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Mensajes - Zaranthir

#1201
Cita de: setropo en 01 de Febrero de 2017, 20:55:05
Zaranthir, lo has dejado clarísimo. El tema es ¿van a entrar nuevos mecenas y la posibilidad de llegar los 500.000? ¿o los que ya estamos metidos pagamos más para tener esas minis de árabes?

Lo ideal sería que entrasen muchos más mecenas y se desbloqueasen más SGs. En todo caso, el Shorcut está pensado en principio para que siempre equivalga a un número fijo de SGs no desbloqueados así que siempre tendrías un extra por el dinero extra que pagas.

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 21:10:38
es que hacer un shortcut va orientado unica y exclusivamente a los mecenas... casi los fuerzas a que se metan en otros 50 euros si o si si quieren dejar el juego completo de minis.

No los fuerzas a nada, les das más opciones. La mayoría de los proyectos que no alcanzan algunos SGs quedan "incompletos". En este caso lo que plantean es una opción alternativa para que todo el que quiera pueda desbloquear todo, independientemente de la campaña. No digo que sea la idea más idílica, pero es una opción más orientada a los mecenas (cosa que está muy bien).

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 21:10:38
puede que yo sea algo negativo al decir que esta muerto pero, decir que va a repuntar.............. lo veremos en unos dias pero o cambian muy mucho su politica o ni hartos de vino llegan a recaudar 50.000 mas.

Su tendencia ahora mismo es nuevamente de crecimiento. Yo no digo que vaya a alcanzar los 500.000, pero si no hay una metida de pata grande veo bastante probable llegar a los 350.000, o incluso, si el sprint final es bueno, a los 400.000

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 21:10:38
si saben perfectamente que no se van a alcanzar los SG... y sabian eso desde hace dias.... me resulta mas inexplicable aun que pusieran mas SG llegando a la cifra de 500.000 euros que es un salto bestial... que llevamos 10 dias moviendonos en un estrecho margen de 10.000 en torno a l los 280-290k  y ponen SG a 500.000 de verdad no es serio.

Los han ido separando demasiado y eso les obliga ahora a sacar estas alternativas si quieren que todos vean la luz. Ahí han metido la pata, las cosas como son. Entiendo que el de los ejércitos musulmanes era con diferencia el más demandado de la campaña pero francamente se les ha ido bastante la mano con los números.

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 21:10:38
sobre lo que no es lo mismo la recaudacion via SG o via shorcut........ de verdad no lo veo, los gastos de produccion extras son los que son si plantean que con 20.000 les daria para que fuera rentable entiendo menos (o si que lo entiendo pero quiero pensar bien) lo de poner SG a 500.000  es que el aumento de recaudacion ahora no seria en gran medida porque mas gente se meta con todo (lease juego mas add on), sino que serian principalmente gente que compraran algo adicional para potenciar la campaña ,porque el mercado de juegos de mesa es el que es... y mas de un juego de un valor del que tenemos entre manos.

A ver... yo no se los márgenes de beneficio neto que tienen o que están estimando para el juego, pero ten en cuenta que el shorcut recaudaría 20.000 exclusivamente para pagar los SGs que quedan. El 100% de ese dinero sería para financiar los SGs independientemente de la recaudación.

Supongamos ahora los 200â,¬ del juego. ¿Cuánto margen de beneficio hay ahí? ¿50%? Vamos a suponer que es un 50% y que sacan 100â,¬ de beneficio con cada copia. Para reunir el beneficio equivalente a los 20.000 euros que supuestamente cuestan los SGs que quedan necesitan vender 200 copias del juego, casi 20% más de los mecenas que tienen actualmente. Si a la recaudación actual de casi 300.000 le sumas el 20% te suponen 60.000 más, y eso para que sea asumible con el beneficio íntegro de esas 200 copias.

Todas estas cifras seguramente ni son reales ni están bien calculadas pero te da una idea de lo que te comento, que es mucho más barato para ellos "venderte" los SGs a 20.000 euros añadiendo 59â,¬ aparte de lo que ya pagas, que regalárselos a todos los mecenas sin que ellos paguen nada, simplemente con que aumente el número de aportaciones.

