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Mensajes - raik

#1201
Cita de: kalisto59 en 29 de Julio de 2015, 19:46:45
Has jugado muchos escenarios Calvo? Porque en serio que cambia mucho según a cual juegues.

Eso es cierto, el primero me pareció apestoso, el peor vende juegos de la historia. Los otros mejoran bastante.
#1202
Cita de: Betote en 29 de Julio de 2015, 19:38:27
Cita de: raik en 29 de Julio de 2015, 19:32:23
Luego está el tema de que esto no es algo nuevo y ha ocurrido con Portal en otras ocasiones, sin ir más lejos este mismo año en el caso del Rattle Battle.

Y lo de Imperial Settlers, que es clavado a 51st State. Menudo chorizo.

Supongo que tratas de ridiculizar porque no tienes argumentos. Venga ya te presto yo unos:

El propio Ignacy reconociendo que Convoy es su "puedo hacerlo mejor" del Revolver:
https://boardgamegeek.com/blogpost/11545/i-could-do-it-better

Antes cité la noticia donde tacha de desafortunada coincidencia que su juego de piratas salga el mismo año y con la misma mecánica que el juego de piratas de los creadores de la mecánica.

Venga, cuenta otro chiste y te doy más argumentos.
#1203
Cita de: Betote en 29 de Julio de 2015, 19:25:39
Cita de: peepermint en 29 de Julio de 2015, 19:23:18
HUbo algun tipo de problema en su dia, cuando salieron los juegos, sobre esto de los parecidos??? Por curisosidad...

Hubo mucho lloro y echarle las culpas a otros (que además, siendo extranjeros, seguro que eran malos) para justificar retrasos y errores de diseño en Náufragos, sí.

Bueno, lo que hubo es que el editor y el autor del juego explicaron que tenían que cambiar el nombre a su juego (entonce Crusoe) porque Portal sacaba este RC y que se vieron obligados a retrasar el juego por no competir directamente con él. Además el editor y el autor aseguraron que casualmente habían mandado un proto tiempo antes a Portal.

Luego está el tema de que esto no es algo nuevo y ha ocurrido con Portal en otras ocasiones, sin ir más lejos este mismo año en el caso del Rattle Battle.

Pero bueno, supongo que Betote tiene mucha más info al respecto que todos los demás.

Y luego perdona que dude de tu comprensión lectora ¿quién ha dicho que son juegos exactamente iguales? Puedes trolear lo que quieras, tengo tiempo libre estos días, me sabe mal por que vamos a joder el hilo de calvo pero bueno...
#1204
Te voy a echar una mano con la lista no vaya a ser que la gente empiece a dudar de ti porque se te haya pasado alguna cosa:

Nombre del juego
Tema
Eventos que repercuten
Restos del naufragio
Personajes masculinos/femeninos por cada cara
Fase de alimento al final del turno, si no comes, herida.
Refugio y hoguera, si no tienes, heridas
2 Acciones por jugador
Fase de clima

Hay que ver que de casualidades...

Pero vamos, que es troleo. Ya hay un hilo dedicado a criticar al náufragos, dejemos este para la reseña de calvo.
#1205
Que copia cosas es más que evidente, no creo que puedas negarlo ni tú.

Otra historia es el uso que haga de esas cosas que es totalmente diferente en un juego y en otro. Supongo que estarás de acuerdo, sin entrar a valorar el resultado final, que lo que plantea uno y otro es totalmente diferente.

A mi me gusta más naufragos pero por el tipo de juego que es y lo que plantea no porque considere que es un juego mejor terminado. En ese sentido puede que RC sea más redondo  aunque para mi tiene defectos muy claros en su campo.
#1206
¿de verdad lo crees? ¿o es simplemente troleo del que te gusta?
#1207
Alaaaaaaaaaaaaaaaaaa bufff, muy jodida decisión.

Si vas a tomártelo muy en serio y vas a jugar siempre con la misma persona Earth Reborn. En cualquier otro supuesto Imperial Assault.

A mi ER me alucina pero es mucho mucho más difícil sacarlo. Pero vamos, no ha habido un sólo día en 4(¿?) años que me haya arrepentido de su compra.

No sé, compra los dos xD (la verdad es que sí se pisan un poco en una ludoteca).

