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Mensajes - Tartelett

#121
Cita de: cheewbacca en 17 de Septiembre de 2007, 13:06:52
No veas los vícios que se metía Gauss al Catán, ¿eh?  ;)
perdona que no te siga pero, o te has equivocado de sitio al escribir el mensaje, o estás intentando mandarme algún tipo de mensaje que no logro descifrar... :D

Cita de: plissken2013es en 17 de Septiembre de 2007, 12:42:34
Hola, muldermaster.
Todavía no he tenido oportunidad de leer este hilo entero, pero ya te comento este último mensaje por si puedo ser de utilidad...
Aunque lo que has hecho con dos dados de monopoly se llama "demostración empírica de una teoría matemática", por si te sirve, te adjunto la tabla de teoría combinatoria que contempla las probabilidades TEÓRICAS de resultado con 2 dados. Espero que esté correcta pues la he hecho de "memoria". Creo que coincide muy bien con tus resultados en la práctica. ;)
Venga, un saludo.
Pues muchas gracias por molestarte en poner la tabla. Me sirve para confirmar las probabilidades y poder hacerme una mejor idea de qué modificadores harían falta.

Por cierto,si tengo tiempo intentaré escribir un mensaje resumen de como llevo mas o menos el juego (que desde que empecé con él he cambiado bastantes cosas)

#122
Pues nada, aprovechando que tengo la tarde libre me he pillado dos dados de 6 caras de un monopoly que hay por aquí y me he puesto a anotar las tiradas.

Siguiendo con el primer ejemplo que apunté en el mensaje anterior (tirar varios dados y necesitar un resultado de x puntos para realizar con éxito la acción), mi intención es comprobar si se podría implementar este sistema en el juego y qué dificultad supondría para los jugadores (no quiero ni que sea demasiado fácil ni que sea frustrante).

He realizado 100 tiradas con los dos dados de 6 y he considerado como éxitos los resultados de 10,11 o 12.

2:   1%
3:   8%
4:   7%
5:  12%
6:  17%
7:  17%
8:  14%
9:  10%
10: 7%
11: 5%
12: 2%

Esto se traduce en que, por ejemplo, un jugador intentando realizar un ataque sin ningún tipo de modificador habría conseguido realizar el 14% de sus tiradas :'(.

Ahora, suponiendo que las armas otorguen bonificadores desde +2 a +5 a los resultados de las tiradas...

Con un arma de +2, el acierto del jugador hubiera sido de un 38%.
Con un arma de +3, el acierto del jugador hubiera sido de un 55%
Con un arma de +4, el acierto del jugador hubiera sido de un 72%
Con un arma de +5, el acierto del jugador hubiera sido de un 84%.

Con esta prueba inicial creo que el sistema podría funcionar, aunque creo que los jugadores desarmados lo tendrían muy chungo para sobrevivir, :D

Además, ahora tengo que pensar en cómo otorgar bonificadores para otro tipo de acciones que no fueran ataques. Es decir, las probabilidades en los ataques se pueden aumentar por medio de armas, pero el resto de acciones (abrir puertas, esconderse, etc) seguirán teniendo un 14% de probabilidades. Ya sé que los resultados son aleatorios y tal, todo esto es una simple tontería para probar como funcionaba...

#123
Juegos Gratuitos / dead of night
15 de Septiembre de 2007, 11:12:25
Vaya, bienvenido al foro plissken2013es

Aplaudo tu iniciativa, pues no todos podemos decir que hemos aportado una traducción en el primer mensaje. Además, creo que aquí hay mucho aficionado a juegos de zombis y seguro que tu trabajo va a ayudar a más de uno.

Si la traducción está terminada quizás deberías anunciarlo en un hilo a parte, más que nada por facilitar la busqueda a los que no hayan leido todavía este mensaje

A parte, no se si ya habrás visto el hilo pero estoy intentando hacer un juego de zombis. Lo digo porque como parece que ya tienes experiencia con este tipo de juegos quizás puedas echarme una mano y hacer algunas sugerencias...

