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Mensajes - Ananda

#1201
Novedades / Actualidad / Re:MR.PRESIDENT (GMT)
05 de Noviembre de 2020, 14:04:07
Cita de: curtasun en 05 de Noviembre de 2020, 11:38:36
¿Qué opináis: se sabrá antes el resultado de las elecciones presidenciales 2020 o GMT publicará finalmente este juego?

Yo sigo esperando...
#1202
Enterrado...¡pero no muerto!
#1203
Reseñas escritas / MICRO CITY (Reseña en Solitario)
03 de Noviembre de 2020, 21:31:17

Para más sobre Juegos en Solitario:
www.elsolitario.com





•Autores: Michał Jagodziński, Kamil Langie
•N° Jugadores: 1-2
•Adaptabilidad a Solitario: 4/5
•Complejidad: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 5
•Duración de Partida: 30 min
•Idioma: Inglés
•Precio aprox: 25â,¬






VISTAZO GENERAL


Aunque aparenta ser, y de hecho está catalogado como tal, un juego de Construcción de Ciudad, realmente no lo es. Sí que has de construir un Edificio, pero realmente es un juego de Colocación de Trabajador (sí, en singular), con Gestión de Mano y Recoger/Entregar.

Consiste en completar los objetivos de recursos que te pide el Edificio dentro de un número máximo de turnos:

En cada Edificio puedes elegir el nivel de dificultad: fácil (verde), medio (amarillo), difícil (rojo), variando como veis en n° de turnos que tienes

Para ello te vas moviendo por la Cuadrícula 2x2 de la ciudad, realizando la acción del Distrito (casilla) en el que acabas.

Cada carta de Distrito tiene una versión A inicial (imagen) y una B que suele dar mayor facilidad para usar las acciones avanzadas


Puedes realizar la Acción Básica, o bien la Acción Avanzada si usas un dado del mismo valor que hay en la casilla:

Como hago la Acción Avanzada, obtengo 2 de Carbón en vez de


Los recursos obtenidos los vas acumulando, y con la Acción Avanzada de las casillas rojas puedes construir y así ir cumpliendo los objetivos:

Gasto los recursos...


...y consigo el objetivo


¿Y cómo nos movemos?. Pues no es que tengamos un número de movimientos por turno sino que lo determina otro tipo de cartas, de entre las que elegimos una cada turno. Además estas cartas no sólo nos permiten movernos sino que, y casi más importante, tiene cada una 1 acción (conseguir dinero, recursos, cambiarlos, construir, dar la vuelta al Distrito y alguna cosa más). Y como ocurre con las casillas de la ciudad, hay una Acción Básica, y una Avanzada al usar un dado coincidente:

Permiten moverse 1 o 2 espacios (el número al lado de la cabeza)


Al ir usando estas cartas se inactivan (aunque se pueden recuperar):



Aparte de la presión de los turnos, el juego nos presiona de otra forma, y es que en cada casilla a la que nos movemos se coloca una casita roja, de igual forma que cuando cumplimos un objetivo. Si se agotan las 8 con las que empezamos perdemos la partida. De nuevo, el juego tiene varias formas de eliminar casitas del Mapa.






VALORACIÓN PERSONAL
Estamos ante, como bien dice su nombre, no un juego pequeño sino un micro juego. Unas pocas cartas, unas pocas fichas y un par de dados. Eso sí, los componentes son de buena calidad y trae suficiente variación (incluidas unas pequeñas variantes) como para darle rejugabilidad, o tanta como se puede esperar de un juego de este calibre.


Me ha sorprendido que, pese a su tamaño y aparente simpleza, esconde cierta profundidad. Dentro del mini mapa hay 16 casillas, y deberás elegir bien dónde moverte para ir consiguiendo lo que la carta de construcción te exige. Eso sí, si quieres realmente que el juego te presione deberás usar el Modo Difícil. Las partidas que he jugado a nivel Fácil o Medio las he ganado, y la única en Difícil la he perdido, aunque por poco.


Se supone que los materiales solicitados van acorde con el Edificio, pero bueno, hasta cierto punto...


