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Mensajes - bravucon

#1201
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
30 de Enero de 2010, 00:23:15
Pues yo tras el Dominion básico y el Seaside me he plantado porque no tengo la necesidad de tener más cartas de reino... tengo para hacer miles de combinaciones con dos cajas. Mis estanterías son muy valiosas como para llenarlas de cajas de Dominions que para colmo sólo pueden estar en lo alto de cada pila de cajas para que no se doblen (más) las fundas...

En cuanto que una expansión de estas les salga rana, se acabó Dominion.
#1202

Brass es un grandísimo juego que da miedo empezar porque sabes que vas a acabar tonto... lo que no quiero creer es que el Age of Industry sea un Brass simplificado... será un juego con un tema parecido al del Brass pero no creo que Tito Wallace saque un juego de mecánicas similares pero simplificado, como si fuese un Magna Carta de un Caylus o un San Juan de un Puerto Rico...

Wallace aún no se ha autoplagiado nunca, como ha hecho Knizia 10.000 veces, espero que siga teniendo ideas frescas y mantenga el nivelazo que demuestra en todos y cada uno de los juegos nuevos que va sacando.

La verdad es que Wallace como diseñador es para quitarse el sombrero.
#1203
Por lo visto viene con calidades del nivel del Twilight Struggle Deluxe Edition y del Sucessors (3rd Edition). Estoy loco porque me lo cobren de la tarjeta, lo cual significaría que lo envían prontito... espero poder estrenarlo antes de casarme para no irme a China con la espinita clavada  ;D

Estoy haciendo una serie de hojas de ayudas con todo lo imprescindible para poder jugarlo agilmente desde la partida nº 1.

Mi amigo davidmps (el del rediseño del Up Front  :D :D :D ) está el primero en la lista para el estreno.... a cambio prometo jugar con él ese Hannibal que le han traido los reyes...
#1204
Mecánicas / Re: Recomendación juego de Negociación
26 de Enero de 2010, 15:41:18
Before the Wind es un juego de subastas con extorsión, es decir, se subastan cartas que te permiten hacer acciones pero, si un jugador te ofrece dinero, o se la vendes o le pagas lo que te ofrece para quedarte con la carta tu. También se puede malvender la carta a otra persona que te ofrece menos dinero con tal que no se la lleve el otro.

En mi grupo no funcionó y no se por qué (ni terminamos la partida), quizá porque en mi grupo de juego no hay lugar para la negociación, jugamos a hundir al contrario, la negociación siempre provoca desconfianza y todos nos cerramos en banda. A mi me parece un buen juego aunque no lo he podido jugar (entero) nunca, no tengo ninguna posibilidad de sacarlo a la mesa.

Duración: 75 minutos.
#1205
Deberías jugarlo con gente que ama el juego para ver por qué gusta tanto... si lo jugaste con un grupo que se mofaba de él es normal que terminaras hasta los h$%#vos del juego...

La actitud del grupo que juega contigo es tan importante como el juego que tienes entre manos:

1. Puedes jugar a un juego de nivel medio pero con gente que le pone entusiasmo y te terminará encantando.

2. Puedes jugar a una maravilla de juego con gente sin interés y la partida se convertirá un suplicio.

Te digo esto por experiencia.
#1206
Hombre Luis, si tienes otros pepinos y tu experiencia wargamera es amplia quizá Washington's War no sea la mejor compra, pero yo, que sólo conozco Combat Comander y Twilight Struggle, tengo interés al ser un juego sencillo para iniciarse en los Wargames.

De todas formas, el autor se empeña en decir que no es el We the People aunque se base en el mismo conflicto y el mapa y muchas mecánicas son similares. Es un remake con mejoras (resolución de los combates, etc). No te lo compres y así ya tenemos una excusa para irme a San Fernando un día o venirte para Sevilla tú y nos echamos una partidita. Otra cosa que me anima a comprármelo es que una partida nunca supera las 2 h por lo que puede ser algo más fácil sacarlo a la mesa que otros mejores pero que requieren un día entero, con lo dificil que es sacar tiempo para tener tantas horas ininterrumpidas sin que la muhé no te quiera matar.

Por cierto, gracias por tu correo sobre el Tichu... espero que me lo enseñes en vivo como hizo Gixmo contigo.
#1207
Pues a mi el aviso de Kabutor me ha venido bien (o mal si lo vemos en términos económicos), no tenía ni idea de la existencia de este juego que según leo puede considerarse un remake mejorado del We the People, según he leido, el padre de los CDG. Una suerte porque sale para febrero y no me he tenido que comer las uñas esperando desde mediados de 2008 como le ha pasado a los incondicionales. Me he bajado las reglas del playtesting que hay en el hilo de consimworld y tiene buena pinta (sencillito para los novatos como yo). En el fondo parece un juego de mayorías ¿no?  :P  

No soy en absoluto un wargamero pero si tenemos en cuenta que:

1. Se juega a 2 jugadores (buena opción para cuando no eres capaz de juntar a un grupo para un Eurogame).
2. Dura 2 horas, como mucho, por lo que parece una buena alternativa al Twilight Struggle (por aquello de que es un CDG) para cuando no hay tiempo o ganas de volver a meterte en el estrés que me supone esa obra maestra y las 4 horas mínimo entre pecho y espalda.
3. Dicen que es para iniciarse en el mundillo. El sistema point to point parece darle más sencillez a los wargames, no tiene tablero de hexes que me aterran por parecerme mucho más complicados, no hay LOS, etc.

