Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - CadizEstocolmo

#121


El 13 de marzo LederGames buscará financiación para la segunda expansión de ROOT. Cuervos y Topos serán las nuevas facciones. Los cuervos sumaran puntos infiltrandose en los edificios y las manos del resto de los jugadores y los Topos, al igual que la Marquesa, la Dinastia y los Lagartos lucharán con sus guerreros por controlar los claros y tendrán sus propios edificios.

El nuevo tablero tiene dos mapas, uno con un lago y otro con pasos montañosos, los he visto y no me llaman mucho la verdad.

La sorpresa viene por el nuevo mazo de cartas, no había salido información sobre que estuvieran preparando nada con las cartas pero es verdad que algunas habilidades se usan poco o nada y un repaso a toda la baraja siempre está bien. Ademas el precio rondará los 50$ y así parece que viene mas material.

Se hablaba tambien que van a reimprimir todos los tableros de las antiguas facciones para meter los cambios de la tercera edición.
#122
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Febrero de 2019, 12:32:53
Ayer lo jugamos sin fundas, a lo loco, tengo preparadas para meterle unas fundas premium de Mayday, el tamaño no lo recuerdo, que en una prueba que hice durante la partida no quedan mal.
#123
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Febrero de 2019, 11:15:35
Cita de: gixmo en 08 de Febrero de 2019, 10:55:57
yo lo jufgaba metiendo la variante de repartir un evento de cada era a cada jugador, asi le da mas chicha a eso, y evita tanto que no te toquen eventos, a que solo te toquen eventos.
Es decir, cuando repartes las cartas metes 1 evento y 2 cartas (3 para la era del medio)

Lo tenía en mente, pero había leido sobre partidas en las que salían muchos eventos que esa variante era para controlar eso y que no salieran tantos. Al final se quedaron fuera, sin repartir, mas de 6 eventos por era.
#124
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Febrero de 2019, 10:07:23
Ayer volvimos a jugar a Root con victoria por Dominación de la Marquesa de Gato, no voy a entrar más en el juego para no repetirme pero es un 10 para mí. Después estrenamos Tin Goose cedido por @gixmo ;););).



Lo jugamos a 4 y nos gustó mucho a todos, no se jugaron demasiados eventos y la partida estuvo muy igualada entre los 3 primeros con 3 estrategias muy distintas, uno quería ganar si o si los viajes internacionales, otro estaba subiendo el track de ingresos hasta arriba (el que se llevó la partida) y el tercero ampliaba su red de aviones sobre el mapa para pillar cuantas más capitales mejor.

Nos dejó con ganas de repetir pronto y de ver las distintas maneras de enfrentarse al juego, como quitas las 5 cartas de inicio y como puedes jugar los eventos en el momento justo. A pesar que las subastas no son una mecánica que me emocione, el que sea a una vuelta hace que no me tire para atrás y que pese más el tema y que sea un juego económico.


#125
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Febrero de 2019, 16:20:37
Cita de: gixmo en 01 de Febrero de 2019, 15:36:49
Cita de: CadizEstocolmo en 01 de Febrero de 2019, 13:43:36
Deep Sea Adventure: Uno de nuestros favoritos para cerrar sesiones. Ayer lo jugamos mientras esperábamos, un juego rápido y muy sencillo, se le achaca que tiene muy pocas decisiones pero nosotros nos lo pasamos pipa viendo como siempre alguien se queda a las puertas del submarino cargado de tesoros.

Mucho voy a aprender a tu lado. ;)

venga, en breve veras los OINK buenos  ;)
#126
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
01 de Febrero de 2019, 13:43:36
Deep Sea Adventure: Uno de nuestros favoritos para cerrar sesiones. Ayer lo jugamos mientras esperábamos, un juego rápido y muy sencillo, se le achaca que tiene muy pocas decisiones pero nosotros nos lo pasamos pipa viendo como siempre alguien se queda a las puertas del submarino cargado de tesoros.

Sword and Sorcery: Gesta V de la primera campaña y se me está haciendo cada vez más cuesta arriba, en la bgg pone que sus partidas son en torno a 90 minutos y a nosotros cada gesta nos está llevando cerca de las 3 horas. En las primeras partidas me divertía bastante pero ahora me parece que todo es moverse y pegar, moverse y pegar. La historia me aporta muy poco y como temáticamente no es mi tipo de juego desconecto a la mínima. Muchas ganas de terminar esta campaña y apartarlo de mí vista para siempre.
#127
La verdad que no es tan difícil de explicar, hay buenas traducciones en la BGG tanto de la guía como del reglamento y luego todas las facciones comparten la manera de moverse y de hacer puntos por batalla. Aunque son totálmente asimétricas se comparten bastantes cosas.