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 21:10:38
de verdad me parece de risa decir que  en un campaña con una recaudacion de 280-290k si se llega a los 500k si les sale rentable regalar las figuras.... claro por 210k euros como si nos mandan un colgante de oro gratis... que es una salvajada de recaudacion MEDIO MILLON DE EUROS para la produccion

Si llegan a los 500.000 sí que les sale rentable añadir todo lo que tienen anunciado (por eso han puesto los SGs), eso no lo dudan. Lo que pasa es que, viendo que las perspectivas de desbloqueo, aun planteándolas de forma bastante optimista, son prácticamente inalcanzables, tratan de buscar un atajo ("shorcut") para los mecenas que estén dispuestos a pagar por ello.

La decisión es cuestionable, y siempre puedes entrar o no (no te obligan a nada), pero desde luego para algunos (entre los que me incluyo) es una perspectiva mucho más viable que esperar a ver si alcanzamos los 500k para llevarme mis minis musulmanas
#1202

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 20:05:44
sinceramente, dudo mucho que se alcance ningun stretch goal mas alla del de 305.000

Eso mismo piensan ellos, por eso están planteando posibles formas de hacer llegar los SGs a los mecenas que lo deseen, para que tengamos el juego completo (con minis de musulmanes, catapultas, ciudades etc).

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 20:05:44
luego no me cuadra nada lo que te estan diciendo!! un especie de segunda campaña de digamos 20.000? o 30.000? que me imagino que la cifra era por poner una cifra. como pueden decir que con eso les saldria rentable cuando ahora hay una diferencia de 195.000 entre el stretch goal mas cercano y el ultimo.

me da que si hacen eso pondrian una cifra muuuucho mas elevada.

La diferencia es que desbloquear los SGs por la recaudación normal de la campaña en general supone mucho más dinero que si la campaña recauda 20.000 adicionales exclusivamente para esos SGs.

Si la recaudación sube a 500.000 se desbloquearían los ejércitos musulmanes, pero tú pagarías por el juego, y la suma de márgenes haría rentable regalar las miniaturas. Aquí estamos hablando de que tú pagarías el juego +49â,¬ extra exclusivamente por los SGs, de esta forma es posible financiarlos y hacerlos viables más rápidamente que pretendiendo llegar a 500.000 en el total de la campaña.

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 20:05:44
de verdad pienso que el juego merece la pena, lo del diseñador es un gran trabajo pero esta gente se lo esta cargando, quieren sacar muuuucha pasta que aqui hablamos de medio millon de euros como si fuera calderilla.

Insisto, creo que ellos tienen bastante claro que por la recaudación habitual esos SGs simplemente no se van a alcanzar, por esto están planteando alternativas.

Cita de: malovig en 01 de Febrero de 2017, 20:05:44
y ahora mismo la campaña esta muerta.. pero muertisima solo hay que ver las estadisticas que puso fl0r0 !!! solo cambiaria esto si se bajaran de sus pretensiones pusieran los stretch goals restantes con una diferencia entre ellos de digamos 10.000-15000... lo que les podria dar entre 40-60 mil euros de recaudacion mas.... con lo que se supone segun lo que proponen les daria para que fuera viable realizarlo y los backers tan contentos.

La campaña ha tenido un bache estos últimos días, pero darla por muerta ya a dos semanas de terminar me parece excesivamente pesimista eh.

En el gráfico de recaudación puedes ver que las cantidades están estabilizandose de nuevo, e incluso empezando a crecer despacio. Todavía hay tiempo de invertir tendencias, crecer y quizás no desbloquear el SG de 500.000 pero sí el de 305.000 y 345.000.



Y para terminar, por supuesto que bajar los SG sería un gran incentivo pero en principio es algo que no se plantean, así que ahí hay poco que pelear.

Yo creo que este sistema del Shorcut (con un objetivo "razonable" de 20.000 y 49â,¬ de participación) serviría al menos para que los que ya estamos dentro de la campaña aportásemos más para tener el juego como si hubiese recaudado 500.000 (o incluso más).

Muchas gracias a todos por vuestras ideas, les escribiré contándoles y a ver qué pasa.
#1203
Cita de: setropo en 01 de Febrero de 2017, 19:22:13
Una pregunta de novato en esto de los kickstarters y similar: - Los S.G. desbloqueados, se pueden volver a bloquear si desciende la recaudación? Entiendo que sí.
Sí, no es algo muy habitual pero puede pasar.

La situación definitiva es el cierre de la campaña en ese momento los SG que estén desbloqueados son los que se incluyen
#1204
Cita de: setropo en 01 de Febrero de 2017, 19:22:13
Una pregunta de novato en esto de los kickstarters y similar: - Los S.G. desbloqueados, se pueden volver a bloquear si desciende la recaudación? Entiendo que sí.
Sí, no es algo muy habitual pero puede pasar.

