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Mensajes - Lopez de la Osa

#1201
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
19 de Mayo de 2017, 07:51:48
Precioso/hermoso/bello anillo de oro: ¿qué pasa con estas cartas cuando....

a) ...tras la tirada de examinar el anillo, sustituyes el anillo de oro por el anillo correspondiente?

b) ...tras la tirada de examinar el anillo, no tienes el anillo que ha salido en la tirada, en la mano, y por tanto no lo puedes sustituir?
#1202
De jugón a jugón / Mi hijo me pide el monopoly
18 de Mayo de 2017, 13:20:46
Ha llegado el momento. El relacionarse con otros niños ha hecho que mi hijo descubra esto, el monopoly; lo ha jugado un día de campo y se lo ha pasado bien. Y ahora me lo pide. ¿Qué hago?

En casa tenemos otros juegos, incluso él tiene otros juegos. Los que más ha probado, de la categoría 'adultos' son Agricola, Gum Gum Machine, Leyendas de Andor. También muchos infantiles y algún que otro más familiar y filler como el Loony Quest, Climbers, Pitch Car, etc...

Pero ahora pide Monopoly. Tiene 11 años. Yo no... Intento convencerle de que cuando vaya a cualquier otro sitio será muy fácil que otro niño lo lleve y así podrá jugar y reservar ese dinero para otro juego que también le pueda gustar o que vaya ahorrando para cuando salga el siguiente de la saga de Zelda.
#1203
Normalemente, de domingo a jueves, unas 6:30; luego llega el fin de semana y duermo menos. Pero la media no baja de 5 horas, creo. Espero.
#1204
Ayer recibí el monoraíl. No voy a ir carta por carta viendo si están todas, pero sí al menos saber los paquetes que tienen que venir y, más o menos, cómo están distribuidos; ¿alguna información sobre esto?
#1205
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
18 de Mayo de 2017, 09:57:50
Cita de: DonPiano en 17 de Mayo de 2017, 18:03:49
Gracias! Pero eso significa que si se las echo al contrincante también me afectan a mí en mi turno, puesto que no se descartan hasta que le toca al jugador al que se las eché de nuevo, verdad?

Vamos que son un arma de doble filo y lo mismo luego te maldices por tener tan poco corazón durante el turno del oponente.

Por eso hay que tener ojo a la hora de crear el mazo; no solo es crear un buen mazo de resursos,  también hay que vigilar que las adversidades, tus propias adversidades, no se vuelvan contra ti.
#1206
Citar
Tampoco he notado esa sensación de "guerra" ni de enfrentamiento real entre jugadores, sino más bien una concatenación de eventos que no tienen por qué tener necesariamente un hilo conductor común.

Es que más que confrontación, se trata de una carrera. El papel de los jugadores no es de que uno haga algo y el otro lo evite por estar en bandos contrarios; es de conseguir ser el que más antes que el otro partiendo del mismo bando.

El hilo conductor viene de los combos, y eso es construcción de mazo. Buscas recursos que se ayuden mientras que las adversidades estorben al otro y no te molesten a ti; los sucesos duraderos y permanentes afectan a ambos jugadores.
#1207
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- La segunda habilidad de Pallando tiene sentido (descartes bocarriba)? le veo un poco en desventaja con respecto a las habilidades de los demás. Incluso Gandalf y Saruman, pese a que sus habilidades ya no son totalmente únicas (usar panlantir, examinar anillo) sí que siguen siendo mejores que las de los demás.

En un entorno competitivo, saber qué cartas se descarta el otro jugador, te da una idea del tipo de mazo que lleva y así saber, o al menos intuir, las otras cartas que lleva en el mazo. Quizá en Arda, que es más casual, no sea tan importante.
#1208
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
15 de Mayo de 2017, 11:12:57
¿Puede una compañía quedarse sin trenes por el hecho de que otra le compre el único que le queda?

Creo que en algún otro 18xx no se puede, pero en este... ummm ¿?
#1209
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
12 de Mayo de 2017, 23:30:53
CitarCierto, me acabo de dar cuenta justo ahora yo también: las tres ciudades de origen que corresponden a las tres corporaciones que podrían retirarse del juego en la disposición inicial son las tres que son losetas grises impresas. Eso deja fuera de dudas que no se pueden mejorar ni colocar encima losetas de otros colores. Dicho esto, la duda es: vale, no se pueden recorrer esas ciudades (luego, dejan inaccesibles algunas zonas rojas), pero ¿puede una ruta acabar allí? Porque, en ese caso, podría sumar otros $ 10 o $ 20, según donde finalizara la ruta (Salamanca, Homewood o Huntington)...

Yo entiendo que no; recorrer una ciudad significa usarla para una ruta.
#1210
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
12 de Mayo de 2017, 08:14:18
Cita de: Kanino en 11 de Mayo de 2017, 23:42:43
Cita de: Lopez de la Osa en 11 de Mayo de 2017, 15:24:44
Leído el reglamento, no me queda claro lo de la compañía pequeña que reserva un hueco en Chicago. ¿Cómo se llama esa compañía? Es que me genera dudas, por que para las grandes si que habla algo de los espacios reservados.

"...Chicago and Western Indiana: This company's ability may not be used if its owning corporation already has a token in Chicago. No token may be placed in the C&WI's spot until the C&WI is either purchased or removed..."

