Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Greene

#1201
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
11 de Enero de 2019, 22:37:51
Partida al 1754: Conquest - The French and Indian Wars, 1vs1.

Soy un gran fan del 1775. Este 1754 hace tiempo que lo tenía pendiente y por fin he podido estrenarlo.

Me ha dejado unas magnificas sensaciones y con muchas ganas de repetir. Mecánicamente es muy parecido a su hermano, pero tiene los suficientes cambios en determinados detalles que hacen que a la hora de jugarlo haya que cambiar el chip.

En 1775 muchas veces son más importantes los movimientos de pocos cubos por áreas alejadas y poco pobladas para dificultar o disputar el control de las colonias que las grandes batallas, lo que genera un juego al gato y al ratón muy divertido combinado las pequeñas escaramuzas con algunas grandes batallas en las colonias pequeñas de la zona central de la costa

En este, en cambio, el hecho de que cada bando tenga un territorio natal y los PV se consigan por ocupar y controlar determinadas areas en el territorio del enemigo (areas con ciudad) o en el territorio neutral perteneciente a los nativos americanos (areas con fuertes) hace haya muchos más combates desde el minuto uno en lugar del juego inicial de posicionamiento que acostumbra a darse en el 1775.
Con un frente tan amplio y el nuevo sistema de movimiento por mar, hace que practicamente cualquier zona sea vulnerable, que quieras hacer muchas cosas y no llegues a todo, y que tengas que estar constantemente decidiendo si te conveniente más apagar los fuegos que te crea cada turno el enemigo o ser tu el que le complique las cosas a él en la otra punta del tablero.

En esta partida, los franceses han empezado fuerte, echando muy pronto a los ingleses de los fuertes en la zona fronteriza de los grandes lagos.

Los ingleses han contraatacado en el NE (zona derecha del tablero) expulsando a los franceses de un par de fuertes en las zonas nativas fronterizas al territorio británico. En esta zona ha habido cierto toma y daca con combates en las zonas navales y desembarcos por parte de ambos bandos, pero los británicos han conseguido mantener sus conquistas.

Los franceses han cambiado de estrategia, y han empezado a atacar los puertos británicos en la costa atlántica, lanzando raids hacia el interior, llegando a ocupar varias ciudades. Todos los puertos atlánticos han estado en algún momento u otro en manos francesas, por lo que los británicos se han visto obligados a utilizar todos los recursos de sus tropas regulares que llegaban desde ultramar en combatir una y otra vez por recuperarlos.

Para aliviar la presión, los ingleses han ido haciendo acopio de aliados nativos en la zona izquierda del tablero, y a la vez han lanzado un ataque sorpresa sobre Louisburg, en el extremo derecho del tablero, que ha pillado por sorpresa al bando francés (Louisburg cuenta como 2 areas para los británicos a efectos de PV).

Las tropas regulares francesas se han visto obligadas a abandonar el acoso a los puertos para dedicarse a la recuperación de Louisburg. En este momento, los británicos, con el apoyo de tribus indias, han recuperado los fuertes de las zonas nativas de los grandes lagos, ocupando incluso Fort Niagara, ya en territorio francés, quedando únicamente en manos francesas Fort Duquesne. También han recuperado algunas ciudades británicas de la zona central que estaban en manos francesas, dejando sólo bajo control enemigo Boston y Falmouth. Por contra, los franceses han ocupado practicamente toda la peninsula de Nueva Escocia, quedando un pequeño contingente de Coloniales británicos aislados en tierra de nadie entre Halifax y Louisburg.

En la 6ª ronda los franceses han jugado sus dos cartas de tregua, lo que ha provocado el final de la partida al acabar la ronda con victoria británica por 9 a 6.

Las 9 zonas de victoria ocupadas por los británicos eran: Zonas nativas de Ft. Necessity, Ft. Mackault, Ft. Oswego, Oneida Carry, zona de alianza con los nativos Shawnee, Ft. Halifax, Saint Jean, Ft. Beausejour y zona francesa de Ft. Niagara.