Te pongo el enlace por si quieres echar un vistazo:
http://www.labsk.net/index.php?topic=10304.msg125542#new

Un saludo
#124
Buenas, pues nada, que sigo en el extranjero y aún me quedan unos cuantos dias por aquí ;D.
Lo dicho, cuando tengo tiempo me entretengo con una libreta en la que tengo apuntadas todas ideas que me han parecido interesantes. También he reducido el número de armas, características, etc (para simplificar un poco) y apuntado nuevos personajes, acciones, objetivos, etc.

Estoy pensando en lo de llevar contadores para munición, y demás características... a mí me gusta utilizar contadores, pero es posible que eso complique el juego y ralentice la acción. Así que he pensado que en algunos casos se puede utilizar, por ejemplo, el sistema de no llevar la cuenta de la munición y cuando en una de las tiradas con el arma saques un 1 tienes que descartar el arma (creo que se utilizaba en el Zombie Plague). O hacer de todas formas los contadores con su correspondiente tabla para llevar la cuenta de las características, y que cada grupo de jugadores decida si quieren llevar la cuenta o hacen lo de descartar el arma con las pifias.
No sé, todo esto lo digo de cabeza, cuando regrese al pueblo haré pruebas con los amigos y podré decidir habiendolo probado :D.

Otra duda que tengo es qué sistema para las tiradas utilizar. Yo he pensado en alguno de estos 3:

- Con varios dados numéricos, es decir, tiras x dados y para realizar la acción con éxito tienes que conseguir un resultado conjunto de como mínimo x puntos

- Con un solo dado, Por ejemplo como el Zombie Plague. Con un 5 o 6 realizas la accion, con 2,3,4 fallas y con 1 la pifias

- Con simbolitos: por ejemplo con varios dados de 6 caras con símbolos en ellas (1 lado con el símbolo del fallo, 3 lados en blanco y 2 lados con el símbolo de acierto). Si en alguno de los dados sale el símbolo de fallo, la acción falla automáticamente.
Cuantos más simbolos de acierto, mejor será el desarrollo de la acción. Si hay mas símbolos de fallos que de aciertos es una pifia...

Yo elegiría alguno de ellos pero al no ser un entendido del tema no sé cuál de ellos puede ser mejor. Espero que me podais comentar vuestras sugerencias para elegir uno u otro y poder empezar a redactar cartas de acción y de personajes cuanto antes.

Saludos
Pd. la cámara no la tengo por aquí, pero en cuanto pueda intentaré subir alguna fotillo
#125
Reseñas escritas / RE: ARENA: MORITURI TE SALUTANT
13 de Septiembre de 2007, 13:45:44
Muy buena reseña, Caedes.
Por lo que comentas me han entrado unas ganas tremendas de conseguir el juego. Lo de la mala calidad de algunos compenentes supongo que se podrá solucionar con apaños caseros.
La dificultad para hacer otros personajes se debe a que cada mazo de cartas es especifico para cada personaje y por lo tanto habría que hacer nuevas cartas cuando se creara un personaje nuevo, no?

Por cierto, brackder, no había visto el escenario que habias hecho. No sé si se podrá implementar en este juego, pero desde luego pinta infinitamente mejor que el que trae por defecto.

Ojalá pudiera hacer yo cosas como estas y subirlas para compartirlas... :-[

#126
Número de jugadores / RE: WARGAMES PARA SOLITARIO
10 de Septiembre de 2007, 22:52:09
Russian Front
Roads to Leningrad
The Russian Campaign

Ya tengo algo con lo que entretenerme buscando en internet....
gracias de nuevo a todos
#127
Número de jugadores / RE: WARGAMES PARA SOLITARIO
10 de Septiembre de 2007, 10:25:27
Pues sí que tiene buena pinta.... voy a ver si encuentro algo
y gracias por la recomendación :)
#128
Número de jugadores / RE: WARGAMES PARA SOLITARIO
09 de Septiembre de 2007, 18:21:38
Buenas, sigo con este mensaje porque mi petición es mas o menos similar y no creo que sea necesario abrir otro tema (espero no estar metiendo la pata :P).
La cuestión es que estoy buscando un wargame solitario en el que se pueda jugar el frente ruso (además del "Victory Lost"), alguna sugerencia?.
#129
Este mensaje es más que nada para deciros que por suerte voy a hacer un viajecito a Finlandia, por lo que estaré todo el mes de septiembre fuera (que ya me toca descansar :P).
No sé como estará el tema para poder conectarme allí o el tiempo del que dispondré, pero bueno, comentaros que el proyecto sigue en marcha y que aunque no pueda escribir seguiré intentando sacar esto para adelante (libreta y lapiz para lo que se me vaya ocurriendo y un puñado de reglamentos para no aburrirme).

