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Mensajes - Alberto

#1201
Igual es una inmensa casualidad que a un mes de las elecciones salga este "escándalo" de la independencia, que se olvide la corrupción del PP y solo se hable de quién quiere a Cataluña en España y quién no. A ver a quien le beneficia esta grandísima casualidad.

Lo que está claro es que en un país serio el PP al completo tendría que estar sometido a Juicio por corrupción. Si yo fuera votante del PP me daría vergüenza que los líderes de mi partido siguieran ahí porque o son muy corruptos, o son muy torpes para no ver lo que tenían delante. En cualquier caso ineptos para gobernar un país.

El problema de España es que la gente es de PP o PSOE como si fuera del Madrid o el Barsa, hagan lo que hagan, ahí van a estar. Ahora no se escucha nadie decir que es del PP, pero si vuelven a salir y dentro de 3 años van las cosas bien, veréis como salen de debajo de las piedras. De hecho ya hay alguno que va diciendo "ves como todo iba a ir a mejor".

Por cierto Alberto Garzón en la sexta el otro día estuvo muy bien. La pena es esa, que sientes un poco que votar a IU, aunque sea el partido que más te convenza, es que tu voto valga "de poco".
#1202
Pues yo lo pillé por la estética, esperando estoy a que me llegue xD Por lo que estoy leyendo tiene buena pinta para partidillas rápida, un poco más complejo que un 7 Wonders o Catán para sacarlo a los que ya han jugado a algún juego de estos.

Y el rollo de matar gente siempre mola xD Además de la cierta negociación que preveo con el "entiérrame aquí a ese cadáver, y después te entierro yo el próximo turno a uno" o "si me matas a ese poli, te entierro a este jugoso conde" xD
#1203
A mi no me resulta pesao. Tienes un punto de estrategia para ver dónde colocas los dos Bosuns, y cierta tensión, porque aunque sean automáticos no dejan de ser unidades tuyas que causan daños a unidades del rival.

Más tedioso me resulta reponer calabazas en el Caverna, por ejemplo xD

Pero ya digo que va a gustos y que esa parte la veo bastante bien representada. Me hubiera gustado que hubiera un cierto avance de personajes, pero eso sí que haría el juego más largo.
#1204
Al principio al leer las reglas me había descolocado un poco lo de delante y detrás, y lo de asesinarte a ti mismo y tal (aún sigo sin saber por qué elegiría una persona asesinarse a sí mismo :o) pero leído el reglamento todo cobra más sentido ;D El último que me ha ido bien con personas poco jugonas ha sido el 7 wonders así que creo que les entrará bien.

Voy a echarle un ojo ahora que seguro que con las habilidades todo me termina por cuadrar!

Como siempre (lo vuelvo a repetir) trabajazo, tanto por el rediseño como por el rebuscar entre esos juegos que pasan medio desapercibidos (lo cual es normal, con la cantidad que sale ultimamente ::) ).
#1205
Rediseño solicitado! No me llamaba nada el juego (draft para 2? xD) pero visto un par de videos... Tiene muy buena pinta!
#1206
Me estaba conteniendo en los otros rediseños porque tengo muchos juegos, pero es que los dos que citas son de esos que sacas con cualquier persona que nunca haya jugado a un juego de mesa y triunfa (sobre todo el Love Letter). Así que ale, mail pedido y a buscar otros para rellenar el pedido de CowCow xD
#1207
He leído alguna review del Trickerion (soy backer) y dicen que el juego básico pierde un poco de chicha, que el avanzado es el que lo petará (hasta 4 horas de partida, ojo ahí xD). Lo único que trae texto son las cartas de acción y las habilidades mágicas, pero estas creo que vienen en la expansión. Teóricamente las iban a traducir en formato digital (al menos para backers), pero aún así no deben ser difíciles de traducir y maquetar de forma casera, para hacerse pegatinas o algo.

Ushikai (del canal de AP) acaba de subir una reseña del Dojo Kun (totalmente independiente del idioma). Me tiene bastante hypeado el juego, y su reseña no ha hecho si no aumentar las ganas.
#1208
Así una idea para los agentes Dobles... (mientras espero a ver si puedo jugarlo a más de 2 -.-' ). Sin tener que usar nada.

