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Mensajes - Kveld

#1201
El problema no es reseñar juegos de poco nivel, el problema es que el bajo nivel este en la reseña misma...

Primar cantidad sobre calidad, ser esclavo de Google analytics, es uno de los errores mas frecuentes a la hora de publicar un blog..cierto es que todo el mundillo de internet gira en torno al número de visitas...

En cuanto al patrocinio en teoría no debería ser problema...en la práctica en la mayoría blogs a mí me chirría la falta de definición entre lo que es información y lo que puede ser publicidad.
#1202
Cita de: utuherz en 19 de Abril de 2016, 14:16:45
A mi los de los 'gurús' me huele a chamusquina y me aburre, porque creo que hay mucho postureo e intelectualidad forzada que no se da, por ejemplo, ni el los videojuegos ni en los juegos de rol

ufff...del rol no te voy a decir nada porque no sigo mucho la fandom del rol(aunque de todo hay en la viña del señor), pero decir que no hay postureo videogamer es mucho decir...  ;D
#1203
Cita de: Akumu en 19 de Abril de 2016, 13:24:54
Cita de: Delan en 19 de Abril de 2016, 09:19:37
Pues ninguna diferencia. La informacion es la informacion. da igual el medio en el que este escrito/narrado
Yo suelo buscar ya sean videos en youtube o podcasts porque me permiten estar al tanto mientras hago otras cosas. Conducir, hacer papeleo o incluso a veces jugando a algun solitario en  casa.

Para cosas mas concretas o generar debate/ resolver dudas o simplemente hacer piña para no sentirme solo jugando a juegos como el dungeon crawler pies la BSK es el lugar. ;)
Tu lo que querías es crear más hype con el Dungeon crawler y no sabías cómo  ;D

Yo me informo por aquí y amplío por la bgg si es necesario.

Considero que sacó más información útil de las discusiones de por aquí,también porque ya sé de qué pié cojea la gente  :D .
Los blogs,vídeo reseñas,etc están bien,pero hay muy muy pocos que me interesen,porque la información suele ser superficial y hay mucho ego,mucha gente haciendo unboxings que no aportan nada y reseñas que valdrían lo mismo para un juego que para otro.

como si en laBSK no hubiera tambien información paja y postureos varios  :P
#1204
1) Podcast... novedades y opinión
2) laBSk... novedades
3) BGG... información en profundidad
4) feedly... para ojear por encima articulos de blogs
5) muevecubos, roto por al azar, adquisitio... para precios
6) youtube... muy ocasionalmente para ver detalles de algún componente, a doble velocidad y saltando de un lado a otro
#1205
todos los lideres de opinión, o influencers, suelen ser jugones...pero no todos los jugones son lideres de opinión o influencers...

En cuanto a la definición de jugón, en el ámbito de los juegos de mesa modernos, tengo claro, en mi opinión, que una persona que solo juega a carcasonne por tlf sin interesarle en otras cosas no es un jugón...cosa que no me parece en ningún caso despectiva

Para mi el jugón, en este contexto, reúne unas características:

- Conocimiento general del mundo del juego.
- Variedad mínima de gustos en lo referente a juegos de mesa.
- Capacidad crítica para analizar un juego.
- mentalidad abierta, interés en probar cosas nuevas o no jugadas, y al mismo tiempo tener gusto por exprimir al máximo cada juego.
#1206
Sondeos / Re:¿Cuál es tu genotipo jugón?
18 de Abril de 2016, 10:13:28
#1207
No al contenido paja: mejor un podcast de 30m que uno de 2h con contenido inflado... no me quemaría con la periodicidad sobretodo al principio, hasta que asientes el podcast, es mejor sacar tarde algo que merezca la pena que una mierder cada 3 dias.

Por favor nada de concursos simulados... y nada de personajes inventados, voces etc... para cosas de humor me voy a ver a Faemino y cansado.

