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Mensajes - natx17

#1201
Ya que estamos...alguien ha probado este en solitario?



Leí en un blog que se jugaba bien a 1 ya que hay poca info oculta, pero no sé si es simplemente jugar los dos bandos o se puede apañar un poco más.

#1202
Cita de: Thunderchild en 21 de Marzo de 2017, 15:14:01
¿Wargames en solitario habéis probado alguno? ¿Merecen la pena? A mi es que el tema de diagramas de flujo o tener que tomar decisiones por la IA me da palo, la verdad...

Merecen la pena si están preparados para solitario. A mí el Conflict no me convenció, pero es un gran juego con un solitario muy bien diseñado. Pero, como dices, los diagramas se me acaban haciendo pesados.

Pero tienes muchísimos que funcionan bien sin ser wargames de ese estilo y sin tener que pensar por la IA: Cruel Necessity, Field Commander, Phantom Leader, Silent War...
#1203
No es precisamente novedoso, pero ayer probé el Pandemic en solitario. Muy divertido y rápido.
#1204
Cita de: Cẻsar en 17 de Marzo de 2017, 08:40:52
Lo prometido es deuda:

https://app.box.com/s/vj94hqsgjwpvwlfhh0tly2jcv2yxxht0

UPS, sobre el solitario. No lo he probado. Tengo unas cuantas expansiones al juego de vpg, entre ellas la del modo solitario. Pero aún no he desprecintado ni una sola. Solo he jugado al juego básico y pelado, y de momento no me aburre. Si que tengo curiosidad por el solitario, pero tampoco se han dado las circunstancias para probarlo.

Muy apañao...gracias!
#1205
Qué envidia, Greene, gracias!
#1206
Mira que no me gustó este juego, pero...qué montaje!
#1207
Cita de: Cẻsar en 16 de Marzo de 2017, 12:11:00
Muy esclarecedor. Ya tengo claro que, igual que tú, pronto tendré ambas versiones en la estantería.

Respecto a las reglas de vpg, tengo un resumen / traducción que hice para agilizar la consulta, porque cada vez que retomo el juego tras un periodo sin jugar, me asaltan las dudas de cómo interpretar ciertas cosas o cómo o cuándo hacer otras.  Si te interesa te lo paso sin problema.

Ostris, pues sí, por favor, que a veces me apetece volver al antiguo y me da palo por lo que dices.

El solitario lo has probado? Se merece un AAR a parte.
#1208
Cita de: ramses71 en 15 de Marzo de 2017, 23:41:47
Saludos. Me quedo por aquí que mañana me llegan mis dos No retreat. Fenomenal el AAR.

Uooooo....haznos una reseña del norteafricano, va!


Cita de: Cẻsar en 15 de Marzo de 2017, 08:45:43
Estupendo juego, estupenda crónica.

Juno ya me ha contestado por otros canales, pero me interesa la opinión de Natx: ? Cómo compararías el nr de vpg con esta edición de gmt? Aunque creo que has vendido tu copia de vpg y eso ya dice algo...

Veamos...una pregunta interesante. Creo que la mejor manera de responder es según por apartados:

- Materiales: Obviamente, uno de los puntos más fuertes de la versión de GMT contra la de VPG son los materiales. Mejores contadores, mejor manual, mapa montado y con las expansiones ya incluidas, cartas de mejor calidad...lo de siempre, vamos!

El único punto en que, en mi opinión, el de GMT empeora es en la distribución de las tablas en el mapa, creo que estaba mejor ordenado en el de VPG en relación a cómo se coloca cada jugador ante el tablero. Por otra parte, el grafismo de las montañas, como me indicó juno, es mejorable ya que parecen iconos borrosos.

Pero vamos, ninguna sorpresa: gana GMT de goleada en este apartado.

- Reglas: Me gustan un pelín más las de VPG, sinceramente. Eran más claras y con menos excepciones, y más fácil ponerse a jugar sin consultar el manual. No es que las de GMT sean radicalmente diferentes, pero la partida con VPG era más directa.