En lugar de 10 cartas iniciales, cada jugador toma 9 (habría que quitar la "menos poderosa"/versátil). Esas cartas que sobran (1 por jugador) se barajan y se reparten al azar. Cada jugador coge la suya y la pone junto a su tarjeta de facción.

Puede haber dos opciones:

- Que te toque tu carta: Sabes con total seguridad que todos tus agentes te son plenamente leales. En el momento que quieras la puedes barajar en tu mazo (esto te da una carta más al mazo, que puede ser, o no, bueno pero hace que el resto de los jugadores sepa que no tienes influencia sobre ninguno de sus agentes).
- Que te toque la carta de otro jugador: Nuevamente se te "abren" dos opciones:
--- Usarla cuando ese jugador cometa un asesinato (y use para ello al menos una ficha de agente): Ese agente no interviene en el asesinato, por lo tanto el jugador tendría una ficha menos (la lógica dice que si tenía 4 fichas y tú solo una... pues no uses la carta, que al fin y al cabo te va a asesinar igualmente xD). También puedes usarla para impedir el asesinato a un tercer jugador y, por ejemplo, impedir el fin de la partida.
--- Usarla cuando tú quieras asesinar a otro agente (el enemigo tendrá que tener al menos dos fichas de agente: el que no interviene por ser "agente doble" y el que vas a asesinar): Lo mismo, el "agente doble" no interviene y por lo tanto el enemigo tiene una ficha menos.

Una vez utilizada, la carta va al descarte de su propietario. Si no utilizas la carta durante toda la partida (sea tuya o no), te llevas 1 punto más de victoria (neutral).

Creo que no es demasiado bruta y no desequilibraría mucho el juego. Le da un toque de paranoia porque nunca estarás seguro "del todo" si ambos tenéis las mismas fichas en una ciudad pero tampoco cambia las reglas demasiado. Si queréis algo más "basto", pues podéis empezar con 8 cartas y repartir 2 para 2 agentes dobles, o incluso al usarla cambiar la ficha de un agente enemigo por una de un agente propio (aunque esto no lo acabo de ver, podrías llegar a quitarle de una tacada a una persona dos agentes o incluso finiquitar el juego cuando otro te ataque).

Si la pruebo (que creo que será que sí) ya dejaré por aquí mis impresiones :D
#1209
El tema de que los piratas solo avancen y peguen es que no debería ser de otra forma. No se si has jugado a algún MOBA, pero este juego es uno de tablero y es exactamente así su funcionamiento. Filas de "minions" automatizadas (avanzar y pegar lo que encuentren) cuyo único objetivo real es ofrecer una cierta amenaza en los objetivos del rival (si eliminas todos los piratas de una fila y tu oponente deja los tuyos en paz pues pueden llegar a hacerle daño a uno de sus objetivos).

Estoy totalmente de acuerdo en que lo que ofrece el core es muy limitado, obligándote siempre a jugar con los mismos héroes por equipo, pero si hablamos puramente de componentes el juego "vale lo que cuesta" (viendo otros juegos similares de minis). Si proxear (usar una mini con otro perfil de atributos) no es un problema, en internet se encuentran las tarjetas de casi todos los piratas (en la misma campaña del KS de CMON).

Por último también coincido en que hay personajes más 'tochos' que otro. Pero bueno, a mi me suele gustar variar, aunque pierda xD
#1210
Coincido con Macklau, si no tienes la primera te deberías esperar a escuchar opiniones de gente que no la tuviese.

Hasta ahora creo que todas las opiniones negativas son de gente que tiene la primera y les parece un gran juego. Supongo que de aquí a unos meses habrá división de opiniones como con el Arkham/Eldritch (unos tacharán al primero de demasiado farragoso para ofrecer lo mismo y otros al segundo de demasiado poco profundo).

Pero en este caso, teniendo en cuenta que la única edición disponible es la segunda, es mucho más sencillo elegir.