La situación definitiva es el cierre de la campaña en ese momento los SG que estén desbloqueados son los que se incluyen
#1205
¿Alguna impresión, consejo, crítica, valoración, o alternativa al sistema de Shorcut para los stretch goals bloqueados al final de la campaña?

Me parece que comentabais por ahí que era un poco absurdo pagar por desbloquear unas cosas que a lo mejor se desbloquean gratis, tened en cuenta que si se hace de esta manera el número de SGs que se liberarían con los 49 â,¬ demás sería siempre el mismo.

Para poner un ejemplo, si de los cinco SGs que quedan ahora por desbloquear, al final de la campaña se desbloquean tres, los que hayan aportado los 49â,¬ extra (siempre que se haya alcanzado el objetivo de esta mini campaña de los SGs) tendrían acceso a los otros dos SGs no desbloqueados, y tres más que se añadirían para mantener el total.

En resumen, sería otra campaña dentro de la campaña de Medioevo Universalis con aportaciones de 49â,¬ y un objetivo de 20000â,¬, que si se cumpliese te daría derecho a un número fijo y constante de SGs no desbloqueados al final de la campaña.
#1206
El Medioevo tiene muchas partidas y muchísimo testeo detrás, creo que la calidad del juego está más que confirmada por todos los que lo han probado, que a lo tonto no son pocos, de manera que no veo tan desacertado compararlo, en este sentido con el KDM.

No es la reedición de un juego que ya ha estado en el mercado, pero es un título para un tipo de público muy determinado, que lleva un porrón de años de desarrollo y pulido, y que finalmente una editorial se ha animado a comercializar.

Por otra parte, en este juego los componentes son buenos (espero) pero nada especialmente destacado, mientras que el KDM es un artículo de coleccionismo con una calidad y unas figuras impactantes... claro que el MU cuesta de 160 (pledge básico con miniaturas) a 470â,¬ (todo incluido) más envío, mientras que KDM va de 250 a 1666.
#1207
Gixmo tiene razón, de este juego hay mucha información desde hace mucho tiempo precisamente porque es un juego que lleva mucho tiempo creado y desarrollándose. En ese sentido podríamos establecer el paralelismo con el Kingdom Death, la gente que entra, con toda la información que hay sabe perfectamente en lo que se mete.

El problema es que yo creo que hay aquí es que Giochix no ha sabido acercar bien esa información a los mecenas del proyecto. Sí yo créase una campaña sobre un juego del que hay tanta información, creo que es mi deber ofrecer, clarificar y dar accesibilidad a la mayor cantidad de información posible para los mecenas.

Y una prueba de esto que estoy comentando es que el reglamento completo del autor está disponible y accesible desde hace mucho, y sin embargo mucha gente que estaba en la campaña no sabía nada de él (seguro que bastantes no saben de él tampoco ahora).

Yo si estuviese en su lugar en este punto de la campaña, estaría trabajando sin descanso para ofrecer el reglamento completo en inglés, y sin embargo parece que ellos van dando tumbos tocando varios aspectos deficitarios de la campaña sin llegar a solucionar ninguno.

Como conclusión, creo que este juego tenía muchos recursos y mucha facilidad para llevar una campaña rebosante de información y mucho más exitosa de lo que está siendo, pero al final el potencial no se está explotando a fondo porque no se abordan los problemas de forma rápida y efectiva.

Ahora bien, volviendo al tema del Shorcut: necesito más opiniones. ¿Lo veis como una buena solución? ¿creéis que será interesante para los mecenas? ¿creeis que, de llevarse a cabo cumpliría su objetivo? y sobre todo ¿creeis que sería un beneficio global para la campaña?

La opción de desbloquear los SGs al final de la campaña de forma gratuita sería estupenda, y un impulso fuerte para las aportaciones, pero estoy prácticamente seguro de que no lo van a hacer, porque la impresión de nuevas miniaturas les supone un coste elevado, y si no ven claro a subirlo mediante un addon de pago menos van a plantearse regalarlo, así que os sugiero que valoremos las opciones que ellos mismos están barajando
#1208
Cita de: peepermint en 01 de Febrero de 2017, 10:55:45
    ;D ;D ;D Pero si ellos ya sacaron un ADDon que consistia en que todos los SG no desbloqueados al final de la campaña te los llevabas...  a 30 euros. Luego metieron todos los SG de minis  , junto a las minis arabes, y lo pusieron a 100 euros y ayer volvieron a quitarlo... NO saben muy bien como hacerlo...  A ver si se aclaran de una vez.
Ya ya... si van dando tumbos... eso tiene pinta de que fueron decisiones rápidas sin analizarlas bien.