Y respecto a la rejugabilidad, la propia disposición de la cuadrícula, aunque lo compongan las mismas cartas, ya introduce diferencias. Y luego hay unas mini expansiones o variantes que introducen alguna carta distinta. Son cambios mínimos pero que se agradecen. La más llamativa es la del Puerto, que alarga la partida porque te añade cuatro objetivos más.

Me quedan 2 partes del Edificio y 1 Contrato en el Puerto


Entretenido, portable, un poco elevado de precio para lo que tiene pero bien diseñado y más interesante de lo que aparenta.

Ah, y tiene una opción cooperativa y una competitiva, esta última con unas cartas que se añaden al juego.


Entrada en bgg

#1204
Reseñas escritas / Re:TROYES DICE (Reseña en Solitario)
03 de Noviembre de 2020, 11:13:13
Cita de: rmnmon en 03 de Noviembre de 2020, 11:06:39
Ananda sabes que para el Troyes normal existe una variante para solitario, creo recordar que lei buenos comentarios sobre ella pero no la he probado

¡Ah pues no lo sabía!. Indagaré un poco. Gracias por la información.
#1205
Reseñas escritas / TROYES DICE (Reseña en Solitario)
02 de Noviembre de 2020, 21:37:26


Para más sobre Juegos en Solitario:
https://elsolitariogames.com/





•Autores: Sébastien Dujardin, Xavier Georges, Alain Orban
•N° Jugadores: 1-10
•Adaptabilidad a Solitario: 5/5
•Complejidad: Media-Baja
•Partidas Jugadas: 9
•Duración de Partida: 30-40 min
•Idioma: Español
•Precio aprox: 25â,¬




VISTAZO GENERAL
Versión Roll&Write del juego Troyes, de los mismos autores. He de decir que no soy amigo de los Roll&Write; de hecho, éste es el único que tengo. Lo compré por los autores y por tener un acercamiento a un juego como Troyes que no me es posible jugar por falta de jugadores adecuados a ese estilo. Por tanto, ni puedo compararlo con el Troyes ni con otros Roll&Write.

Irás construyendo Edificios a lo largo de 8 días, cada uno compuesto de Mañana y Tarde, para un total de 16 rondas. Los Edificios están divididos en colores: Nobleza, Pueblo, Clero.


En cada ronda lanzas los dados y se colocan en orden numérico. Los transparentes serán del color de la Plaza en la que están; y luego está el dado negro, que anulará la posibilidad de construir los Edificios correspondientes a ese número y color.

Los Edificios amarillos de valor 4, si no están construidos, ya no podrán construirse en toda la partida


Tachamos los Edificios para saber que ya no se pueden construir


De los 3 dados transparentes elegimos uno, que se puede usar para:
-Obtener Recursos
-Construir un Edificio

Y tomamos nota en la hoja. Los recursos de cada color, así como los Edificios, sirven cada uno para algo distinto, ya sea para modificar los dados, obtener Ciudadanos que nos darán puntos, etc. De especial importancia son las Fortalezas, que una vez construidas impiden que el dado negro afecte a ese número; y las Catedrales, que puntuarán al final de la partida en base a la cantidad de Edificios de cierto tipo.
Por ejemplo, de la tirada anterior elijo el 2 de la Plaza roja. Puedo construir la Fortaleza o el Palacio rojo del número 2, pero elijo la Fortaleza.

Para indicar la protección que aporta la Fortaleza, se marca la silueta en dicho numero. Todas los Edificios del número 2 están ahora protegidos


Al final sumaremos puntos de varias formas: n° de Edificios de un tipo (tras construir la Catedral que corresponda), n° de Ciudadanos y Recursos sobrantes.






VALORACIÓN PERSONAL

Para mí ha ido de menos a más. A medida que he ido jugando partidas y conociendo cómo funciona el juego le he ido pillando un poco el truquillo y con ello el gusto. Ves por ejemplo que las Fortalezas son muy buenas porque defienden tus posibles construcciones, pero no te van a aportar gran cosa en la puntuación. Así que vas decidiendo, también según lo que sale en los dados, si construir más o bien arriesgarte a que salga el dado negro donde todavía no has construido un Edificio. O ves que las Catedrales te pueden dar bastantes puntos si consigues construir la adecuada en el momento correcto. A lo largo de la partida se producirán varios efectos de 'construcción en cascada', ya que cada Edificio te da alguna recompensa, de forma que te posibilita subir en un medidor y quizás así obtener una de las bonificaciones de "Ito, Ito, Ito, Edificio gratuito" que el juego permite. Y es importante conseguir ciertas bonificaciones extra que obtienes al tener construidas ciertas parejas de Edificios.