Yo soy de darle puerta rápido a los juegos si no me convence y de momento una partida a dos (que fijo que es con diferencia el peor número) me ha convencido de que se quede en la estantería. Igual si hubiera probado la primera estaría el juego en el hilo de venta, pero más probablemente si hubiera tenido la primera no habría tenido oportunidad de probarla xD
#1211
Esos 6 escenarios de escaramuza son contando los que (supongo que) vienen en los 'packs' de Darth Vader y Luke? Pensaba que vendrían más.

Yo estoy en tu misma situación,  lo voy a pillar para jugar a dos, pero ya lo tengo decidido. Lo único que dudo aún es si jugar la campaña con dos o cuatro rebeldes (yo seré el imperial, pero bueno).

Por cierto, a raiz de esto, alguien ha jugado de imperial y después ha hecho de jugador rebelde? Hay suficiente variedad como para no repetir demasiadas misiones? (para no desvelarte demasiadas sorpresas, habrá cosas inevitables como el primer o el último escenario pero si por medio hay suficiente variedad me vale).
#1212
Es que si la partida dura poco yo creo que es más cosa de la gente. Para reclamar una carta tiene que ser la primera acción de tu turno. Es decir, que poder reclamar una carta tiene que ser porque consigues mayoría en tu turno, juegan el resto de jugadores, y ninguno te lo impide (y con dos acciones no es tan difícil).

Si con dos jugadores hubo disputas (tres turnos hasta que cedí la carta de Zombis, que salió la primera xD), con 4 o 5...

No sé si os referís a que con el mazo "base" es fácil ganar, igual entonces lo que alguno podría hacer es quitar las cartas más versátiles para obligar a conseguir más cartas antes de poder hacer algo xD
#1213
Yo he jugado una sola partida a dos a la segunda edición y no he probado la primera (y sé que no es el número óptimo). Y me ha gustado bastante xD

No sé cómo habéis jugado para que dure tan poco, porque nosotros siendo dos había peleas por las cartas, y me daba la sensación de que siendo más jugadores llevarse una carta no es tan tan fácil.

Evidentemente si cada uno va a por una carta... Pero imagino que eso pasaría tambien en la primera edición, vaya, el sistema es el mismo. En nuesrro caso nadie subió el track de lealista/restauracionista porque ambos eramos del mismo bando, así que no tuve ese problema. Pero aún así hasta medidados-finales de la partida no pude asegurar que mi oponente era también restauracionista.

El caso es que siendo tres jugadores también se puede dar el caso de que los tres sean del mismo bando, por lo que subir el tracka lo loco puede ser bastante inútil.

Sí es cierto, que si por ejemplo en una partida de 4 son 3 de un bando y se dedican a subir el track pues el que se quede en el otro va a estar muy perjudicado, pero es que subir el track no lo veo la jugada más óptima cuando también le regalas puntos a tus "compañeros" de bando.

Aparte la explicación del juego no dura ni 10 minutos, no hay apenas excepciones ni nada raro. Explicar los iconos, los asesinatos y como reclamar una carta y ale, a jugar.
#1214
Yo va a ser mi primer juego de Vital y lo pillé precisamente porque decían que no era tan tan denso. Lo jugaré fundamentalmente a 2, espero que a 3 alguna vez (a 4 lo veo jodido, demasiado "duro"...).

La verdad es que por un lado, que sea bonito atraerá a algún jugador nuevo, pero temo que la explicación sea demasiado farragosa, tendré que echarme un par de turnos antes para aclararme yo bien xD (aunque después veo que muchos dicen que el Dungeon Petz es un juego durillo y no me parece para tanto (hablo de jugarlo, no de hacerse partidazas, claro)).
#1215
Cita de: kronosXXI en 27 de Octubre de 2015, 11:44:15
A Los que dominais esto del kickstarter,

¿Creéis que con la progresión de estos días se van a llegar a desbloquear las estrellas de madera?
Más que de sobra, normalmente en los dos últimos días pega una subida considerable, pero es que encima este proyecto no se ha llegado a parar demasiado.