En todo caso, ¿qué opinas del sistema este del Shorcut? que me interesa saber vuestra opinión para comentarles.
#1209
Cita de: Maek en 01 de Febrero de 2017, 10:41:10
Por curiosidad, los que estáis en Giochistarter, ¿cuántos puntos de los "SG" personales lleváis?

Yo tengo 12, y eso que le estoy dando promo al juego por Facebook a rabiar, así que me parece que me voy a quedar sin los SG personales :'(
#1210
Otro tema que os quería comentar a título personal, a ver qué pensáis vosotros:

He estado hablando con Giochix sobre el tema de los SGs que quedan por desbloquear y la posibilidad de crear un addon o sistema similar de pago que permita llevártelos aunque no lleguen a desbloquearse durante la campaña.

De los SGs que quedan, me parece que el de 305.000 sería fácilmente alcanzable en el tiempo que queda, y si la campaña repunta y vuelve a tener un ritmo de crecimiento estable también el de 345.000 o incluso el de 390.000 (aunque ya sería una subida importante). Lo que está bastante claro es que llegar a 440.000 o a 500.000 es prácticamente descartable.

La cuestión es, ¿qué hacer con los SGs de miniaturas que interesan mucho a los mecenas y que seguramente no se desbloqueen? (más concretamente el de las minis de ejércitos musulmanes, que es el que más llama la atención).

Según me han indicado, la opción del Addon es compleja porque la creación de miniaturas requiere la confección de moldes, que son muy caros, y crear los moldes de una expansión si no hay un número suficiente de mecenas que lo respalden puede no salir rentable para nada. Y para los que no entiendan mucho del tema, con un mismo molde y casi al mismo precio (lo caro realmente es el molde, luego el material por cada miniatura es muy poca cosa) creas una miniatura, o un millón, por eso crear varios moldes musulmanes para 200-300 personas es muy posible que no les salga a cuenta.

Ante esto la opción que están analizando (y que me han comentado para ver cómo lo veo yo) es crear lo que ellos llaman un SG SHORCUT.

Esto consiste básicamente en crear otra mini-campaña dentro de la campaña de Medioevo Universalis, con un objetivo total de 20.000 euros donde puedes entrar añadiendo 49 euros a tu aportación, y te llevarías TODOS los SGs que estén bloqueados al final.

Para equilibrar esto, ellos mantendrían siempre fijo el número de SGs desbloqueables por este sistema. Ahora mismo hay 5 SGs, así que si abriesen el Shorcut y posteriormente se desbloquease uno, añadirían otro, de forma que por tus 49â,¬ siempre te lleves el mismo número de recompensas.

Si al final de la campaña, no se alcanza el objetivo de 20.000â,¬ en este apartado, todas las aportaciones se cancelan inmediatamente y se devuelve el dinero a todos los participantes (los 49â,¬) y si el objetivo se alcanza al final de la campaña, todos los mecenas de Medioevo Universalis obtendrán todos los SGs bloqueados.

VALORACIÓN PERSONAL:

- Por lo que me han dado a entender, los SGs de miniaturas no podrían desbloquearse fácilmente simplemente mediante la adición de un addon (por el tema este de los moldes), por lo que, si queremos las minis musulmanas y/o el resto de cosas, puede ser interesante plantearse una acción así.

- Yo creo que de hacerse de este modo (con el SG shorcut), la recaudación de esta mini-campaña debería ser adicional a la recaudación global del proyecto (+20.000 a la campaña no le vendrían nada mal), de esta manera, el shorcut contribuiría indirectamente al desbloqueo de más SGs y, como ellos quieren mantener el número de SGs que te lleves con tus 49â,¬, esto podría hacer aparecer nuevos SGs que de otro modo difícilmente aparecerían siquiera en el proyecto.

- En el email me dan a entender que TODOS los mecenas recibirían estos SGs adicionales si el objetivo del Shorcut se lograse, lo cual, si bien podría incentivar que más gente entrase en la campaña seducida por los nuevos SGs francamente me parece injusto para los que aportan ese extra. No se si es que se han explicado mal pero creo que la recompensa en principio debería ser para todos los mecenas que hayan aportado los 49â,¬ para desbloquearla, y no para todos los mecenas generales del proyecto.