Mientras que las 6 zonas de victoria ocupadas por los franceses eran: Zona nativa de Ft. Duquesne, y zonas británicas de Boston, Falmouth, Annapolis Royal, Halifax y Ft. Lawrence.


SITUACIÓN AL INICIO DE LA SEGUNDA RONDA:




SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA:



.
#1202
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
11 de Enero de 2019, 22:35:11
Partida al 1754: Conquest - The French and Indian Wars, 1vs1.

Soy un gran fan del 1775. Este 1754 hace tiempo que lo tenía pendiente y por fin he podido estrenarlo.

Me ha dejado unas magnificas sensaciones y con muchas ganas de repetir. Mecánicamente es muy parecido a su hermano, pero tiene los suficientes cambios en determinados detalles que hacen que a la hora de jugarlo haya que cambiar el chip.

En 1775 muchas veces son más importantes los movimientos de pocos cubos por áreas alejadas y poco pobladas para dificultar o disputar el control de las colonias que las grandes batallas, lo que genera un juego al gato y al ratón muy divertido combinado las pequeñas escaramuzas con algunas grandes batallas en las colonias pequeñas de la zona central de la costa

En este, en cambio, el hecho de que cada bando tenga un territorio natal y los PV se consigan por ocupar y controlar determinadas áreas en el territorio del enemigo (areas con ciudad) o en el territorio neutral perteneciente a los nativos americanos (areas con fuertes) hace que haya muchos más combates desde el minuto uno en lugar del juego inicial de posicionamiento que acostumbra a darse en el 1775.
Con un frente tan amplio y el nuevo sistema de movimiento por mar, hace que practicamente cualquier zona sea vulnerable, que quieras hacer muchas cosas y no llegues a todo, y que tengas que estar constantemente decidiendo si te conveniente más apagar los fuegos que te crea cada turno el enemigo o ser tu el que le complique las cosas a él en la otra punta del tablero.

En esta partida, los franceses han empezado fuerte, echando muy pronto a los ingleses de los fuertes en la zona fronteriza de los grandes lagos.

Los ingleses han contraatacado en el NE (zona derecha del tablero) expulsando a los franceses de un par de fuertes en las zonas nativas fronterizas al territorio británico. En esta zona ha habido cierto toma y daca con combates en las zonas navales y desembarcos por parte de ambos bandos, pero los británicos han conseguido mantener sus conquistas.

Los franceses han cambiado de estrategia, y han empezado a atacar los puertos británicos en la costa atlántica, lanzando raids hacia el interior, llegando a ocupar varias ciudades. Todos los puertos atlánticos han estado en algún momento u otro en manos francesas, por lo que los británicos se han visto obligados a utilizar todos los recursos de sus tropas regulares que llegaban desde ultramar en combatir una y otra vez por recuperarlos.

Para aliviar la presión, los ingleses han ido haciendo acopio de aliados nativos en la zona izquierda del tablero, y a la vez han lanzado un ataque sorpresa sobre Louisburg, en el extremo derecho del tablero, que ha pillado por sorpresa al bando francés (Louisburg cuenta como 2 areas para los británicos a efectos de PV).

Las tropas regulares francesas se han visto obligadas a abandonar el acoso a los puertos para dedicarse a la recuperación de Louisburg. En este momento, los británicos, con el apoyo de tribus indias, han recuperado los fuertes de las zonas nativas de los grandes lagos, ocupando incluso Fort Niagara, ya en territorio francés, quedando únicamente en manos francesas Fort Duquesne. También han recuperado algunas ciudades británicas de la zona central que estaban en manos francesas, dejando sólo bajo control enemigo Boston y Falmouth. Por contra, los franceses han ocupado practicamente toda la peninsula de Nueva Escocia, quedando un pequeño contingente de Coloniales británicos aislados en tierra de nadie entre Halifax y Louisburg.

En la 6ª ronda los franceses han jugado sus dos cartas de tregua, lo que ha provocado el final de la partida al acabar la ronda con victoria británica por 9 a 6.

Las 9 zonas de victoria ocupadas por los británicos eran: Zonas nativas de Ft. Necessity, Ft. Mackault, Ft. Oswego, Oneida Carry, zona de alianza con los nativos Shawnee, Ft. Halifax, Saint Jean, Ft. Beausejour y zona francesa de Ft. Niagara.