Todo lo dicho con anterioridad, lo digo desde la mayor de las ignorancias... así que los Grognards ya podeis empezar a darme de palos...

PREORDENADO!
#1208
Novedades / Actualidad / Re: Labyrinth (GMT)
22 de Enero de 2010, 11:10:34
Cita de: perezron en 22 de Enero de 2010, 10:52:30
Si la condición de victoria del useño es acabar con todas las celulas terroristas, y si éstas aparecen de la nada, entonces si juegas con los "buenos", nunca puedes ganar, no? ;D

Salu2, Manuel

La verdad es que todo son especulaciones, yo digo lo que parece decir en el tablero...

Lo mejor será esperar que salga un primer boceto de las instrucciones que espero como agua de Mayo...

PD: Anoche lo preordené!
#1209
Cita de: jaturman en 21 de Abril de 2009, 09:07:04
En la categoria del SmallWorld, ¿que otros juegos pensais que lo superan y por qué?
Pensais que SmallWorld va a ser un juego que pasará sin pena ni gloria.

Sin pena ni gloria un juego en el top 50?!?! Si te leyera el pobre Colovini :P

Otro juego divertidisimo del mismo autor es EVO, es igual de bueno y ese si que ha pasado más desapercibido...
#1210
Novedades / Actualidad / Re: Labyrinth (GMT)
21 de Enero de 2010, 14:04:34

Estoy tan enfermo que no he esperado a que me enviaras el enlace... por lo que leo en ese hilo hay cosas controvertidas como ¿!¿!¿!¿!una carta de victoria de Zapatero en las elecciones que hace ganar influencias a los jihadistas?!?!?!

Me ha llamado la atención que dicen que el juego en AI parece estár muy bien diseñado, el hijo de Volko que le suele dar para el pelo a su padre en los playtestings, suele sucumbir ante el AI que ha preparado su padre: Pintaza!!!
#1211
Novedades / Actualidad / Re: Labyrinth
21 de Enero de 2010, 12:41:42
Cita de: Speedro en 21 de Enero de 2010, 12:20:08

harías bien en leerte el hilo de CSW y asi hablarías con conocimiento respecto a lo que son elecciones de diseño motivadas por la propia mecánica del juego.


Hombre, la verdad es que si en el juego a dos uno juega con los terroristas, no entendía así de primeras, que en el solitario no estuviese contemplado pero si hay razones de diseño me encantaría leerlas. ¿Dónde puedo encontrar ese hilo? ¿me puedes pasar el enlace? Gracias!
#1212
Novedades / Actualidad / Re: Labyrinth
21 de Enero de 2010, 12:00:45
Cita de: borat en 05 de Diciembre de 2009, 11:03:31

Y tiene un modo para jugar en solitario como yanqui contra los jihadistas.


No sé si esto puede conllevar baneo pero a mi sinceramente me hubiese motivado mucho más poder jugar en solitario con los jihadistas y liarsela parda a los imperialistas esos. Supongo que esta opción no está disponible porque a los americanos ni se les puede pasar por la cabeza jugar contra el juego en ese bando...

Yo creo que en otros paises va a haber leches por jugar con el bando islamista cuando se juegue a dos jugadores... espero que el juego no este muy desequilibrado en favor de los americanos...

Tiene una gran pinta y por lo visto el diseñador tiene muy buena reputación (yo no tengo el placer de conocerlo). Además, está siendo elogiado por Jason Mathewss lo cual me hace pensar que no es, para nada, un plagio de Twilight Struggle.
#1213
Reglamentos / Re: Hansa Teutonica (Reglamento)
20 de Enero de 2010, 13:25:51
Cita de: Melo en 20 de Enero de 2010, 07:05:45
Pues tienes razón, es un poco árido, por lo menos durante la primera media hora de la primera partida... luego la cosa mejora y mucho, pero ya contaré más ya que en el trabajo hemos decidido echar 4 partidas seguidas, pues el juego parece tener diferentes posibilidades, además de mucho puteo.

Victor, tu que pareces haberlo jugado varias veces, te ruego que le eches una leida a las reglas y me comentes si le ves algún fallo para poder corregirlo. Yo tengo el juego pero aún no lo he estrenado.

Gracias.
#1214

He tenido el placer de jugar a Le Havre con las cajitas de Artscow y es la leche, en menos de 3 minutos desde que se abre la caja estás "moviendo los barquitos"...  ;)
#1215
De jugón a jugón / Re: Promiscuidad lúdica
18 de Enero de 2010, 13:58:34
Cita de: Fran Moli en 18 de Enero de 2010, 12:14:45
Acabo de hacer cuentas con lo jugado en 2009, mucho de ello contigo, gañán

El 38,96% de los juegos sólo lo he jugado 1 vez. No creo que sea un mal porcentaje.

Si contamos partidas, y no juegos, el porcentaje disminuye ostensiblemente al 18%.

Nos podemos dar con un canto en los dientes...

Pues vas a tener razón Fran, si es que soy un llorón... :'(

Yo creo que la estadística continuará mejorando año a año porque creo que cada vez la ludoteca la tendremos mayor (aunque con crecimiento exponencial inverso) y de mayor calidad. Los nuevos juegos tendrán que ser muy buenos e innovadores para encontrar un hueco entre nuestras mecánicas y tipos de juegos predilectos.