Es mucho peor explicar VAST que este.
#128
Cita de: closcar en 28 de Enero de 2019, 23:38:07
If lot Estoy leyendo y no me entero muy bien que han modificado. Alguien que controle bien inglés puede echar un cable? Es que no lo veo fácil de entender

Gracias!

Por faccion:

Los hospitales de campaña de la marquesa ahora permiten recuperar TODOS los guerreros muertos en una batalla gastanto una carta, antes solo podias recuperar un guerrero por carta gastada.

La alianza ahora suma menos puntos por simpatia, antes todas las casillas daban puntos y eso hacía que sumara muchos puntos desde el inicio.

Los jardines de los lagartos ahora permiten robar una carta mas al turno mucho mas pronto, antes dependia del tipo de jardin si podías robar esa carta de más. Ademas al sacrificar no tienes que sacar un guerrero del mapa y lo puedes coger de tu reserva.

En el vagabundo tengo mas problemas para entender los cambios, dice que los puntos de infamia sólo se sumarán en TU turno y que la reparacion ya NO actualiza los tokens.

Han rebajado el poder de la Alianza y el Vagabundo y aumentado un poco a la Marquesa y los Lagartos.
#129
La edición que tiene los cambios es la tercera. En castellano hasta donde yo sé viene con la expansión y con estas nuevas reglas que lo que hacen es balancear un poco las facciones.

#130
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
25 de Enero de 2019, 11:49:43
Mombasa: El mejor juego de Pfister para mí, hacía tiempo que no lo jugaba y me sigue flipando, sobre todo la manera de que las compañías aumentan y disminuyen su valor. Jugamos con la expansión (hecha de manera artesanal) de los libros y aunque la vuelve mas atractiva sigue siendo una opción bastante perdedora, el ganador aunque pilló muchos libros luego no pasó de la loseta inicial.

La diferencia de puntos importante está en las Acciones de cada compañia y las Acciones buenas buenas se desbloquean en los tracks de cada una, controlar eso es muy importante para ganar.




Catacombs: Después de un tiempo estrenamos el juego de Flicking (no se si se escribe así)  y mazmorreo y no me dejó con el culo torcido por la cantidad de cosas que pueden pasar. Como juego de habilidad es la caña pero todo lo que le rodea, habilidades, conjuros etc. me hace disfrutar menos de la experiencia.



Root: Mi tercer 10 en la BGG, ahora mismo lo jugaría todos los dias y en todas las sesiones, ayer cambiamos la partida de Western Legends por este. Además probamos el mapa de invierno y que los claros se coloquen al azar te cambia la estrategia desde el primer minuto y da lugar a batallas encarnizadas por una zona muy pequeña del mapa.

Ayer, jugamos con la Marquesa, sumó rapido 10 puntos y jugó una carta de Dominación, estuvo dos veces muy cerca de ganar. Los Lagartos, mientras controles que nacion va a ser la marginada bien, en cuanto pierdas eso de vista pueden hacer mucho daño con los acolitos. El Vagabundo, sigue siendo mi favorito, ayer estuve a punto de ganar pero un turno malo en el que perdí 4 tokens y luego que las Aventuras me iban siempre en los claros donde tenia a la Marquesa (y eran hostiles a mi presencia) me hizo estancarme en los 22 puntos. Y los Pajaros que con su decreto lleno de comodines y un par de batallas con mucha suerte en los dados pegó un estirón final y se llevó la partida. Juegazo increible



Cryptid: Quinta partida en menos de un mes y ya empiezo a necesitar dejarlo descansar un poco, igual porque no consigo verle el final, necesitas ir descartando muy rapido pistas de los demas y cuando tengas pocas juntarlas con las de los demas y centrarte en una zona. Me cuesta ver ese segundo paso.

El juego es super elegante, dos reglas y te exprimes el cerebro cosa fina, por componentes y calidad de los mismos se convierte en un imprescindible para cualquier colección.