Mientras que las 6 zonas de victoria ocupadas por los franceses eran: Zona nativa de Ft. Duquesne, y zonas británicas de Boston, Falmouth, Annapolis Royal, Halifax y Ft. Lawrence.


SITUACIÓN AL INICIO DE LA SEGUNDA RONDA:




SITUACIÓN AL FINAL DE LA PARTIDA:



.
#1203
Perdonad que añada otra variable.

El Xia me llama bastante la atención y también me estoy pensando si hacerme con él o no.

Por otra parte, no hace mucho compré de segunda mano el Empires of the Void II, pero por una cosa o por otra aun no lo he podido estrenar. Durante la semana que viene tenemos medio programadas dos partidas, pero ya se vera si al final jugamos alguna o ninguna...

Al grano: ¿veis comparables en cuanto a tipo de juego, experiencia de juego y sensaciones, el Xia y el Empires of the Void II, o son juegos muy diferentes?
#1204
Novedades / Actualidad / Re:Terraforming Mars: Turmoil
10 de Enero de 2019, 15:45:55
Cita de: javidiaz en 10 de Enero de 2019, 15:34:55
Apunto a encendidas protestas de jugones, ante tanta expansión de un mismo juego, como origen de los tumultos... :P

;D ;D ;D
#1205
Por no extenderme, suscribo palabra por palabra los tres últimos comentarios de Lapu, Scherzo y Gelete.
#1206
Dudas de Reglas / Re:Carcassonne (Dudas)
09 de Enero de 2019, 14:32:27
Cita de: Wwhite en 09 de Enero de 2019, 13:29:55
Buenas!:

Me han regalado estas navidades el carcassonne y después de echar varias partidas, me queda la duda de que hacer en caso de empate en el resultado final. ¿Vosotros que haceís en ese caso?. No he visto nada al respecto, ni en las instrucciones ni por internet.

Muchas gracias de antemano.
Un saludo.

No hay criterios de desempate. Simplemente, los jugadores empatados comparten la victoria.
#1207
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
08 de Enero de 2019, 22:59:31
Partida al Age of Industry a 3 jugadores en el mapa de Portugal.

Ya he comentado muchas veces que este juego en nuestro grupo nos tiene enganchados a unos cuantos. Y este mapa en concreto, para 3 jugadores es una maravilla.

Es un mapa en el que las partidas van super apretadas, se juegan a cuchillo, y si te despistas no perdona los errores. Cada vez que lo juego es una gozada y me gusta más.

Además, los pequeños cambios de reglas para adaptarlo temáticamente al momento y lugar que representa (sobre los que el autor explica su justificación en el propio reglamento, lo cual es muy interesante) le añaden una serie de sutilezas que sólo se empiezan a ver y se aprende a sacarles partido tras unas cuantas partidas.

Esta vez, el resultado ha sido: Jugador Verde 34PV, jugador Amarillo 31PV y jugador Morado 29PV, con opciones de victoria para cualquiera de los tres hasta el ultimísimo momento.





.
#1208
Software / Re:Duda en BG Stats
08 de Enero de 2019, 14:49:12
Cita de: raik en 08 de Enero de 2019, 08:54:34
Pero no discrimina entre tus juegos y los juegos a los que has jugado. Por eso decimos que no importa tu colección, importa la lista de juegos entre los de tu colección y los que has jugado, sean tuyos o no. Creo que no se puede filtrar eso.

Ah, ok, no había entendido que os referíais a esta diferenciación.
#1209
Dudas de Reglas / Re:Auztralia (dudas)
08 de Enero de 2019, 12:48:53
Cita de: edugon en 08 de Enero de 2019, 09:56:04
La.verdad es que la regla es en mi opinión confusa, principalmente por la ultima frase que dice que si construyes en montaña gastas tres tiempos. Por eso, habiamos interpretado que si no construyes en montaña gastas 2 aunque uses la acción de construir en montaña.