Al construir la Fortaleza 1 recibimos 1 Ciudadano rojo, y otro extra por también tener la Fortaleza 2


Al subir a 3 el medidor de Ciudadanos rojos (Caballeros), obtengo 1 recurso a elegir. Y más adelante se ve que hay recompensas de Edificios


El despliegue como habéis visto es irrisorio, pim pam y a jugar, con partidas tirando a cortas y que no se hacen nada pesadas. Los componentes están bien aunque son muy muy escasos. Realmente es que no necesita más. Lo mejor sin duda los dados, de gran tamaño...da gusto verlos.

Si bien el desarrollo va a ser similar (por ejemplo, construir Fortalezas al principio), eso no quiere decir que las partidas sean iguales. Los dados mandan, y son ellos los que ofrecen la opciones que luego tú tendrás que valorar. Es importante elegir el momento adecuado que te permita gastar menos recursos
Sobre todo el dado negro puede hacer que cambie bastante el transcurso de la partida. No sólo te va a impedir construir Edificios sino que hace que el Barrio (disco) en el que está se dé la vuelta (representa que se ha reconstruido el Barrio), mostrando quizás un color distinto y cambiando así los colores que podrán adquirir tus dados transparentes.

El barrio amarillo (Pueblo) se destruye, y se reconstruye de color rojo (Nobleza). Eso suena a expropiación...


En cuanto a la rejugabilidad, aparte de la dada por el azar (incluyendo la disposición inicial de discos, que es aleatoria), viene una micro expansión que consta de unas pequeñas losetas. Se colocan anexas a un Barrio y dan un beneficio al elegirlo, hasta que el Barrio es destruido, momento en el que se gira la loseta y a partir de entonces su efecto será negativo. Tampoco son gran cosa pero le añaden su puntito.

Y algo muy interesante son unos Desafíos que van colgando en la página de Pearl Games. Creo que es uno cada viernes, pero no sé cuántos habrá. De momento hay tres. Dejo el enlace.

El azar no lo veo determinante. Si los colores o los números disponibles tras una tirada no te son útiles para construir el Edificio que quieres puedes modificar ambas cosas, aunque claro, gastando recursos. Y siempre te queda la opción de usar el dado para obtener más recursos, que nunca vienen mal.

Creo que es un juego bien diseñado y que puede dar unos cuantos ratos entretenidos. Al menos a mí me los está dando.


3,5

(Nota sobre 5)



Entrada en bgg
#1206
Cita de: Skyjordi en 27 de Octubre de 2020, 19:48:20
Renegade tiene una colección de juegos llamada Solo Hero Series. De la cual ya hay 2 juegos a la venta: Provings Grounds (que se puede encontrar en castellano), y acaba de salir Warp´s Edge. El primero lo recomiendo, es muy entretenido. El segundo lo acabo de recibir y aún no lo he probado.
Son exclusivamente para 1 jugador.






Yo el primero lo jugué y me cansó rápido, así que mee quitó las ganas del segundo.
#1207
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
19 de Octubre de 2020, 15:22:17
No he visto hilo de erratas pero en el Escenario de la Commonwealth en Cooperativo (expansión Atomic Bonds) creo que están cambiadas las facciones, ya que sigo el supuesto recorrido de una facción y me lleva narrativamente por la otra. Y en otro Escenario me ha pasado lo mismo. ¿Es que están todos cambiados o soy yo que me estoy liando?
#1208
Distinciones / Re:Solicitud de Distinciones
17 de Octubre de 2020, 13:23:57
Ale, hecho. Ya eres usuario distinguido 😁
#1209
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
17 de Octubre de 2020, 10:40:45
Cita de: sheriff en 17 de Octubre de 2020, 09:38:31
Joeee, que rapidez jajajajajaj. Muchas gracias. Como estaba jugando con gente no jugona tuve k simplificar al maximo y no poner cansancio. Entonces se cobra y no se hace nada, nos salto la duda de si era necesario jugarlo como si fuera otro partido mas y solo cobrarlo en caso de ganar XD