PD: Por cierto, tengo un capítulo del podcast dedicado a cada uno de ellos por si te interesa una descripción más precisa.
#1208
Es que si no existiera esa historia habría poco que comparar porque realmente el resultado final de los juegos es totalmente opuesto. Ya no entro a valorar la calidad de uno y de otro, simplemente la experiencia es totalmente diferente y los dos pueden convivir perfectamente.

A mi los juegos del polaco me gustan mucho, algunos de sus diseños están entre mis favoritos de hecho (51st state o Stronghold). Pero eso no quita para que crea que el tipo sea un poco jeta.

También dicen que el Convoy es una copia descarada del Revolver pero no lo he probado.
#1209
Cita de: Thunderchild en 29 de Julio de 2015, 17:00:19
Si hablamos de copias... Según la BGG Naúfragos salió en 2013 y Robinson en 2012

Supongo que no sabes toda la historia del juego. Breve resumen: Antes Náufragos se llamaba Crusoe y una vez encajado el juego Homolúdicus buscó editoriales internacionales para hacer la tirada en varios idiomas de manera simultanea. Una de ellas fue Portal Games a la que mandaron un prototipo del juego y de la que posteriormente recibieron una negativa por respuesta. Casualmente unos meses después anunciaron que estaban preparando un Robinson Crusoe que se presentaría en el Essen del año siguiente (mismo essen donde iba a presentarse Crusoe). Esto, unido a problemas en la producción hizo que homolúdicus tuviera que cambiar de planes y retrasar la salida del juego e incluso cambiar de nombre al juego.

Y hasta aquí la historia de dominio público, parece ser que hay más cosillas detrás pero que los implicados nunca han querido revelar.

En su momento el polaco dijo que no es tan raro que coincidan juegos y temas los mismos años, que ya había pasado otros años. Argumento que curiosamente ha vuelto a utilizar este año con su  juego de piratas Rattle Battle que sale este año y que fue anunciado 1 semana antes del Pirates of the 7 Seas con el que comparte la mecánica de los dados (3d dice battle). Al menos en este caso dicen que han pagado una licencia por usar el sistema. Mirad que genio:

CitarHe continues, "On one hand it is indeed a little awkward that two companies have the rights to use [the 3D Dice Battle] system and publish games at the same moment. On the other hand it will be interesting how different games were developed with the same starting point. I believe reviewers will have fun!"

Más info here: https://boardgamegeek.com/blogpost/41494/battling-pirates-7-seas-idwpandasaurus-and-portal
#1210
Yo sin ser tan beligerante estoy esencialmente de acuerdo. La semana pasada volví a echar un par de partidas en el Tabletop simulator a ver si cambiaba de opinión y no termina de engancharme. Mira que me gusta el azar en juegos de mesa pero en este me parece que roza el absurdo, en un juego que va tan ajustado meter semejante cantidad de azar es dispararse en el pie.

Es como si en el dead of winter los zombies salieran al azar tanto en cantidad como en el lugar en el que salen. Sería poco menos que injugable, a veces ganarías y otras perderías pero en función de lo que haga el juego. Aquí con los eventos y demás me parece igual.

Y en cuanto a temático...bueno...para ser un eurogame de gestión de recursos es muy temático pero como juego temático hace aguas.
#1211
A ver, las "casualidades" son un canteo. Está claro de donde vino la inspiración para todas esas cosas, no olvidemos que hasta el nombre era el mismo. Gracias a dios los juegos son realmente diferentes a pesar de que compartan todos esos elementos.
#1212
Jaja y si alguien te ve jugando a los trenecitos y comprando y vendiendo "acciones" con billetitos de papel piensa que eres un macho alfa no? jaja qué grandes sois los eurogamers  ;D
#1213
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 12:37:29
Yo diría que no, pero por sentido común. Aquí no chequeas tu resistencia, simplemente te permiten quitarte un estrés.
#1214
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 12:20:03
Cita de: Kalino en 29 de Julio de 2015, 12:18:03
*Nota: Al realizar un ataque, un Héroe puede gastar hasta (1 símbolo de tensión) para
recuperarse de  (1 símbolo de daño).

Ojo, es gastar un rayito para quitarse 1 de tensión, no de daño.
#1215
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
29 de Julio de 2015, 12:06:57
Alucino pepinillos, leyendo el learn to play para contestar antes me he encontrado con esto:

CitarNote: While performing an attack, a hero may spend up to 1(surge)
to recover 1(strain)

He mirado la sección de (surge) de la referencia de reglas y también viene. A mi por lo menos me había pasado totalmente desapercibido...