- En líneas generales tengo dudas sobre la acogida que puede tener este planteamiento estando la campaña en la situación que está (al final es pedir más dinero en una campaña que ya de por sí es cara y llena de extras de pago), pero no se me ocurren muchas más alternativas para que esos SGs (o incluso otros que podrían aparecer) vean la luz.

Decidme por favor qué opinais sinceramente de esta idea. Si creeis que podría funcionar y sobre todo los puntos negativos u opciones alternativas que se podrían plantear, así cuando conteste a los de Giochix les podré dar una respuesta más fundamentada y objetiva.
#1211
Cita de: flOrO en 01 de Febrero de 2017, 10:16:47
El tema de la información del juego lo voy metiendo todo aquí:
http://labsk.net/index.php?topic=187672.msg1743878#msg1743878

Para que haya un poco de orden.

Alguien me puede explicar lo que es el casus belli (o algo así) para meterlo en las reglas. No me suena haberlo leido y ahora hay cartas que hacen referencia a ello

¡Perfecto flOrO muchas gracias!

El Casus Belli entiendo que son una serie de circunstancias que "justifican" una declaración de guerra gratuita entre dos o más facciones, pero no se exactamente cómo funciona. A ver si Peppermint lo puede mirar y si no esta noche lo busco yo y lo pongo por aquí.
#1212
Efectivamente, lo que distingue a las facciones es su localización geográfica en el mapa, por lo que si tienes el mapa occidental puedes jugar de 3-5 jugadores en territorios occidentales (de ahí que ofrezcan el mapa cono addon).

Infinitas gracias a Peepermint por ir ampliando las reglas en castellano. En parte gracias a él, los españoles tenemos mucha más información acerca de la profundidad del juego (el reglamento alpha da pinceladas muy generales pero no se aprecia la complejidad y tema que tienen las reglas originales).

Si quieres que traduzca alguna sección yo también dime cuál (o copiamela en un mensaje) y me pongo a ello.

Y para los actuales Eremitas... mi consejo es que vayais pensando en coger un early bid jugoso, que ahora con la gente que se está pasado al "All in" van quedando libres de cuando en cuando, porque no tiene pinta de que el de 90â,¬ llegue a hacerse (hay muy poca gente y crece muy despacio).
#1213
Cita de: Nenva en 01 de Febrero de 2017, 08:48:18
1- ¿El eremita se podría jugar con el mapa de España? Quiero decir, que podríamos poner uno de los ejercitos de fichas como el castellano, eliminando a otro participante... ¿O es mucho desequilibrar?

El Eremita (el de 89â,¬) contiene lo mismo que el Deluxe solo que sin miniaturas (son todo fichas/tokens), por lo que NO contiene el mapa extra de Europa Occidental. Este mapa lo puedes adquirir, junto con los demás componentes para más de 5 jugadores en la expansión para 6 jugadores, o bien, si lo que quieres es tener el mapa pero no vas a jugar a más de 5 tienes la opción de añadir el mapa solamente mediante un addon.

Cita de: Nenva en 01 de Febrero de 2017, 08:48:18
2- ¿Han dicho algo de que se puedan sacar o liberar para hacerse fichas de otros ejércitos?

El último SG de la campaña publicado hasta ahora ofrece miniaturas exclusivas para los ejércitos de las facciones musulmanas, pero su desbloqueo todavía queda muy lejos y no tienen claro cómo presentar alguna alternativa para conseguirlas pagando (luego os cuento, que me han comentado hoy cosas).

Cita de: Nenva en 01 de Febrero de 2017, 08:48:18
3- El eremita no saldría si no se llega a en torno 200, tal como se ha dicho. Por lo que recuerdo, te avisarían un día o así antes, para que te salieses o algo así, ¿no?

El eremita solo se fabricaría si hay un número suficiente de personas interesadas (porque supone el diseño y fabricación de un montón de fichas extra que con la versión de miniaturas no haría falta hacer), y efectivamente se ha hablado de doscientas personas, que son muchísimas más de las que hay ahora.

Lo que también han dicho desde principio, es que si no se llegase a hacer, ofrecerían una alternativa a todos los mecenas de ese nivel, que supongo que será alguna opción para pasarse el nivel de miniaturas o bien el reembolso.
#1214
Cita de: setropo en 01 de Febrero de 2017, 08:41:25
Ya metido en faena, planteo una cuestión: ampliación sexto jugador vs mapa oeste. ¿Qué opináis?

