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Mensajes - kokorin (Perepau)

#1201
Juegos Gratuitos / Re: EL KASTILLO DE KOKORIN [ES]
11 de Noviembre de 2008, 19:37:40
Estoy realizando una versión para invidentes, aquí una tarjeta:

#1202
Por tu posdata, justamente es aquí donde hay que incidir, que la gente juegue, juegue... y es lo mas dificil. Creo que en eso estamos metidos los bskeros, en difundir más nuestra afición.

Evidentemente no es lo mismo, un libro que un juego, pero el problema radica en el numero de ventas, no en los costes, creo yo. Así un concurso de literatura puede ser dotado de 500.000â,¬ y uno de Juegos en 500â,¬ y el autor de uno puede hacer un trabajo parecido al de un autor de juegos (almenos yo me dedico unas 3 horas al dia) y cobrar mucho más.

#1203
Tuve el placer de pasarme por el queimada el miercoles pasado y reencontrar a un amigo escritor profesional jugador del scrablle. Hablando con el alucinó de los royaltis que cobraba un autor de juegos (6%-8%) sobre el precio de venta a la distribuidora. Me comentó que los escritores cobran el 10% PVP
Pense que algo no funcionaba en este nuestro tema de debate
#1204
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 08 de Noviembre de 2008, 16:14:08
Kokorin, a ver que te parece esto:

1. Por cada juego tuyo que yo fabrique, te pago 5 euros (yo te noticiaré cada ejemplar que haga, tendrás que confiar en mi).

2. Solo fabricaré bajo demanda, excepto 1 ejemplar de cada juego para mi que usaré para demostraciones y disfrute personal. Solo los juegos que tu me digas, los que no estes negociando su publicación oficial.

3. El precio final, el de venta, lo fijo yo (no es por que nadie sepa lo que 'ganaré', es por que muchas veces será para regalo o trueque o lo que sea).



¿Me estoy conviertiendo en intermediario? Si es así, casi nos olvidamos.



Eres un cachondo  ;D
Digamos que me doy por pagado con el marqueting que te curras tu solito.. ::)
#1206
Las reflexiones de WKR  me ayudan sin duda, porque ha ido por delante de muchos que ahora estamos en transito editorial.
Yo creo que, a lo que a mi concierne, estoy bastante preparado y atento a que no ocurran ciertas cosas que no me beneficien, es decir, que prevalezcan razones que no vayan conmigo sólo por ver un theseo bonito en las estanterias. Sé que muchos tenemos una ilusón especial en que algun dia nos editen, pero huelo que a muchos les interesará poco "el producto" y el autor, sinó más bien que beneficios puedan llevarles (Ojo que es a lo que se dedican).
Por ejemplo, si no llego a ganar Bologne, quizas seguiria inventando juegos como hasta ahora, para mis amigos y ya no me presentaria a mas concurso porque uno no tiende a darse contra una pared por gusto. y seguiria sin encontrar gente dispuesta a hacer de testeadores

Empiezo a tener relaciones con editorilales que me han venido a buscar, y  hay que estar muy curtido...
En cambio, con el proyecto de 25+25 juegos autoeditados, llegaré a poc gente, hare poco dinero pero tengo mucha ilusion puesta, que de esto tambien se vive
#1207
Juegos Gratuitos / EL KASTILLO DE KOKORIN [ES]
07 de Noviembre de 2008, 00:14:35
En este caso KOKORIN no soy yo, sino un lugar de BOHEMIA... así empieza el juego:

KASTILLO DE KOKORIN
Un Juego de Perepau Llistosella
http://kokorin.wordpress.com/2008/09/24/kastle-kokorin-printplay/

De 4 a 10 jugadores
A partir de 8años
Duración: 15'


En un frondoso bosque, en medio de Bohemia, un grupo de amigos se ha perdido y busca refugio para pasar la noche en el misterioso KASTIlLLO de KOKORIN.
Es de noche. A oscuras, cada jugador sólo estará seguro si llega a su habitación... Alerta! Está lleno de peligros y ...

