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Mensajes - tigrevasco

#1201
Para mí el mejor de Feld y una obra maestra. Ya no se hacen euros así  :'(
#1202
Como ves cada uno te aconseja una cosa y al final sales más desorientado que como estabas  ;D. Yo me ciño a tu consulta inicial: ¿Odin o Patchwork?. Son juegos MUY distintos, mira videos, reseñas, etc...Odin tiene mucha más complejidad y si no lo tienes claro, apuesta por lo más simple que tiene más garantías de funcionar con tu pareja: Patchwork
#1203
Cita de: Aredhel en 18 de Noviembre de 2016, 11:05:09
Creo que voy a terminar por hacer que elija ella. A mí me gustaría más Caylus pero... si me lo planta para gorro de poco sirve!

Empieza por ahí. Esa es una de las razones por las que yo tengo Agrícola y no Caylus  ;D
#1204
Cita de: Willynch en 18 de Noviembre de 2016, 10:53:47
Pero Santiago de Cuba no es pick and deliver, igual que el akrotiri, no lo es, y tampoco lo veo en el Istambul....

Aquí entramos con lo que cada uno entiende 'pick and deliver'. Yo lo entiendo como coger recursos de diferentes sitios y entregarlos en otro para conseguir un beneficio. Y Santiago de Cuba consiste básicamente en esto. Si miras la ficha de la bgg también lo cataloga como tal ;)
#1205
Si miras en la ficha del Istanbul de la bgg, un 16% no lo recomienda a 2, un 63% lo recomienda y un 21% lo considera óptimo a 2. Yo me suelo quedar más con el % que no lo recomienda, y en este caso no es alto pero tampoco es muy bajo.

Con mecánica de pick and deliver para 2, yo siempre recomiendo el Santiago de Cuba, que es de complejidad similar al Istanbul y a un precio muy interesante. Un poquito más complejo está La Villa que en realidad es un pick and deliver 'disfrazado' de colocación de trabajadores.
#1206
Cita de: Gand-Alf en 08 de Noviembre de 2016, 09:41:20
Me uno a los que piensan que el único juego bueno suyo es el In the Year of the Dragon. Cuesta creer que lo hiciera Feld.

Yo probé el Babel este verano y me pareció increíble que fuera de Uwe Rosenberg. Un euro de cartas con interacción y puteo a raudales. Desde Agrícola (que aún así tiene más interacción que la mayoría de euros de ahora), ha rebajado la interacción en sus juegos 'grandes' como si no hubiera mañana.
#1207
Cita de: Tono en 14 de Noviembre de 2016, 21:59:53
Buah, llevo dos semanas buscando el TK en español y no hay manera, ni tiendas físicas ni online. ¿alguien sabe si piensan sacar otra vez una versión en español? ¿es un juego muy dependiente del idioma como para comprarmelo en inglés?

Aunque no sepas nada de inglés, hay pocos textos en las cartas, bájate una ayuda en castellano de la bgg y al de pocas partidas te las sabrás todas casi de memoria. No son muchas cartas y el precio de la versión inglesa creo recordar que era bastante menor que la española. Para mí no compensa.
#1208
Cita de: galarth en 14 de Noviembre de 2016, 12:17:56
Yo estoy de acuerdo en lo del fields of arle. Lo tengo junto con agrícola y caverna, y a dos es el único que sale, porque es claramente superior...
...si lo que te gusta son los euros con muy poca interacción y probar distintas estrategias en cada partida.

Si prefieres que el juego te obligue a hacer cosas diferentes en cada partida y el mismo juego y tu oponente te putee algo, para mí es mejor Agrícola.
#1209
Son dos euros muy diferentes. Uno es bastante familiar y con azar, el otro es mucho más cerebral y sin azar. Caylus se adapta mucho mejor que el MP a lo que buscas.
#1210
Ya te adelanto que vas a tener variedad de opiniones, y no vas a sacar mucho en claro  ;D. Primero, tienes que tener claro qué tipo de juego te gusta a ti (que me da que no la sabes ni tú mismo ;)).

Efectivamente, el Caverna es menos estresante que el Agrícola, pero no por ello más 'light'. Ambos euros son durillos, con muchos factores a evaluar en cada turno. Yo prefiero Agrícola porque disfruto con la sensación de estrés y la interacción mayor que experimento con el resto de jugadores. Agrícola tiene azar medio-bajo o bajo (según si juegas o no con draft). Caverna te gustará más si prefieres disfrutar de las muchas estrategias que brinda el juego, sin que el juego ni tus rivales te puteen demasiado. En Caverna el azar es casi nulo, prácticamente no hay información oculta y esto es algo que gusta a mucha gente, pero también tiene menos rejugabilidad que Agrícola (sólo importante si lo vas a jugar muchísimas veces).

Para jugar principalmente en solitario, yo no remiendo ninguno de los dos. Los modos en solitario están bien para un par de partidas de aprendizaje, pero no están diseñados para ello en mi opinión.

El Banquete de Odín acaba de salir y no esperes mucha gente que lo haya jugado y pueda compararlo frente a éstos dos.
#1211
Yo he jugado bastante al Five Tribes y nada al Mombasa. Dicho esto, he oído a mucha gente decir que el Mombasa está diseñado y brilla para 4 jugadores. Ojo, no estoy diciendo que no vaya bien a 2-3, pero yo soy de los que no recomiendo este tipo de juegos que pierden tensión/interacción con menos jugadores.

