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Mensajes - vilvoh

#1201
Perfecto. Yo intentaré hacer algo más que probarlo xD
#1202
Buenas, ya que estamos de peticiones, a mi también me gustaría obtener el juego. Si puedes mandármelo, Wkr, te lo agradecería.  ;)
#1203
Cita de: GAMBITO en 22 de Febrero de 2016, 18:52:45
GRACIAS!

estas en todos lados!

te recuerda a alguno de cartas... en plan: thunderstone, runeage o similares???

A mi me recordó a un BattleLine vitaminado, para luego lo que es el juego en si. A mi no me aportó mucho, la verdad. Demasiadas fases en las que tomar la iniciativa se supone que es lo interesante, cuando al final es más cosa de tener las tropas en orden correcto para que hagan daño. No está mal, pero no entiendo las valoraciones tan buenas que tiene.
#1204
Yo lo probé un par de veces y no está mal, pero a mi el juego, en general, no me convence a ningún rango de jugadores. El solitario es fácil de llevar, es duro pero tampoco motiva especialmente, siendo un juego tan táctico.
#1205
Reseñas escritas / Re:NEANDERTHAL (reseña)
19 de Febrero de 2016, 19:43:12
Viendo las fotos de la partida en tuiter, tu contrario te sacó mucha ventaja. Tiene un buen montón de ancianos e hijas. En cuanto a la dificultad según especie y sexualidad, yo suelo cambiar a menudo, siempre en función de las circunstancias del turno, pero no hay que tener miedo a cambiar de sexualidad en cualquier momento, porque te puede abrir puertas, incluso siendo tribalista. El problema de descuidar las hijas en las subastas culturales es que efectivamente, dejas que el otro tenga muchas opciones de evolucionar, le cueste poco madurarlas, y rápidamente obtenga sus ventajas. Además si las consigue casar, se protegen fácilmente, de las inclemencias. Yo siempre intento pujar, al menos con un disco de vocabulario, para "retrasar" la maduración de las hijas del contrario, sobretodo cuando la habilidad le favorece mucho a él.
#1206
Yo lo tengo en el radar, y posiblemente caiga. He visto que hay una versión previa a la que venden ahora, sin el formato State of Siege.
#1207
De hecho, todos los que ha nombrado son pino, dicho de diferentes maneras.
#1208
El problema es que posiblemente tantos lo recomienden a 2 porque solo lo pueden jugar a 2 la mayor parte del tiempo, y siendo el juego muy bueno, es normal que se convierta en tu favorito. Pero a 2, no es el mejor ni está entre los mejores de este género, al menos en mi opinión.

Dejando aparte el tema, yo voto por Myrmes, L&C y Troyes, en orden de menos a más complejo y accesible.
#1209
Si está diciendo que sobretodo vaya bien a dos, Caylus no puede ser la mejor elección, por mucho que insistáis. Podrá ser una de ellas, pero no la mejor.
#1210
Yo iría a por Fresco y Agrícola. Lo mismo Tzolkin también te vale.
#1211
Agrícola y Le Havre creo que son los más vendidos de Uwe. Con el resto no haces tanto negocio, más siendo siempre lo mismo. De todas formas, van a sacar la nueva versión de Agrícola ¿no?
#1212
¿A qué juego o juegos te refieres? No lo has indicado en ningún sitio.
#1213
Es el momento de Carson City.
#1214
Reseñas escritas / Re:NEANDERTHAL (reseña)
17 de Febrero de 2016, 09:28:13
Fíjate Stuka que en ambos existe la regla de Lázaro, por algo será, así que estás en lo cierto... Para mi Megafauna te puede destrozar bastante más, porque las combinaciones de biomas son más específicas, y si no te expandes mucho y muy variado, de un plumazo se acabó tu especie. La diferencia entre ambos, en ese aspecto, es que Megafauna solo tiene una forma de puntuar, pero te obliga a diversificar mucho, para disminuir al máximo el riesgo turno a turno. Neanderthal tiene muchas formas distintas de puntuar, y cada una de ellas tiene una forma más clara de obtenerla, aunque posiblemente la cantidad de riesgo sea la misma. Dicho de otra manera: en Neanderthal hay probablemente la misma cantidad de riesgo, pero las formas de evitarlo o mitigarlo son más evidentes. Por ejemplo: sabes que si tienes una tribu muy numerosa pero poco vocabulario, tendrás pérdidas seguro. En Megafauna, puedes tener una especie en un bioma abundante, pero luego resulta que el terreno cambia ese mismo turno y termina aislada, sin posibilidad de evolucionar y sin alimento.

Neanderthal, teniendo también partidas de muchas catástrofes, creo que al final iguala más las pérdidas entre todos los jugadores, dejando de lado la suerte con los dados. Aún sabiendo jugar, y llegando primero a algunos de los combos que se pueden dar o no, siempre que además tengas los recursos necesarios para optar a ellos, yo no veo claro que haya estrategias obvias para desmarcarse. Es normal, por otro lado, que quien sabe jugar, o mejor dicho, quien sabe por dónde van los tiros, en una partida con novatos vaya menos perdido.
#1215
Será Fields of Arle ¿no?