El JUEGO
Cada uno de los jugadores entrará dentro del Kastillo para buscar su habitación. Para esto tendrá que recordar como es el Kastillo, que puertas dan a los cocodrilos, cual es su llave... y andarà a oscuras!!! Ganará el jugador que llegue primero.


COMPONENTES DEL JUEGO
-12 módulos habitaciones de Kastillo
una cara es común a todos los módulos. Detrás están diferentes habitaciones, todas tienen una "puerta" en cada lado

-18 Meeples "Feliciano"

-27 Cartas-llaves de habitación de 9 colores (3x9)
En cada carta hay una combinación de estos tres elementos:
*Presencia: Zombi, Vampiro, Fantasma
*Olor: muertos, tigre, sangre
*Ruido: ratones, gatos, murciélagos

-Pañuelos para tapar los ojos de los jugadores

PREPARACIÓN DEL JUEGO
Uno de los jugadores hará de guía del Kastillo. Este jugador será el único que verá y será el encargado de mover los meeples de los otros jugadores por el kastillo, siguiendo sus indicaciones.

1-Se escoje primero al guía. El jugador sentado a su izquierda será el jugador inicial
2-Se construye un castillo con los módulos de habitaciones (como mínimo 2 más que jugadores) con almenos una entrada. Los jugadores lo tienen que memorizar.
3-Cada jugador tendrá un meeple de color delante suyo (para identificarlo) y uno en la entrada del castillo
4-Se reparte a cada jugador una llave de habitación (de su color) que tendrá que memorizar.
5-Los jugadores se taparán los ojos con un pañuelo y entregarán su llave al guía.
6-El guia añade más llaves a las de los jugadores hasta tener tantas como habitaciones y las coloca al azar una en cada habitación del kastillo.

TURNOS
Empezando por el jugador inicial, cada jugador en su turno podrá hacer como  máximo 3 de las següientes acciones y en qualquier orden:    moverse â€" moverse â€" preguntar â€" declarar llave

Moverse implica que  el jugador dirá: voy a la habitación de... LA DERECHA, LA IZQUIERDA, DELANTE, ATRÁS. A las habitaciones SIEMPRE se entra de cara, como si abriésemos la puerta. El jugador guía moverá el meeple en consecuencia. Sólo se permite moverse a una habitación contigua, pero esta acción se puede repetir en el mismo turno.

Preguntar al guía cualquier pregunta referente a la habitación dónde el meeple esté situado. Por ejemplo: ¿A qué huele?...

Declarar la llave: el jugador, si cree que está en su habitación, declarará: "Estoy en mi  habitación, hay un...(Vampiro...), huele a... (tigre...) y se escuchan...(ratas...).

GANADORES
Ganarán, por orden, todos los jugadores que lleguen a su habitación y declaren correctamente la llave.
Los jugadores que caigan a los cocodrilos, los que no acierten con la llave y el último que quede con los ojos vendados, perderan en la aventura del Kastillo de Kokorin

CONSEJOS
Hacer de guía es muy facil, haced turnos.
No pregunteis en las primeras habitaciones, dareis demasiadas pistas!
Inventad nuevas variantes: volver a salir, entrar por diferentes sitios, jugar en parejas es muy divertito también.
Los jugadores al ir destapandose los ojos podrán disfrutar de caidas a los cocodrilos...

#1208
Sr Acv, su pre-order será atendido
Koko
#1209
CSI, se trata de Kastillo de kokorin y viruses, y supongo que de lo demás, vas de cachondeo ;)
#1210
Cita de: Gurney en 03 de Noviembre de 2008, 20:45:48
No creo que pueda ir a la Fira, porque entre Santander y las ayudar jugando va a ser mucha tela, pero...
¿aceptas pedidos?
Si es así, los puedo recoger en las Ayudar Jugando.


Sabes que soy blandenque, así que lo tendrás facil..;)
#1211
Cita de: Wkr en 03 de Noviembre de 2008, 20:16:34
Kokorin, a este tipo de cosas e iniciativas me refería yo.