El Five Tribes es un caso especial. El juego no 'pierde tensión' al escalar, simplemente cambia la sensación de control sobre el juego. A 2 la subasta/orden de turno para mí es más interesante porque puedes prever mejor la siguiente jugada y hacer combos concatenando 2 turnos seguidos. A 4 es muy táctico, no puedes planificar nada mientras esperas tu turno ya que el tablero cambia mucho por las acciones del resto de jugadores. A 3 es un punto intermedio interesante, ni demasiado táctico ni demasiado controlable, aunque la experiencia se acerca más a la de 4 jugadores que a la de 2. Creo que hay una variante de un usuario de la bgg para jugarlo en solitario, pero no es para nada oficial y yo no la he probado.

Dejando a un lado el tema (el FT es muy abstracto) y diseño, si vas a jugar sobre todo a 3 y prefieres un juego con más control/planificación, más tipo 'euro-gestión de recursos', apostaría por Mombasa. Si te van más los juegos tácticos y de adaptarte continuamente, el Five Tribes.
#1212
¿Qué os parece...? / Re:Ora et Labora, ¿qué os parece?
09 de Noviembre de 2016, 09:15:38
Cita de: Spooky en 09 de Noviembre de 2016, 08:04:52
Era un coñazo tener que mirar los edificios de otros jugadores en esas cartas tan pequeñas. Igual que el rondel de recursos es una mecánica muy elegante, lo de los edificios era muy irritante. Además duraba demasiado y se me hacía repetitivo

Coincido con esta opinión. No me parece uno de los mejores juegos de Uwe, tanto por diseño como por mecánicas. Lo pondría por detrás de Agrícola, Loyang, Le Havre y posiblemente Caverna (sólo lo he jugado 1 vez). Lo de las cartas es un verdadero coñazo, un fallo de diseño importante en mi opinión. La variante para jugarlo a 2 no me gustó, yo lo veo como un juego sólo para 3-4 jugadores. Y por último, me pareció demasiado multisolitario (a pesar del trabajador especial). Lo que más me gustó fue el rondel de recursos (un acierto de diseño en este caso), las muchas maneras de puntuar y el casi nulo azar.

Dicho esto, por 28 euros me lo pensaría  ;D
#1213
Cita de: ervicioso en 08 de Noviembre de 2016, 15:27:05
Pues yo probé mi primer Feld ayer, Trajan, y con una primera partida me parece una pasada de juego. Tiene pinta de ser muuy rejugable, explicarlo y entenderlo es muy sencillo pero dominarlo es otra cosa. Estoy muy contento con el, es de estos juegos que acabas, y dan ganas de hacer otra partida.

La mecánica del mancala es excelente. Para mí sólo tiene una pega que me impide clasificarlo como obra maestra: No hay apenas conexión entre las diferentes zonas del juego, parece más un conjunto de minijuegos que un juego.
#1214
Yo te recomiendo que busques juegos para 2-4 jugadores (hay muchísimos), pero que vayan bien a 2 (no tantos) qué es como más los vas a jugar en tu situación (hasta que encuentres un grupo regular de juego). En vista a lo que ya tienes y centrándome en que vayan bien a 2-4 y sean muy rejugables, te recomendaría:

Agricola: No conozco un euro más rejugable que éste. Funciona de maravilla a 2 (como a 3 y 4). El Agrícola de 2 jugadores es mucho más light y mucho menos rejugable. Con esta mecánica principal (colocación de trabajadores) hay otros muchos que podría recomendarte, pero no son apuestas 'tan seguras': Caylus (azar nulo, tema seco, no es para todo el mundo), Dungeon Petz (el tema no agrada a cualquiera), Kanban (curva elevada de aprendizaje). De este tipo pero algo más ligeros (mejor para gente menos jugona): Troyes (gestión de dados, algo complejo de aprender), Bruxelles 1893 (mezcla de mecánicas), Lords of Waterdeep y Stone Age.

Keyflower: Combina varias mecánicas, es rápido de jugar para la chicha que tiene, tiene una rejugabilidad muy alta y es de los pocos juegos con pujas que funciona tan bien a 2 como a 6.

Gloria a Roma: Si quieres un juego de cartas para jugones, muy rejugable, que va bien a 2-5 jugadores y a muy bajo precio, no he probado otro mejor que éste. Tiene mucho azar con combos muy bestias, pero ofrece tantas decisiones interesantes que son pocas las partidas que sientas que has perdido por mala suerte (aunque puede ocurrir). Similar a éste es el Race for the Galaxy con azar más moderado, es más de crear un 'motor de puntos' que de combos, es algo más complejo de aprender, menos rejugable (sin expansiones) y a un precio mayor.

En cuanto a fillers o partys, son ideales para jugar algo rápido cuando te juntas con amigos no jugones. A mí el Codenames me parece excelente para 4 o 6 jugadores por equipos. Hanabi es un filler cooperativo de deducción muy original y perfecto para 3-6 jugadores. Hombres Lobo es un juego de roles ocultos rápido ideal para 5-7 jugadores. Hay muchos más: Toma 6!, Chronicles, El Espía (que se perdió), Saboteaur...
#1215
Cita de: juanikoct en 08 de Noviembre de 2016, 02:58:28
Solo hay un juego que no me gusta nada de Feld y lo odio ...Luna, no puedo con este juego.

Su tema no me agrada mucho, pero la mecánica del Luna me parece soberbia. Para mí está entre los 3 mejores de Feld junto con In the Year of the Dragon y Trajan.