Pagina 14 del manual.

https://s3-us-west-2.amazonaws.com/gmtwebsiteassets/1846/1846-RULES-GMT.pdf


(Página 12). La duda respecto al token reservado es sobre la necesidad o no de que exista una unión con el resto de la linea férrea de la compañía propietaria. Entiendo lo de la reserva del espacio, creo que permite ponerlo aunque no haya esa continuidad que se exige por estándar, pero no estoy seguro al 100%. Es decir, ¿puede la Chicago and Western Indiana saltarse la regla 6.52? No lo tengo claro. Intuyo que sí, ya que la Chicago and Western Indiana es una compañía pequeña que tiene su 'base' y que es comprada por otra compañía grande, pero... ¿existe token para la Chicago and Western Indiana de forma que en el momento de la compra se sustituya el token?

Cita de: Kanino en 11 de Mayo de 2017, 23:42:43
Retomando la duda anterior (la de que no se puede recorrer una tile), ¿podéis decirme donde anda la regla en concreto?, es que la he estado buscando a ver si el contexto da mas pistas y no la encuentro.

Página 3: When removing a corporation, return its mat, stock certificates, and tokens to the box, after placing one token face down in its Home City (the city circle whose colored symbol matches its tokens).

Al ponerlo boca abajo.... ¿qué se considera? Creo que se considera que la ciudad está tapada, por esto de la página 8:

Página 8, en NOTES bajo 6.62: "the Home City spots of corporations removed from play during setup cannot be run through." Entiendo que los spots se refiere a las bases, por ejemplo, si la compañía azul de Wheeling no está en juego, no se puede correr trenes por ahí; sin embargo al ser una loseta amarilla, si se mejora a verde y hay un hueco libre, ya está abierta al haber otro spot.
#1211
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 15:24:44
Leído el reglamento, no me queda claro lo de la compañía pequeña que reserva un hueco en Chicago. ¿Cómo se llama esa compañía? Es que me genera dudas, por que para las grandes si que habla algo de los espacios reservados.
#1212
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 15:23:49
Cita de: Kanino en 11 de Mayo de 2017, 14:20:02
Cita de: queroscia en 11 de Mayo de 2017, 11:41:01
Kanino comentaba que era como si la ciudad no existiera; pero claro, en ese caso yo me digo a mí mismo que, aunque la ciudad no exista, sí existirá el campo para poder ir, al menos hasta allí. ¿No?

Tierra hay al Norte, al Sur, al Este y al Oeste, pero el tablero tiene unas dimensiones concretas y las reglas son las que son. Si te pone que no se puede recorrer ese hexagono, es porque no se puede recorrer, ahí las reglas son bien claras.

Me imagino que detrás habrá una cuestión de balanceo, pero vamos yo soy de la opinion que una vez compras el juego hagas con el lo que quieras, yo me salto la regla de las bancarrotas por ejemplo y no me tiembla la mano.

Creo que lo que pone es que no se recorre la ciudad, no dice eso del hexágono; creo.
#1213
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 14:23:00
Cita de: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 13:10:42
Cita de: Lopez de la Osa en 11 de Mayo de 2017, 12:56:55
Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.

¿Pero la partida no se acaba cuando ambos agotan el mazo una vez, o uno de los jugadores lo agota dos veces?

Bueno, según la 'modalidad' de partida. En las partidas que se describen cuando se empieza, es cierto que se acaba al agotarse un mazo. Sin embargo en partidas 'serias' se dan más vueltas a los mazos; no más de tres, creo.

Cita de: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 14:05:37
Nuevas dudas:
No entiendo bien el concepto de "jugar cartas en guardia":

1) ¿Cuál es la ventaja de jugar cartas "en guardia" respecto a jugar las cartas como adversidades?

Lo único que se me ocurre es generar un efecto "disuasorio" añadido sobre ciertas regiones, y hacer hueco en la "mano" para robar nuevas cartas e intentar así buscar nuevas putadas y/o ciclar el mazo.

2) ¿La mano de cartas puede ser superior a ocho en algún momento?

3)



En efecto, jugar cartas en guardia es un efecto disuasorio para que la compañía que ha llegado a un sitio, decline jugar allí nada hasta otro turno, ganando así tiempo. Otra ventaja es que la carta que se juega en guardia (creo) puede ser cualquier, digamos una que no sea jugable en ese sitio (creo que incluso puede ser una carta que no sea adversidad, pero de esto último ya no estoy tan seguro), vamos que puede ser una que en ese momento te estorbe.
#1214
Dudas de Reglas / Re:SATM (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 12:56:55
Cita de: Calvo en 11 de Mayo de 2017, 12:41:34
Entonces (salvo que se agote tu mazo y una localización vuelva a estar disponible) ni puedes volver a una localización en las que ya "hayas tocado pelo", ni parece muy productivo tener muchas cartas "vinculadas" a una localización, ya que lo normal es que llegues a jugar una, a lo sumo dos cartas en cada localización. ¿Es esto así?

Por otra parte, si tuvieras muchas compañías, como mucho dos van a poder regresar-estar a la vez en una mismo refugio (es para esto para lo que sirve la limitación de dos cartas de refugio por jugador ¿cierto?)

Si tuvieras muchas compañías, el mazo lo reclicas en un pis-plas, por lo que igual sí tiene sentido jugar con varias cartas 'vinculadas' a una localización.

Aunque lo suyo, cuando creas el mazo, es preciasamente ver eso, qué localizaciones son las que necesitas, que estén 'cerca' y que se apoyen para tener facilidad de jugar tus recursos que dan PV.
#1215
Dudas de Reglas / Re:1846 (Dudas)
11 de Mayo de 2017, 11:55:27
Lo que yo entiendo de eso es que lo que no existe es la ciudad, es decir, el círculo negro, y se considera todo vía recta. Pero yo no siento cátedra.