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Mensajes - kabutor

#1201
Dudas de Reglas / Re:Caylus Carta Magna (Dudas)
07 de Mayo de 2010, 21:30:36
hasta q no se agotan los de 2 no puedes coger los de 3 y sucesivamente

Lo q quiere decir es que si tienes q coger dos fichas y hay solo una de valor 2, pues coges una de 2 y una de 3.
#1202
Cita de: kesulin en 06 de Mayo de 2010, 16:04:23
En resumen, no le veo beneficio a las expediciones conjuntas. ???

Claro que lo tiene, no cuestan tanta fatiga de iniciar la expedicion, si no recuerdo mal, ademas, si el jugador q va 1º se va a una expedicion, TU VAS CON EL! xD
#1203
El juego no es un frie cerebros, es un Semi-Cooperativo, el factor azar viene por ejemplo a la hora de buscar comida, que si te sale comida de valor 3 comen casi todos, y si sale de valor 1 come solo el primero, o alguien más tiene q buscar comida.  ;D

La parte de exploracion de la isla es un push your luck modificado por los objetos que tengas o la experiencia de la isla, es decir para volver tienes q sacar mas que la tirada de exploracion con 2d6, si has explorado un par de veces el valor puede ser 4-6 si te arriesgas mucho puede ser 10.

Si tienes modificadores puedes ir casi controlando el valor, por cada vez q falles la tirada te fatigabas, asi es q todo parece estar bajo el control del jugador, hasta el limite q quieras probar suerte.

Pero si, el juego es aleatorio, tiene el luck of the draw, si robas y te toca la carta q te pica el mosquito, pues te jodes mientras los demas se parten ;D  Eso si, en ningun momento las cartas fueron determinantes del tipo "te mueres"  ;D
#1204
Que yo recuerde hay dos diferentes, una es "Señal en la Arena" que son las señales esas q se construyen con piedras y otra es la "Señal del fuego" q es la gran hoguera que se puede encender para que te vean los barcos.
#1205


Un juego pnp-free q imita las misiones de los away team en la serie de star trek donde los camisas rojas siempre mueren a menos q lo evites  ;D

Parece que hay misiones, un mapa con cuadrados mosaico q se genera dinamicamente, humor
Citar
PLANET X-PLOITS is an exploration game where you and your friends get to experience what it's like to be part of an away team a classic sci-fi tradition. With a playing time of approximately thirty minutes, PLANET X-PLOITS is a light strategy game where selfishness and campy role playing are all part of the fun.

PLANET X-PLOITS is a tile game where missions to take place in a different area of the planet offering a fresh new challenge each and every time. The game supports two to four players playing one of four possible stereotypes each with their own unique characteristics and abilities.

No away team experience would be complete without a few casualties. In the case of PLANET X-PLOITS these poor victims are the non-playing crew members known as Red Shirts. Save them if you can, or simply accept the fact that such loses are inevitable.

PLANET X-PLOITS is a free print & play game comes with a full set of rules, four mission scenarios and nine pages of components with minimal use of color and ink designed to be printed on card stock and cut out. All that needs to be added are four player pieces and a couple of colored dice.

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/63496/planet-x-ploits

#1206
Lo de perderse es duro, pq te quedas fuera de la partida, digo yo q con cualquier regla alternativa tipo

"Por cada vez q te pierdes, ganas uno de decrepitud, vuelves con 0 de fatiga y los otros al rescatarte, cuentan una historia, que les hace ganar 3 Puntos de Historia"

Por ejemplo.
#1207
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Mayo de 2010, 18:17:33
Cita de: brackder en 04 de Mayo de 2010, 17:56:03
   Oye a todo esto, ¿tu tenías el Wabash, no? ¿Y el Chicago? ¿Y no ibamos a jugar el Domingo?  ::)

A mi ya me han regañado una vez por offtopic, esta noche te mando un privado  :-* :-*
#1208
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Mayo de 2010, 17:39:04
Cita de: sgt-pinback en 04 de Mayo de 2010, 17:34:10
No, ninguna, es que antes de que saliese el Chicago Express por aqui ya lo jugábamos P&P como Wabash y me gusta llamarlo asi por ponerle un toque mas romántico, pero son el mismo juego,

<<<pinback>>>

/Modo Puntullioso ON: Los redondeos en el reparto de dividendos al llegar a chicago se redondean hacia abajo en el Wabash y en el Chicago todos los redondeos hacia arriba.

