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Mensajes - perec

#121
Aquí tenéis un ejemplo de un juego, con vocación  nacionalista, sobre el conflicto (político) que ha salido adelante en Verkami:

http://www.verkami.com/projects/6275-la-consulta-en-joc
"La Consulta en Joc" ("La Consulta en Juego" ,nombre provisional). "Som el que decidim" (nombre definitivo: "Somos lo que decidimos").

Aún no lo he podido probar aunque conozco a los autores y al diseñador gráfico. Cuando lo haga ya comentaré que tal me ha parecido el juego (en tanto que juego).

Y esa es la cuestión: si hiciera una reseña del juego con toda seguridad el hilo de la reseña acabaría convirtiéndose en un debate político (como éste).

El juego tiene evidentes connotaciones políticas y no lo oculta en absoluto. Es un tema espinoso y no tengo nada claro muchas cosas al respecto. Sé qué el juego no pretende ser neutral en cuanto que se posiciona, pero también sé que se ha intentado ser respetuoso al máximo con las "sensibilidades" en juego ( ;) ).

Lo cierto es que, como señala Gelete, va a ser muy difícil hablar de estos juegos por ellos mismo y cualquier debate, seguro, acabará siendo sobre posiciones políticas respectivas y no sobre los juegos. En el Path of Glory, por poner un contraejemplo ,se habla más  el juego y sólo, tangencialmente, y en aras de  mejorar su contextualización temática, se habla del conflicto  histórico. En uno está por delante el conflicto y luego el juego, en otro está por delante el juego y después el  conflicto. Evidentemente esto tiene que ver con la relevancia en todos los sentidos (temporal y personal) de un conflicto u otro con respecto a cada uno de nosotros.

Para mi no todos los temas son lícitos y no creo que sea sólo por una cuestión de lejanía temporal ( y no sé si emocional). De todas manera no estoy del todo seguro: probablemente veríamos claro que un juego sobre esclavos en el siglo XIX no es tolerable y, sin embargo, admitimos juegos sobre Egipto, por ejemplo, dónde la esclavitud está, subrepticiamente, aceptada.

¿Qué pasará con el "Victus" que prepara Devir? Yo tengo curiosidad sobre si la polémica literaria es extensible, o reproducible,  a  una polémica sobre un juego de tablero. Mejor dicho: no digo que no sea posible, que seguro que lo és, si no si sucederá o no cuando se presente el juego.

Saludos  :)

En los juegos de mesa, hasta donde yo conozco, hay bastante corrección política o como se la quiera llamar. Mi pregunta es: si aceptamos que los juegos de mesa tienen un valor cultural en cuanto qué expresión de algo más que objetos- juguetes-ocio, ¿deben tener también algún discurso de valor (ético, moral, político) sobre los temas que tratan no meramente pasivo si no, conscientemente, activo y combatiente?  ::)
#122
Token / Re:TOKEN 15: Entre libros anda el juego
30 de Octubre de 2013, 19:20:15

Uno de los mejores números de la Token. Felicidades os estáis superando.
#123
Cita de: MIKI1980 en 27 de Octubre de 2013, 19:22:23
Te alta rankear el it happens, creo que el resto estan todos no?

No, Felds tiene algunos juegos más, sólo he puesto a los que he jugado. Faltan: Rialto, Rum & Pirates, El nombre de la Rosa, Arena II (Roma II), Pilares de la Tierra, el duelo....y creo que no me he dejado ninguno.
#124
Cita de: iMisut en 27 de Octubre de 2013, 02:21:58
¿Cuál sería tu ranking de Felds ahora mismo?

Es difícil y es un ranking que haría a día de hoy de los Feld que he jugado. Quizá mañana cambiaría el orden.

Castillos de Borgoña
En el año del Dragón
Trajan
Amerigo
Notre Dame
Bora Bora
Macao
The Speicherstadt
Roma

No he jugado todavía al Luna, Strasbourg, Bruges

El Amerigo me parece un juego  con bastante más interacción (dentro de los estándares de Feld)  que la media de sus juegos, dinámico, sesudo (sin ser el quemacerebros del Trajan), y con sus típicos minijuegos(aunque también) algo más hilvanados.
En su contra, y ya digo que con una partida son meras impresiones, podría discutirse:

-La torre: no me queda claro el nivel de azar que supone. Evidentemente hay opciones distintas de acción  aunque no consigas aquellos cubos que necesitas en tu turno (como en muchos juegos de Feld los caminos a la victoria son variado), pero,  a pesar de ello, no sé si los cubos que aparecen en cada paso del rondel no pueden determinar en excesos las estrategias. Si la torre no puede ser damasiado impositiva.

-El oro. Tampoco sé si obteniendo puntos por oro en cada jugada podría bastar para acumular suficientes puntos para intentar ganar el juego: si hay 5 rondas con siete espacios de rondel por ronda (35 espacios) y en cada espacio de rondel se consigue  una media de 5 cubos se podrían obtener dos o tres puntos en cada paso del rondel. Es decir: alguien que jugara sólo a oro podría conseguir 105 puntos como mínimo y esa no es una mala puntuación. No parece una estrategia ganadora pero tampoco es despreciable y supone que un jugador podría jugar a nada durante toda la partida y aún así obtener un buen resultado. Hay algo, no sabría decir bien qué, que no me encajó con el tema del oro.