Depende únicamente de si vas a jugar con 6 jugadores o no.

El mapa occidental te permite jugar de 3 a 5 jugadores pero con facciones de Europa Occidental (usando la mitad izquierda del mapa) mientras que la expansión del 6° jugador contiene componentes extra para jugar con 6 jugadores, y miniaturas, recursos y componentes neutrales para jugar de 6 a 9 (si te fijas, el resto de expansiones de jugador solo contienen las minis del jugador en cuestión).
#1215
Cita de: malovig en 31 de Enero de 2017, 19:05:17
creo que va a ser un juego que merezca la pena pero, sinceramente creo que la editorial ha visto la gallina de los huevos de oro y la esta sacando provecho.

Todos hablamos de que la campaña esta siendo un desastre, que no estan acertados.... etc. pues lo que creo yo es que lo estan haciendo con toda la intencion del mundo tienen cerca de 290.000 para realizar el proyecto para hacer una tirada de 1200 unidades para backers mas las que vayan a sacar para venta.... es un dineral por mucho que sea cierto que tiene unos altos costes de fabricacion (cosa que tambien creo). llegados a este punto tiran por un razonamiento de (en mi opinion) para que gastarlo yo cuando lo puedes gastar tu.... si las mejoras se ponen a cantidades altas no se llegara seguro y no tendran ellos que asumir ese gasto con la misma cantidad de ingresos por unidad de juego y sacar a posteriori addon de esas mejoras, pero si que pones la miel en los labios de la gente que al final dice.... bahh si me he gastado 300 euros como no voy a gastar un poco mas y  dejo el juego redondo... completo de miniaturas.... y zas!!! pagas esos add on (porque al final muchos, y me incluyo picamos).

al menos esta es la sensacion que tengo yo. es simplemente una politica empresarial de intentar sacar la mayor cantidad de ingresos con el menor coste posible.

porque lo que esta claro que si ya era un cachondeo lo de espaciar cada vez mas esas recompensas cuando terminaron los EB... mantener esa politica cuando se estanca y desciende la recaudacion.... coger y sacar recompensas a unas cantidades que no se cree nadio ni harto de vino que se vaya a alcanzar es ya para alucinar o pensar que lo hacen con la intecion de mi razonamiento

Desde luego si esa es la política que están tomando, mi experiencia con el funcionamiento de los Kickstarter me dice que están estresando a la gallina, y así ni pone huevos todos los días ni los huevos te salen grandes y sabrosos.

Precisamente el sistema de los Stretched Goals se basa en que se desbloqueen. La estrategia comercial consiste en que los backers siempre vean un SG cerca, para que los que tienen dudas se metan dentro y los que están dentro con aportaciones más pequeñas añadan más cosas.

El "premio" que suponen los SG casi siempre es mínimo en relación a la cantidad de recaudación que exigen para su desbloqueo. En el fondo ¿Qué más me da que el juego me cueste un poco más o un poco menos? Si el beneficio está en la venta, en el número de copias. A más copias más barato me sale, más éxito y más copias voy a vender en el futuro.

Te pongo un ejemplo básico: aquí hay bastantes usuarios que están en los niveles del juego sin miniaturas (90â,¬) y/o con un early bid (160-180) desde que empezó la campaña. Pero en la página del proyecto hay más de 500â,¬ potenciales de gasto por usuario.

Ahora fíjate en el actual nivel de recaudación: 288.000, y el siguiente SG está en 305.000, y el posterior a ese 345.000... viendo esto no te animas a añadir más cosas, no te animas a incrementar la recaudación del proyecto añadiendo el pack en español, la expansión de sexto jugador o alguna daga para dejar a tus amigos alucinados (+30, +90, +13, +13...) Con lo que una persona que tenga el EB podría añadir en addons podría llegar fácilmente a duplicar su aportación. Y más aportación es más dinero, y SGs más cercanos es más aportación... y esto mismo le ocurre al que no tiene claro si entrar o no, muchas veces lo que te anima a decidirte son las perspectivas de los SGs.

Cualquier estrategia que vaya orientada al beneficio rápido en detrimento del incremento de la participación en el proyecto deja la campaña a medio fuelle (como lleva esta unos días), pero bueno... a ver en qué acaba la cosa. Hoy parece que podrían recuperar la caída de ayer, y a ver si se vuelve a imprimir una tendencia al alza, que todavía quedan casi dos semanas para terminar.