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Mensajes - Schroinger

#121
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
05 de Abril de 2010, 21:37:12
Antes del Arkham Horror quizás merezca la pena echarle un vistazo al Witch of Salem.  Escala bien de 2 a 4 jugadores, es corto y sus mecánicas son sencillas, sin que por ello las partidas dejen de ser emocionantes.  Además, tiene edición en español, pero no recuerdo bien cómo se titula en ese idioma.

El Dungeoneer hace mucho que no lo juego, pero sí que es una buena opción.  Claro, sus reglas están algo encriptadas y me parece recordar que se podía hacer bastante largo, pero lo cierto es que tengo presentes algunas partidas sumamente rápidas.
#122
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
05 de Abril de 2010, 17:46:44
Con duración corta el mejor es Lost Valley.  Otras buenas opciones pueden ser World of Warcraft: The Adventure Game, Return of the Heroes y el mismo A Touch of Evil.  Me parece que los demás se van de tiempo, quizás menos el Talismán, pasadas unas partidas...
#123
Dudas de Reglas / Meuterer (Dudas)
05 de Abril de 2010, 15:23:11
Bueno, es una mayoría más que siempre está en juego:  Las espadas.

Si tienes una mano llena de espadas, ni modo, olvídate de vender por ahora y a organizar un motín.  De hecho, la paga suele ser buena, porque hay bastantes islas de 4 ó más puntos por ahí.

De hecho, yo trato de ganar por la mínima y así intentar permanecer en el puesto un par de turnos más, hasta que a alguien le salga una mano de espadas mejor.

Yo, por lo general, soy un Capitán tacaño, así que normalmente no ofrezco compartir el premio y cuando la mano no me da para mantener el puesto, pues trato de enfocarme en otras cosas, como por ejemplo tratar de construir la mano con vista a futuro, lo que se puede hacer incluso sin el estibador.  Claro está, en el caso en que no esté en posición de pelear alguna mayoría de las islas activas...
#124
Cuba - 03/2010 / Re: ¿Cuba o Puerto Rico?
05 de Abril de 2010, 15:09:29
Sólo para ponértela difícil, aquí hay otro detractor del Puerto Rico.  Me parece un juego excesivamente lineal e inflado que vive más de su fama que de sus méritos.  De hecho, creo que de no estar tan arriba en las listas de popularidad muchos ni se plantearían su compra.  Para no ir más lejos, yo mismo me lo compré por esa razón, aunque en buena hora, pues aprendí mi lección.

En fin, deben estar locos estos romanos que adoran tanto este juego, aunque tranquilo, que estoy en minoría así que no tendrás que hacerme más caso que al tipo que va en contra vía en una autopista y oye por la radio el aviso de un loco que maneja en sentido contrario, a lo que responde:  "Uno, son cientos..."

Con todos sus defectos, que en su momento señalé y no vale la pena repetir, me quedo con Age of Mythology, que es un vulgar clon del Puerto Rico al que que se le han metido batallitas y alguna cosa más, pero que al final ha resultado, por lo menos, más divertido.  Debe ser el caos.

Del Cuba no hablo porque no lo he jugado, pero sí tengo muy malas referencias de su expansión, una de las pocas que, según dicen, directamente arruina el juego.
#125
De jugón a jugón / Re: Alternativa a Talisman
05 de Abril de 2010, 04:36:16
Realmente no se parecen mucho, por no decir en nada.  Ambos se parecen más a Arkham Horror...
#126
Cuba - 03/2010 / Re: ¿Cuba o Puerto Rico?
04 de Abril de 2010, 03:42:17
Para Puerto Rico mejorado el Age of Mythology...
#127
Temas Legales / Re: DUDA CON DERECHOS DE AUTOR, ETC
02 de Abril de 2010, 17:42:03
En términos generales hay un derecho de citar, con excepciones que no vienen al caso.  De esta forma, es suficiente con que vos pongás la foto y cités de donde la sacaste, sea poner:


Tomada de Wikipedia...

Volviendo al tema original, no hay que confundir los derechos de autor sobre un juego con la posibilidad de inscribirlo.  Hay obras inscribibles y no inscribibles, pero cualquier obra del intelecto humano, incluso las no inscribibles, generan derechos de autor, salvo que su objeto sea ilegal (por ejemplo patentar una forma de descuartizar vivos seres humanos).

La inscripción es declarativa del derecho, no constitutiva.  Lo que constituye el derecho sobre una obra es simplemente su creación.

Tomad en cuenta que el Registro está para lo cotidiano, por lo que ciertas cosas un poco fuera de lo común lo que hacen es tratar de amoldarlas a los parámetros que manejan.

En todo caso, la inscripción de los reglamentos como obra literaria y los componentes como diseño industrial, tendría que ser suficiente protección para un eventual plagio.  No estaría de más incribir el grafismo como obra artística también.

Por lo demás, en esta industria, de lo que he visto, este hecho no se da tanto.  Sí hay autores que copian mecánicas de juegos, pero lo revisten de otras más o menos originales, creando un producto "nuevo" y generalmente citan la fuente de inspiración (por ejemplo el mecanismo de turnos de "Red November", tomado de "Thebes"; o la producción en "Boomtown", tomada de "Catán"; o la selección de roles de "Ciudadelas", tomada de "Verräter", aunque hay casos como el "Thunderstone" que no cita por ningún lado a "Dominion").

En este sentido, al ser un producto "nuevo" no habría plagio.  Distinto sería si el "Conquest of the Empire", por ejemplo, no hubiese tenido los derechos para republicar el "Struggle of Empires", pues aquí las similitudes son enormes.