Se me ocurre también que hay ferias artesanales cada fin de semana en 200 poblaciones españolas, y siempre hay algún stand que vende juegos artesanales, puzzles, etc. ¿Por qué no juegos de mesa "algo más novedosos"? ¿Se venderían?  Yo tengo un amigo que talla armas de madera artesanalmente, y se recorre muchas de ellas, y le da para vivir.

Por cierto, no descarto este año ir a la Fira. Todo depende de si sigo sin curro.

Seria genial (bueno, tambien seria genial o más si encontraras curro, claro ;)  )
#1212
Bueno, os explico, empiezo una mini aventura sin intermediaros.
Aprovechando el tirón euforico que me invade (o es un tifón eòlico que me hunde?) y la oportunidad de TONA a final de mes, me he lanzado a una prueba:
Tedremos (mi famili ayudará jugando y vendiendo) un estan de 2x6 metros en La Fira del Joc http://firadeljoc.cat/index.php (en catlà) donde jugaremos y venderemos juegos creados por kokorin, especialmente los que presentaré a al concurso de Tona,
Los calculos los hemos hecho, y sobretodo hemos puesto mucha ilusión y hemos embarcado a nuestros hijos para que vendan a comisión y participen en la cadena de montaje.

Los juegos artesanales, pero bonitos, salen a un precio de 3â,¬-3,50â,¬ (Precio coste), pero sin contar las horas que dedicaremos (precio artesano)
El estand 100â,¬ (o gratis si gana el juego). (Local)
Estamos pensando venderlos a 15â,¬, dos 25â,¬ (pvpublico)
La producción es de 25+25 ejemplares
Los xavales podrán llevarse 1â,¬ por cada ejemplar (TIENDA) (4xavales! =4euros)

Resumiendo, y pensando que los vendemos los 50 ejemplares

Costos: material 175â,¬ +local 100â,¬ + empleados tienda: 200â,¬= 475â,¬
Recaudación: 700â,¬
Beneficios antes de repartir a los artesanos y al autor: 225â,¬

Artesanos 80%= 180â,¬ (unas 30horas= 6â,¬/h)
Autor: 20% 55â,¬ (155 â,¬ si gana el concurso) - 55â,¬ por comidas, km, gasolina= 0â,¬ (100 si gana el concurso)

ejem ::) ::) ::)
#1213
Enlaces / Re: TRIC-TRAC: REPORTAJE DE ESSEN2008
31 de Octubre de 2008, 22:57:22
En la pagina 5 y 9 viejos conocidos
#1215
Cita de: csibadajoz (Lopez de la Osa) en 31 de Octubre de 2008, 09:32:09
Preguntas:

Cuando una editorial 'vende' a la distribuidora, ¿como se realiza la entrega del material? Quiero decir que si ¿va la distribuidora con su furgoneta/camión y recoge los mega-paneles, o la editorial fleta un camión (¿por transportista?) y se lo entrega a la distribuidora en su casa? o ¿la editorial le dice directamente al fabricante dónde hacer la entrega y se la envia directamente al distribuidor?

Cuando la distribuidora 'vende' al minorista, ¿como lo hace? (mismas preguntas que en el párrafo anterior)

Ahora un suponer:

Heredo una cantidad considerable (o me toca la loteria), digamos unos 50 millones de pesetas, destino una parte para finiquitar la hipoteca (a precio de pueblo de provincia, no de capital de estado) y me guardo una pequeña reserva a plazo fijo por lo que pueda pasar en el futuro. Y el resto (unos 10 millones) a 'arriesgar', en que es mejor ¿en una tienda de juegos, en una editorial de juegos, en una fábrica de juegos, o en una distribuidora de juegos? ¿Y si la cantidad fuera solo de 2 millones? Consideraciones adicionales: dispongo de un local de unos 90 metros y una nave (le hace falta obra para adecuarla) de unos 400 metros.
Yo arriesgaria 1 millon en amigos ;)