Acabo de mirar en la BGG ya que se suscitaron las mismas dudas. Hay una respuesta oficial respecto a que si hay montaña de entrada o salida toca usar la acción de 3. No he visto respuesta oficial pero parece que la mayoría se inclina porque si usas la accion de tres pagas 3 tiempos aunque no construyas en montaña. Supongo jugaremos con esa regla de ahora en adelante.

Enviado desde mi SM-G610M mediante Tapatalk

Lo que yo entiendo en esa última frase es que simplemente se quiere recalcar que siempre que construyas en colina has de usar ese recuadro acción, que no puedes hacerlo usando el otro, y que por tanto construir en colina te va a costar siempre 3 puntos de tiempo. Porque usar ese recuadro de acción consume 3 puntos de tiempo construyas donde construyas.
#1210
Software / Re:Duda en BG Stats
08 de Enero de 2019, 08:41:18
No se si la importa de forma automatica, o si depende de las versiones, pero en la que yo tengo instalada la opción de hacerlo manualmente si que está seguro. Igual que con las partidas.

Vas a la opción importar desde bgg, y entre otras hay dos opciones: import plays e import games. Si le das al botón te da la opción de importar todo, sólo desde una fecha a otra, expansiones si o no, etc... y te añade a la app las partidas o los juegos, segun sea el caso, que aún no tenga incorporados en su registro.
#1211
Dudas de Reglas / Re:Auztralia (dudas)
07 de Enero de 2019, 20:06:57
Si, pero hay que dejar claro que, segun yo lo interpreto, puedes hacer la acción de poner vías a traves de lado de hexagonos que NO toquen ninguna colina en ningun momento también con la acción que cuesta 3 puntos de tiempo (gastando lógicamente los 3 puntos de tiempo). Por eso en la ilustración de esta acción se ven los 3 tipos de hexagono.

Así que si lo haces así te ahorrarías el oro si ya tuvieras cubos en la otra, pero NO te ahorrarias el tiempo extra, como parece sugerir el compañero edugon.

Como dice Scorpionking, si pones cubo en esa acción gastas 3 puntos de tiempo, construyas a través de colina o no.

EDITO para poner el párrafo de las reglas en inglés, que en mi opinion lo dejan bastante claro:

"There are two boxes for this action. The first box has a cost of two Time Points and allows you to build track in Coastal and Outback hexes. The second box allows you to build in all three types of terrain. Thus, if any of your track has to be built in Hills, the action will cost you three Time Points."

   
#1212
¿Qué os parece...? / Re:Wildlands Martin Wallace
07 de Enero de 2019, 19:56:32
Aparte del reglamento, dependencia 0. Todas las cartas van con iconos.
#1213
A mí también me ha picado la curiosidad con este juego.

Por lo que os voy leyendo, por el tema del comercio, la producción, la negociación, etc,  podría compararse con el Wealth of Nations?
#1214
Total 310 partidas a 86 juegos diferentes.

Los más jugados:

- 15 partidas al Memoir 44
- 14 partidas al Tank on Tank: East Front
- 14 partidas al Age of Industry
- 14 partidas al Nations at War
- 12 partidas al Tank on Tank: West Front
- 12 partidas al AuZtralia
- 10 partidas al Table Air Combat
- 9 partidas al A Study in Emerald 1ª Edición
- 8 partidas al The Mind
- 7 partidas al ¡No Gracias!
- 7 partidas al Diamantes
- 7 partidas al Código Secreto
- 6 partidas al Downfall of Pompeii
- 6 partidas al Stalingrado: Infierno en el Volga
- 6 partidas al Venetia
- 6 partidas al High Society
- 5 partidas al Arkwright
- 5 partidas al Terraforming Mars

El resto de juegos, con 4 partidas o menos.
#1215
Con la familia, lo último de 2018 tres partidas al High Society el día 30, y lo primero de 2019 un Exploradores el día 1 por la tarde.

Pero técnicamente, lo último que jugué en 2018 y lo primero de 2019 fueron las batallas de Coronel y de Falkland Islands, los dos escenarios seguidos, de la serie Deadnoughts & Battlewagons de Decision Games.
Las empecé el 31 por la tarde y las acabé el día 1 al despertarme.