!!!!
#134
Juegos Gratuitos / Re: [Es] Valhala Print & Play
11 de Abril de 2012, 01:36:22
Estimado, porqué no le ponés más ganas a tus posts? Es una pena que sean tan sosos ya que es valorable que compartas tus creaciones.
Poner imágenes, describir mejor las mecánicas, etc ayudarían a difundir tus juegos y a recibir comentarios de la comunidad.
Saludos, espero sigas mi consejo.
#135
Muchas gracias por la respuesta, pero las tropas que tienen el mismo nombre -ejemplo Elven Does- tienen distintos dados de combate -3344 una de ellas, 5566 otra de ellas-. Pero para empezar algo es mejor que nada.
Si alguien encuentra una tabla con el significado y simbología de los traits se agradece.
Saludos a todos!