Además. voy a encasquetar unos cuantos "deberes" a los amigos  para intentar avanzar lo máximo posible durante este mes (esto es a lo que yo llamo "desarrollo en paralelo", :D). También estoy intentando localizar a un buen amigo, que es un crack dibujando, para que se encargue de ir haciendo ilustraciones.

Gracias de nuevo por todo.
Espero poder sorprenderos con algo interesante cuando vuelva
#130
Uff, yo esque acabo de llegar del curro y estoy destrozado. Si puedo luego me pongo en un ratito...

Por cierto, envidio tu capacidad creativa, ¡no paras de crear juegos! :D
#131
Me lo acabo de descargar, luego me pongo a leer las reglas

Como sugerencia, podrías poner dibujos de fantasía en vez de imágenes de miniaturas.
#132
Juegos Gratuitos / RE: POCKET CIV
26 de Agosto de 2007, 15:31:53
¡¡¡Genial!!!, además me viene que ni pintado porque dentro de poco tengo un viajecito...
gracias por el trabajo
#133
Videojuegos / RE: JUEGO DE GUERRA "DEFCON"
22 de Agosto de 2007, 12:54:44
Acabo de ver que hay una secci?n de videojuegos.... no se si me habr? equivocado de sitio al postearlo :(
#134
Pues tu reseña reseña me ha parecido muy completa. Yo aún tengo una partida pendiente a este juego, porcierto, ¿me puedes decir si el juego gana mucho con las expansiones?.
Esque soy muy goloso para estas cosas y si se me va la pinza soy capaz de pillarme el juego con todas las expansiones de una sola tacada, :D

Pd. Estoy intentando hacer un juego de zombis. No se si ya has leido algo sobre ello pero si no es así me agradría que le echaras un vistazo y me comentaras qué te parece. Te paso el enlace:
http://www.labsk.net/index.php?topic=10304.0

Saludos
#135
Videojuegos / JUEGO DE GUERRA "DEFCON"
21 de Agosto de 2007, 22:02:28
Pues buscando juegos para linux me encontr? con este juego que, aunque aun estoy aprendiendo a jugar, me ha sorprendido muy gratamente. Tambien est? disponible para windows, as? que quien quiera tiene la oportunidad de probarlo. Os explico brevemente algunas cosas del juego:

B?sicamente cada jugador selecciona una zona del Mundo donde comenzar la partida, a partir de ah? cada jugador debe ir construyendo defensas y atacando a los dem?s (ya sea con unidades navales, ataques con misilies...). Conforme avanza el tiempo se modifica el rango de Defcon (es un acr?nimo para "DEFense CONdition") de modo que al comienzo del juego solo podemos construir defensas y poco m?s, pero cuando se alcanza el nivel Defcon1 los jugadores tienen a su disposici?n misiles nucleares para mandarselos a los enemigos. En general el aspecto del juego es muy bueno, pero la ?ltima fase con varios jugadores puede ser realmente espectacular.

Se me hab?a olvidado decir que el juego est? en ingl?s. Adem?s, para desgracia nuestra el juego es de pago, aunque la demo gratuita permite jugar partidas contra la m?quina. Para los que querais porbarlo en modo multijugador, tengo entendido que el ?ltimo fin de semana de este mes los desarrolladores liberaran ese modo de juego en las versiones demo para dar a conocer el juego.

Os enlazo algunas im?genes y la web de los creadores
Spoiler

http://www.everybody-dies.com/
Yo me voy a poner un ratillo contra la m?quina, espero que lo disfruteis ;D