Claro, hasta dónde es plagio y hasta dónde es tomar como inspiración no es una ciencia exacta y dependerá del criterio de la persona que le toque decidir sobre el asunto, a la luz de las pruebas que le presenten, la sana crítica, etc., etc.

Ya me diréis vosotros que si para publicar un juego tuviera que ser algo 100% original, desde hace tiempo que estaríamos jugando sólo canicas y chapas.  Todos se parecen en algo a alguno anterior y son contados con los dedos de la mano los rompedores o totalmente originales...
#128
De jugón a jugón / Re: Juegos cooperativos
24 de Marzo de 2010, 14:31:30
Para Arkham Horror light una buena opción es Witch of Salem.  Dentro de nuestro grupo gustó bastante, pues nos pareció sencillo, emocionante, bien logrado y con un tema bastante convincente.  Esto por citar alguno que no se haya propuesto ya, porque el A Touch of Evil es también un excelente juego.

Otra buena opción para jugar con la novia es El Señor de los Anillos de toda la vida, aparte de otros que han mencionado por aquí como Pandemic, Red November...

Por otro lado, si es para jugar con la novia y evitar los enfrentamientos, los cooperativos del tipo grupo de héroes vs. malo malísimo no los recomendaría porque jugados a dos son incluso más confrontativos que un juego competitivo al uso.  Por este lado, me parece que se caen juegos en la vena de Middle-Earth Quest, etc.

Finalmente, los juegos cooperativos con traidor me parece que no son jugables a dos, por lo que descartaría juegos del estilo de Battlestar Galactica, entre otros.
#129
De jugón a jugón / Re: CIV-LITE, RECOMENDACIONES
17 de Marzo de 2010, 04:54:22
Un juego de civilizaciones, para mi gusto, debería tener los siguientes elementos:  gestión de recursos, mejoramiento de asentamientos, comercio, desarrollo tecnológico, expansión territorial y aspectos militares.

En este sentido, algunas buenas opciones son las siguientes, por orden de preferencia personal:  La Città (aunque el enfoque aquí es menos amplio y el aspecto militar es nulo, pero sí existe conflicto), Antike, Struggle of Empires (demasiado largo y pesado para ser considerado un lite), Rise of Empires (jugado máximo a cuatro que si no se hace muy largo), Tyros, Tigris & Euphrates (yo sí me compro el cuento de Mesopotamia y no le veo el tema tan pegado, aunque estoy en minoría, por no decir solo), Mare Nostrum, Phoenicia, Age of Mythology, Los Colonos de Catán, Small World/Vinci, Roll Through the Ages (con mucha ayuda de la imaginación), Anno 1503, Race for the Galaxy, Through the Ages (otro demasiado largo y pesado para ser considerado lite) y Tempus.

Una lista que te puede servir aquí.
#131
Uff, nos salvamos del descenso, jeje.  Yo jugué (Niels_Bohr), pero reconozco que estaba más perdido que perro en Misa.

Muchas gracias al Capitán y a quienes organizaron esta manada de gatos por avenida.

No sabía con quién tenía que jugar ni cuándo ni nadie me contacto.  De repente me metía y salía Saquiliri y me decía:  "Ahí esta X, por si puedes jugar con él..."

Así que apuntado estoy para la próxima, pero como crítica constructiva y de ser posible, me gustaría saber con cuáles rivales tengo que jugar para meterlos en un aviso que tiene el juego y así disputar todos los encuentros.  Además saber cuántas partidas se deben jugar por encuentro y qué se tiene que hacer adicionalmente.

En fin, a lo mejor todo eso está en algún post, pero no lo vi.

De nuevo gracias a los organizadores y para la próxima a buscar el ascenso...
#132
Va muy bien con dos o tres, siendo este su número ideal, como sucede con la mayoría de juegos de aventuras, pero a cuatro se hace muy largo, también como sucede en la mayoría de juegos de aventuras.  Definitivamente si hay más de tres jugadores y se quiere darle a algo de este género la opción es Prophecy...
#133
Reseñas escritas / Phoenicia
03 de Marzo de 2010, 18:18:25
Phoenicia es un juego de construir civilizaciones que, pese a poder jugarse fácilmente en hora y media y quizás menos, te deja una sensación cuasi épica.  Se asienta sobre dos pilares fundamentales que son un sencillo mecanismo de subastas, y un algo más complejo sistema de manejo de recursos, sobre todo de fuerza laboral, que debe ser asignada de la mejor forma en las diversas ocupaciones que las respectivas ciudades Estado son capaces de ir creando y mejorando.

Phoenicia, 10/11/2009.

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#134
Otra aproximación a este juego:

"El objetivo de todo aficionado a los juegos de mesa es participar regularmente en partidas épicas, que trascienden su propio ser y nos llevan más allá de la suma de miniaturas, fichas, mejengueros, dados, tarjetas, cartas y tableros.  La estrategia, la implicación de los jugadores, la emoción, la táctica, la interacción, situaciones extremas y el guiño o el rechazo de la suerte parecen ser los ingredientes indispensables, aunque sus combinaciones ideales son infinitas.

Así, los buenos juegos son aquellos que nos facilitan asiduamente la consecución de este tipo de partidas, y sin duda World of Warcraft: The Adventure Game es uno de ellos.

World of Warcraft: The Adventure Game, 11/12/2009."

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#135
Reseñas escritas / Chinatown
03 de Marzo de 2010, 18:06:40
Chinatown es negociación en estado puro.  De hecho, prácticamente no hay otras mecánicas que mitiguen su importancia, como sí existen en otros clásicos del género que recomendaría por encima de este, como Traders of Genoa y Bohnanza, que sigue siendo el mejor de su estilo, al tiempo que el más simple y exitoso tanto entre jugadores habituales, como ocasionales.

Chinatown, 8/12/2009.

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