- Expansiones: Cuando solo tenía el de VPG, pensaba que las expansiones eran majas pero que no compensaban. Estaba muy equivocado. La posibilidad de extender el juego hasta 1945, con un ruso que en vez de entrar en Alemania (como en el de VPG, en el que si no recuerdo mal ganaba conquistando Konigsberg) tiene que conquistar varios objetivos le da mucha vidilla. En el de VPG, la sensación de derrota alemana si no se conseguían los objetivos era demasiado pronunciada; en el de GMT, en cambio, el ruso se lo tiene que currar para acabar ganando la partida por mucho que haya conseguido defenderse de la invasión.

De igual modo, hay más escenarios en el de GMT, lo que le da mayor rejugabilidad, tanto por la variedad como por la mayor posibilidad de jugar partidas "cortas".


Así pues, en mi opinión las virtudes de la versión de GMT hacen que sea mejor opción que el de VPG. Teniendo en cuenta que el de VPG es difícil de conseguir y que el de GMT ya lleva las expansiones, más la calidad de los materiales, no veo muchos motivos para que alguien prefiera comprar el primero al segundo (salvo por razones de coleccionismo o de espacio).

Eso sí, el de VPG tiene un aroma nostálgico que difícilmente tendrá el de GMT. Con su bolsita zip, su mapa finito...cagüen, ahora quiero probarlo otra vez, pero qué lío de reglas!
#1209
Cita de: Cẻsar en 15 de Marzo de 2017, 08:45:43
Estupendo juego, estupenda crónica.

Juno ya me ha contestado por otros canales, pero me interesa la opinión de Natx: ? Cómo compararías el nr de vpg con esta edición de gmt? Aunque creo que has vendido tu copia de vpg y eso ya dice algo...

Malana te contedto von mas calma que me pullas de viaje....pero en realidad no ma he vendido, me la he quedado, jejeje
#1210
Me apunto!
#1211
Muy bien resumido, sí señor. La verdad es que estamos bastante parejos, y juno ha conseguido aguantar aun perdiendo Moscú, lo cual es difícil.

El juego captura de forma muy fidedigna esa sensación de "casi, casi" que sucedió en 1941. Ahora la pregunta es si empiezo ya a defender o no...
#1212
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Marzo de 2017, 22:34:15
Cita de: ramses71 en 13 de Marzo de 2017, 22:31:51
Ahhhh que ganas de que llegue. Estoy esperándolo junto a su compañero norteafricano

Calla, calla, que un dia se me ira la olla y me lo cojo tb...o el italiano....
#1213
Juno me ha sugerido incluir una visión general del mapa al acabar la partida. Ahí va.



Situación en el Mar Negro: con una fortificación rusa y un solo ejército alemán, parece difícil que vaya a haber mucho movimiento en la zona.



Cuenca del Don: Uno de los principales ejes de ataque rusos. Los alemanes son fuertes en las ciudades, pero un ejército alemán tocado y sus aliados rumanos son un punto débil en la línea germana.



Ucrania: Voronezh, ciudad que cambia constantemente de manos.



El meollo: Moscú retomada por los alemanes...¿por cuánto tiempo?



Leningrado: La antigua capital parece fuera del alcance inmediato de los rusos, pero han forzado a los alemanes a abandonar el control sobre Finlandia para poder defender en los pantanos del norte.
#1214
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Marzo de 2017, 13:42:51
Cita de: flOrO en 13 de Marzo de 2017, 13:03:01
Cita de: natx17 en 13 de Marzo de 2017, 12:31:12
Ale, disfruten del AAR de la semana:

http://labsk.net/index.php?topic=189980.0

;)
Que sepas que eres el responsable de que tenga un no retreat en la estantería y 50â,¬ menos en mi cartera :)
Ostras, pues les voy a pedir comisión!  ;D
#1215
Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
13 de Marzo de 2017, 12:31:12
Ale, disfruten del AAR de la semana:

http://labsk.net/index.php?topic=189980.0

;)