¡Esl o que tiene activar la notificación del tema! 👍😁
#1210
Dudas de Reglas / Re:Time of Soccer (Dudas)
17 de Octubre de 2020, 09:30:59
El amistoso es un único partido,y tiene cansancio. De hecho es precisamente lo malo que tiene, que te cansas. Luego se retira del tablero. O así es como lo recuerdo.
#1211
Retomo el hilo, que me he hecho con el base y expansiones. De momento llevo 2 partidas en Solitario, la segunda con la expansión Atomic Bonds para jugar los escenarios en cooperativo.
Y me está molando. Pero si uno espera ver trasladado el videojuego a mesa probablemente se lleve un chasco. Hay muchas cosas que se obvian, sobre todo la parte de búsqueda de materiales o las armaduras que se usan. Y que los enemigos vayan a por ti por todo el mapa tampoco me parece muy del videojuego. Tampoco el sistema de combate me parece que haga justicia al VATS. Y otras cosas que ya pondré cuando haga la reseña.
Sí que es es cierto que la ambientación en cartas y sobre todo en las misiones gustará a los fans. De hecho las misiones es para mí lo mejor del juego porque van siguiendo pequeñas historias a través de varias cartas en las que tienes que ir cumpliendo 1 de 2 objetivos, decidiendo el curso que sigue la historia. Eso y los Escenarios mola.
Tiene cosas que están chulas y otras que tendré que ir viendo, que es todavía muy pronto.
#1212
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
16 de Octubre de 2020, 11:05:20
Otra cuestión. ¿Sabéis en qué juego(s) en concreto se basa el de mesa?. Quería verme algún gameplay para meterme en situación.
#1213
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
16 de Octubre de 2020, 11:04:21
Cita de: AmberKnight en 07 de Agosto de 2018, 15:26:11
Cita de: forofo27 en 07 de Agosto de 2018, 14:58:15
Otra. Cuando mato a un enemigo, se saca otro igual boca abajo , y se coloca en el hueco para ese tipo de enemigo más cercano a donde estes. es decir, mato al bicho en una zona de salida de ese bicho, y me volvera a salir en esa zona, ¿correcto?

Cuando se activan los bichos de una loseta que esta aislada, y esta rodeada de losetas sin explorar, el bicho no puede salir de esa loseta hasta que explore alguna de las loseta y se abra camino.¿correcto?

1) Sí, se pone otro bicho igual inactivo en la zona de salida más próxima. Si estás en la casilla donde salió el anterior o muy cerca, vuelve a salir en la misma, pero no se activa hasta que sale el icono correspondiente a su tipo en la carta de estrategia.

Ésto es lo que pensaba al principio pero ya no lo tengo tan claro. En la Guía de referencia pone que coloques otra ficha en el icono del mismo tipo más próximo al espacio del que ha sido descartada la ficha original. Se puede dar por supuesto que no se refiere al espacio donde lo mataste. Estaría bien una confirmación oficial.
#1214
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
15 de Octubre de 2020, 10:50:56
Cita de: bakoneth en 15 de Octubre de 2020, 10:13:38
Minipunto para las prisas pues.
;D A disfrutar!!

Por cierto Ananda, lo estás jugando con alguna expansión?

Me pillé todo jajajaja, aunque para la primera partida no incluí nada. Tengo curiosidad por ver cómo va lo de hacer los escenarios cooperativos. Por cierto, ¿hay alguno que sea cooperativo de por sí?. Supongo que sí, pero no los he ojeado.
#1215
Dudas de Reglas / Re:Fallout. The Board Game (Dudas)
15 de Octubre de 2020, 09:59:23
Cita de: bakoneth en 15 de Octubre de 2020, 09:18:05
Encima.
Nosotrs la pusimos encima, no recuerdo si por las prisas o las ganas de darle o bien por reglamento...

Y no chirrió nada, al ir avanzando cada una según acciones y devenires.

Buah, resulta que cuando avanzas en el escenario te sale una carta que indica que debes colocar la ficha de la facción que faltaba. Así que parece que de inicio no está.