-Bloquear islas. A cuatro jugadores es buena estrategia  a menos creo que es bastante difícil. Parte de la interacción del juego depende de la navegación y los bloqueos y no sé cómo queda esta a menos jugadores.

-Otras dudas vienen respecto a si las rondas no son largas en exceso y si la acción de los piratas no es demasiado gravosa y cabe alguna "home rule" al respecto (que te quite puntos después de restar a tus cañonazos y no el total de ellos si no llegas....)

En fin, aunque mi  análisis es  tan superficial como puede serlo el de una primera partida, pienso que es un muy buen juego: un poco más familiar de los habituales de Feld (en la línea de lo que edita Queen)  pero que tampoco defraudará a los que les gusten sus juegos.
Lo mejor, siempre, que cada uno lo pruebe y saque sus conclusiones.
:)

Saludos
#125
Una vez jugado me ha parecido muy buen juego. Era escéptico pero no he salido nada defraudado. A mi gusto por encima del Bora Bora y menos duro que el Trajan. Evidentemente con una sola partida no me atrevo a ser categórico pero no es un Feld menor si no que, creo, hay que contarlo entre sus mejores juegos.
Saludos
#126
Suscribo la opinión de Comet sobre el Stephenson. Las reglas son bastante sencillas pero quizá no sean muy intuitivas, especialmente las que se refieren a fusión de compañía y líneas aisladas  que pueden resultar bastante confusas.
Me recordo también, o más bien me trasmitió sensaciones parecidas, a las del Acquire.
Quizá se le note el paso de los años (es de 1999)pero de  todas maneras me pareció un juego nada desdeñable y menos si consideras  el precio por el que lo puedes encontrar.
#127
A mi el trabajo gráfico me parece excelente. Me da que Chechu se siente muy cómodo en las ambientaciones espaciales. Felicidades mister.
#128
De los que te han mencionado ya eligiría el Shogun.
#129
Novedades / Actualidad / Re:1,2,3! Ahora me ves…
04 de Octubre de 2013, 12:38:53
Felicidades Perepau. Ganas de probarlo  :)
#130
Buenas,

Efectivamente el Estanciero y el TEG son lo más "tradicional" que encontrarás en Argentina. Uno es una copia del Monopoly y e otro del Risk en bastante mala calidad. Por aquí circulan varios argentinos que quizás te recomendarán mejor que yo (Leviatas, Crafol) Que yo sepa no hay juegos "tradicionales" en el sentido estricto. Sí variantes de cartas como el mentiroso y otras.
Fuera de esto te recomendaría los juegos de un editor nuevo que intenta implantar los juegos de mesa modernos en Argentina: http://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/23735/eurojuegos-buenos-aires Si te pones en contacto con ellos seguro que te atienden. http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3927&Itemid=65
Otra gente que esta intentando crear una industria del juego allí y otras iniciativas interesantes:
http://aznarel.com/2012/12/18/empresarios-corruptus-in-extremis/
http://doscreativos.blogspot.com.es/
http://spielen.com.ar/
http://www.jugamostodos.org/index.php?option=com_content&task=view&id=3111&Itemid=64
http://www.elerudito.com.ar/
http://www.argenti-landia.com.ar/

Saludos
#131
Felicidades Peredmunsen y Scottsoto. Menudo viaje vertiginoso..... :)
#132
Cita de: Wkr en 16 de Agosto de 2013, 09:17:53
¿Lo del poder del Ficus es un chiste, verdad? :D

Son un grupo de gente con la que juego cuando viajo a Argentina y se autodenominan así, efectivamente, en una especie de chiste interno. Muy buena gente y muy jugones. Suelen repensar y rejugar mucho lo que les cae en las manos. Mucho p&p también (aunque cada vez menos).
http://boardgamegeek.com/geeksearch.php?action=search&objecttype=geeklist&q=ficus&B1=Go
Yo diría que allí están como nosotros aquí hace más de díez años: un par de tiendas por internet con juegos importados, un par de iniciativas de publicación, algunos pocos clubs procedentes del rol y un grupo de aficionados fuertes muy metidos en BGG. Eso sí, en rápido crecimiento como aquí pasó hace unos pocos años. Al menos esa es mi impresión desde fuera.
Un saludo  :)
#133
Ese poder del Ficus.  :D
No sé si hay que solicitarlo, o cómo va, pero te podrías  unir al "planetalúdico" para poder seguir el blog y que sea más visible. Vuestro grupo es muy bueno desgajando juegos y creo que podría interesar a bastante gente.
http://planetaludico.es/
A ver si consigo jugar al Imperios Milenarios y al Habitat Espacial y te hago una reseñita para el blog.
http://boardgamegeek.com/boardgame/132416/imperios-milenarioshttp://boardgamegeek.com/boardgame/132414/habitat-espacial
Un abrazo y suerte con la iniciativa.
#134
¡Qué bueno, Edu! Al final veo que os habéis animado. Me pongo a escucharlo ya. Seguramente ofreceréis una perspectiva distinta a lo que oímos por aquí simplemente por ser desde el otro lado del charco. Mucha suerte y saluda a Ale.   :) :
#135
Muchísimas gracias  :)