#131
Reseñas escritas / Re:Fugitive. Reseña
21 de Enero de 2019, 20:57:28
No tengo el juego ahora mismo en casa pero según la web de Mayday usa las fundas verdes/standar

Fugitive   68   63   88   Card Game (Green)
#132
Dudas de Reglas / Re:Fabulas de Peluche (dudas)
21 de Enero de 2019, 15:01:52
Cita de: Fley en 21 de Enero de 2019, 14:07:05
Cita de: Calvo en 19 de Enero de 2019, 09:13:58
El.dado azul sirve, ademas de para m mover y defender, para quitar estados a otros muñecos y para activar ciertos objetos. Los.estados no se pierden entre escenarios. No hay límite al telleno. Se puede pasar un dado o dar relleno.sin estar adyacente.

Hola, Calvo
Una pregunta sobre el dado azul, dices que sirve para anular estados? No me suena haberlo leído o se me ha escapado.¿ Entiendo que descartándolo curas un estado?
Gracias a todos por plantear y resolver las cuestiones.


Para anular los estados tienes que hacer una tirada de habilidad y sacar un 4 (por lo menos en los estados que he visto en nuestras partidas) pero si la tirada la hace otro peluche/jugador con sacar 2 o mas ya lo anulas.
#133
Para dos, tres jugadores sin duda Le Havre. La mecanica es muy sencilla y el juego luego es bastante duro, con muchas decisiones a tomar en cada ronda.
Troyes se quedaria cerca porque tiene una duracion bastante ajustada y funciona muy bien tanto a dos como a tres.

Great Western Trail se me queda un poco por detras por la pereza que me da sacarlo a mesa y explicarlo, del autor me gusta bastante mas Mombasa, aunque funciona peor a dos jugadores.
#134
Sin haber jugado a Tehotihuacan entre los otros tres escogería Terraforming. Coimbra a dos funciona pero brilla más a 4 jugadores y tiene menos rejugabilidad que los otros. Vinhos es un juegazo pero tiene una dureza que hace que vea mesa con menos facilidad (has pensado en The Gallerist) y Terraforming aunque se puede ir de tiempo (Se soluciona con la Fase solar) tiene muchisima rejugabilidad y a dos funciona muy bien.
#135
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
04 de Enero de 2019, 10:49:23
Fabulas de Peluche

Primer cuento terminado jugando a 3 y muy buenas sensaciones, iba explicando las reglas segun jugabamos, la primera "pantalla" es totalmente tutorial y sirve para pillar las mecanicas y ya en la segunda salen los encuentros, puntos de interes y demas. Es probable que se pueda ir de tiempo haciendolo de esta manera pero me parecia mas inmersivo que una simple explicacion.

En una primera partida el juego me parecia que te daba opciones a elegir a donde ir y que hacer, terminado el cuento veo que no son tantas, es probable que pases si o si por todas las pantallas del cuento, nosotros nos saltamos una y podriamos haber saltado otra. Aunque el transfondo suene infantil luego el juego es bastante duro, hubo un par de momentos que estuvimos a punto de perder la partida.

P.D.: Los dados rojos y morados se distinguen mal no, peor.

Valle de los Mercaderes

Hacia mucho tiempo que no salía a mesa y se notó en el arranque de la partida, cada carta tiene su propio texto y es importante conocerlas y ver lo que hacen, se comentaba que las tecnicas de las cartas (acciones) no eran importantes y eso lastraba el juego pero en nuestra partida se usaban mucho, una vez que te ibas haciendo a ellas claro.

Western Legends

Partida a 4 a uno de los triunfadores de este ultimo Essen. Si vais a jugar a este juego e intentar ir por el track de se busca, esperad a que alguien se os una como malo maloso. Cada vez que un jugador intentaba trepar por ese track el resto se le echaban encima. Excepto en mis primeros turnos que intenté hacer algo de dinero con el track de Marshall luego me dedique a hacer fechorias por el Lejano Oeste. Importante tener al Sheriff lo mas alejado posible ya que puedes perder muchas cartas intentando defenderte.

Las partidas son siempre muy rapidas y quitando en turnos con batallas cada jugador realiza sus acciones velozmente. Te mueves realizas una accion y te vuelves a mover o realizas una accion te mueves y realizas otra accion. Hay que tener cuidado no llevar mucho dinero o pepitas encima ya que el tablero se recorre enseguida (Hay que comprar rapido una montura chicos) y es probable que te toque defenderte de las agresiones de los demas.

La verdad que las partidas dan lugar a momentos muy epicos, al final de la nuestra y con 2 jugadores con el item del sombrero se preparó una partida de Poker donde los 4 jugadores participabamos, y siempre puedes cambiar de tactica a mitad de la misma o hacerlo varias veces durante la partida.