La música de fondo puede llegar a quemar

Coincido en que más que noticias se necesita opinión, pero claro opinión de la buena.
#1208
solo existen 51 mecánicas (según la Bgg), no debe ser fácil tener una idea nueva en ese campo... se puede hacer un buen juego sin tener que innovar un ápice en mecánicas, de hecho, se hace continuamente...
#1209
Podcasts / Re:[No Solo Juego Solos] 1x00
02 de Abril de 2016, 10:25:44
una RSS por favor!! todavía no sale en el motor de busqueda de podcastaddict
#1211
Cita de: Delan en 02 de Abril de 2016, 09:31:39
Uf pues no se. No lo veo. Si la mecanica falla es que no hay juego. Vale que luego hay otros añadidos que hacen que te olvides de.la.mecanica pero lo considero el mas importante porque sin él el resto se cae.

Es como el motor de un coche. Yo de coches entiendo cero y me compre el mio valorando otras cosas pero si el motor (que ni se cual lleva) esta roto el coche no tira y todo lo demas (aunque sea un coche precioso y con mil pijadas molonas) no sirve para nada.

No hablo de que no sea importante que la mecánica funcione digo que no tiene que ser la idea diferencial que haga destacar un juego sobre los demás, la idea que impulse a la gente el jugarlo o si se quiere ser más prosaico a comprarlo...por ejemplo el Colt express no es que sea un prodigio en cuanto a mecánicas novedosas, estoy seguro que si no tuviera ese tren tridimensional el juego habría pasado sin pena ni gloria...
#1212
Cita de: Mario L. Menés (Moondraco) en 01 de Abril de 2016, 17:19:12
...una mecánica sí es un juego, o al menos el germen de uno.

Disiento de esa visión, sin quitarle importancia a las mecánicas, no veo que tengan que ser el factor predominante de todos los juegos, a veces el factor diferencial de un juego reside en otras partes
#1213
Cita de: Dragonmilenario en 01 de Abril de 2016, 02:46:56

¿La idea es importante o lo son más las mecánicas?




Creo que la pregunta esta mal formulada en cuanto la idea inicial no tiene porque ser relacionada con el tema, también puede ser un mecánica novedosa.

Para alguna gente en el proceso de diseño, eso se llama "pensar en el problema" entendido como detectar una "necesidad" en la "sociedad" que todavía no esta atendida o solucionada. En el mundo de los juegos por ejemplo la idea del Agricola, de ser un granjero construyendo su granja es una idea exitosa en ese sentido del lado de la temática, como el deck building del Dominion lo fue del lado de las mecánicas.

Ahora bien, una  idea simplemente, sin investigar, desarrollar, testear, evaluar, corregir... iterativamente hasta estar pulida no deja de ser una pequeña parte del proceso de diseño y tiene un valor muy relativo, supongo que habrá gurus que se pueden dedicar solamente a la definición de esas necesidades, miresé Steve Jobs por ejemplo, pero en el mundo de los juegos me parece más difícil una figura que solo se dedique a esa parte del diseño.
#1214
yo mi 1830 no lo vendo por nada  ;D
#1215
Yo también recomiendo el Indonesia (mi económico preferido) y añado de splotter el Antiquisimo Roads & boats de la misma marca.

Otro juego que me gustaría mencionar,  es el español Ekonos, un juego de información reducida y especulación pura muy sencillo que la única pega que tiene es su, este si que si, espartano aspecto. Está en la misma liga que el acquire pero evitando ciertos problemas de vejez que tiene este último.

Respecto al Wealth of Nations para acelerar el juego utilizaría las reglas 2.0 sobretodo para la resolución final de la venta de recursos y sets de inicio, otra cosa que ayuda mucho a planificar son las diversos mats para jugadores colgados en la bgg, yo utilizo este: https://boardgamegeek.com/filepage/41954/wealth-nations-resource-planning-mat con estas dos cosas la partida estará en las 3-3,5h

Ponzi Scheme no me llama nada, quizás parezca una barbaridad lo que voy a decir pero como juego de burbuja me quedo con el Tulipmania, juego sencillo y corto, lastrado por unas reglas algo demenciales.

En cuanto a los 18xx el punto fuerte de estos me parece lo que alguno de los intervinientes ha criticado, la interrelación que hay entre actuación de la compañias en el mapa y el valor en el mercado de valores. Tengo en punto de mira dos reimpresiones, el 18xx que sacará GMT, 1846, mediooeste USA, y el siguiente de mayfair/lookout, un dos en uno, 1844/1854 Suiza y Austria.