/Modo Puntullioso OFF
#1209
yo imagino q no les interesa ofertar las multi, yo he comprado solo un mazo multi y me salio carillo, unos 9$.

Por el mismo precio me llevo dos mazos de los single
#1210
LAs multi son con el codigo que han puesto arriba :
MP999CARDS
#1211
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Mayo de 2010, 10:23:55
Cierto perdon por el offtopic, yo tengo alguno en mi wishlist q no he probado como el The Scepter of Zavandor, q es un "remake" del outpost de AH, cualquier 18xx te podria vale, y tengo ganas de probar tb el Tulipmania.

Mira una geeklist que con los comentarios es muy interesante

http://www.boardgamegeek.com/geeklist/44164/the-economic-eight

El problema es conseguir muchos de los títulos q ahi pregonan, pegale un vistazo a los que veas por labsk disponibles de PnP de Winsome Games q son todos muy enfocados a la parte economica, aunque no son juegos de economia como tal.


#1212
Temática / Re: Juegos "económicos "
04 de Mayo de 2010, 09:44:42
Perdon lo he tenido q mirar, hay una regla que es:

Venta Local: que vendes por 2$ un container del puerto o del almacen de la fabrica.

Entonces ahi te puedes cargar la economia, al vender a "nadie", de la otra manera estas obligado a vender y comprar a otro jugador.

Edito y añado: Container es un juego de economia puro y duro, hay q saber cuando comprar, cuando vender, cuando pujar. No hay bazas ocultas ni demandas magicas q cambian con el tiempo es un juego con un "tempo" propio.

Empiezas comprando un container barato, pq no hay dinero, y enviando cargamentos de uno o dos containers a la isla, pq no hay dinero en la mesa.

Cuando empieza a moverse el dinero, es como la economia global, todo el mundo tiene dinero, pq todo el mundo compra y vende y puja, cuando las cosas van mal al principio todo el mundo esta apretado.

Yo he visto jugadas muy malas, como llenar un barco al principio del juego y como el dinero de la puja era una mierda, pq no habia dinero en la mesa, el tio desembarcarlo él en la isla, perdiendo un dineral. Ese tipo de jugadas no se hacen en una mesa sin dinero, pones uno o dos containers, y ahi puede haber una puja interesante de la cual vas a cobrar el doble.

#1213
Claro si lo q habia era el enlace al Album, yo lo q he hecho es coger las cartas meterlas, sacarles un poco de zoom y grabar los mazos para q cualquiera en dos minutos q le interese haga el pedido

Supongo incluso q se podrá el editar el mazo y quitar poner añadir las cartas de relleno o rotar a conveniencia. (esto no lo se, pinchar ene l enlace y mirar si os deja editarlo.)

Por cierto q lo de girar las cartas no lo veo muy conveniente, mas q nada pq hay algunas cartas que son comunes, lideres, maniobras etc.. entonces se sabria que cartas tienes en la mano de que tipo no? :D

Edito: Las tablas ya estaban en el album q habia en la BGG, q es ese mismo, de hecho las cartas que he quitado son las de las instrucciones q tengo pensado hacerlas en pocketmod.
#1214
- ¿Que edad consideras apropiada para ponerle a tu hija Apocalypse Now y El padrino?

- Violencia en los videojuegos, con 5 años que juegos consideras apropiado? Es Golden Axe apropiado? River City Ransom? Y Lego Indy/Star Wars ?

- Cuantos juegos ganadores/accesits de granollers has jugado?
#1215
gracias por el aviso doom18