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Mensajes - winston smith

#1201
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 13:17:28
Yo entendí que lo único que se hace ortogonal (horizontal y vertical) es el movimiento de personajes y zombies.

Para el resto de acciones y de calcular radio de 5 casillas para la aparición de nuevos zombis y movimiento de los que ya estén, se pueden usar diagonales. Yo al menos he estado jugando así, pero que Monsieur Ravbit nos lo confirme  :)

Respecto a la regla de empujar, el manual dice que hay que estar en la misma casilla del personaje que quieras empujar. O bien porque estés moviéndote y al pasar por su casilla le empujes, o bien quieras terminar tu movimiento en su casilla y le empujes de la misma para quedarte tú en ella.


Más madera:

Yo añado otra que tiene que ver con el movimiento de los zombies.

- Cuentan los interiores de los edificios para calcular el radio de 5 casillas o se tiene que ir bordeando por la calle? Es decir un zombie o varios que estén a 5 casillas del personaje, pero al otro lado del edificio, vale contando con las casillas que atraviesan el edificio o al bordear y no llegar, no se moverían?

- Sería un punto caliente una esquina de una calle bloqueada (tachada en la loseta de ?) a la que el personaje en turno no tenga LdV? Aunque no se trate de una esquina de un edificio, yo entendía que cualquier recoveco al que no tenga visión el personaje valdría para generar zombies.

#1202
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
14 de Mayo de 2013, 11:25:33
Cita de: LeBastard en 14 de Mayo de 2013, 10:22:47
Nosotros así lo jugamos y el pobre friki al final sólo se llevo un Med Kit, algo pobre pero bueno, también esta la posibilidad de que le salga un arma y algo más.

Ok. Entonces coge 2 cartas de saqueo y aunque salieran armas se las puede quedar?
Las armas son también items "extra"? Pensaba que eran medkits, material para barricada y ammo.

Otra cosa, vuestro manual viene numerado? El mío me acabo de dar cuenta que no.
#1203
Madrid / Re: Wargammes - Play Bar (Madrid)
14 de Mayo de 2013, 11:15:27
Cita de: Zorro en 14 de Mayo de 2013, 08:40:59
Por la presente quedo suscrito a este hilo.
aparte de un Figthing Formations y Labyrinth en proceso de cambio, pero que se pueden recuperar...

Recuperas esas joyitas si aún estás a tiempo. Yo me ofrecería de sparring, que me gustaría probarlos  :D
#1204
Wargames / What if?
14 de Mayo de 2013, 01:25:30
What if o Escenarios hipotéticos en castellano. Qué pasaría si...? Qué habría pasado si...?

Algunos titulos ofrecen la posibilidad de jugar éste tipo de escenarios, o continuar los turnos representados más allá del final histórico real.

Yo pienso que aportan frescura y la posibilidad de jugar en un contexto diferente al que representa el juego, y no conozco muchos wargames que planteen escenarios what if. Imagino que no es muy habitual que haya espacio para ellos en juegos que pretenden recrear una coyuntura histórica más o menos fiel, pero también se pueden dar situaciones interesantes.

Cuáles conocéis que puedan ser interesantes y en qué wargames? Qué pensáis de éste tipo de escenarios? Habéis probado alguno?

Cuántas preguntas... :D
#1205
Si lo que buscas es un cooperativo puro en el que todos los jugadores estén en mismo bando y con unas minis y componentes brutales, quizá Zombicide os pueda gustar. La pega?? Caro muy caro. De los que más vale probarlo primero para decidir. A mi me pareció bastante sosete y bajo la superproducción poca chicha.

Si os puede molar que uno maneje a los zombies contra el resto (semicoop. todos contra 1), Last Night on Earth sin duda. Buenas minis y componentes. Mogollón de escenarios + todo o casi todo traducido + precio más accesible.

Si quereis un juego a lo survival zombie, de traicionarse y votar para sobrevivir. Mall of Horror y City of Horror. El segundo es una evolución del primero que está.descatalogado. Supervivencia democrática...o no. Son juegos diferentes a lo que quizás buscas, pero pueden resultar muy divertidos con el grupo adecuado. Precio accesible.

Otra opción el reciente Huída de SC. Diferentes escenarios para poder jugar coop, semi coop o misiones. Jugadores vivos y posibles infectados. Los componentes y diseño gráfico no son su punto fuerte pero sí ofrece agobio y survival Paranoia  ;D Habrá que ver qué tal la rejugabilidad al tener un tablero fijo. Precio accesible.

Aunque para gustos los colores y tal pascual.
#1206
Interesado en la propuesta. Esos wargames que no se diga !!!

Con la venia del autor del hilo yo propongo también los siguientes que por duración y reducida dificultad podrían encajar para alguna ocasión:

WWII
- Conflict of Heroes: El osazo despierta
- Iwo Jima: Rage against the marines

WWI
- Trenchzone (ultra light, pero sangriento como él solo)
- To the Last Man

Napoleónicos
- Battles of Napoleon: The eagle and the lion (dependiendo de la mesa, ocupa mucha)
- Napoleon's War: The 100 days

Salu2
#1207
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
13 de Mayo de 2013, 15:03:16
Cita de: Estornudo en 13 de Mayo de 2013, 13:46:42
Supongo que, en el caso de la animadora, se sigue teniendo el resultado del dado original del ataque; es decir, si el zombi ataca y sale un 6, luego se vuelve a lanzar un dado, si el resultado es 1, 2 ó 3 la animadora queda infectada.

Ok gracias por la aclaración. De todos modos pienso que podría estar mejor indicado en la tarjeta de personaje o en las reglas.

Cita de: Estornudo en 13 de Mayo de 2013, 13:46:42
El friki recibe 2 ítems "extra", en las instrucciones pone que existen ítems de 2 tipos: armas y extras; de modo que este personaje recibe 2 objetos a su elección que no sean armas.
Ok, aclarado  ;D

Cita de: xesqui en 13 de Mayo de 2013, 12:11:04
en objetos pone en las reglas que lo que deja un jugador es objeto eliminado pero si el jugador muere se puede saquear lo que lleve
Ok. No se pueden "abandonar" objetos entonces.
#1208
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
13 de Mayo de 2013, 11:54:48
Nuevas dudas con las habilidades de los personajes:

- La animadora: Entiendo que fuerza un re-roll si le ataca con exito un zombie. Lo que no m cuadra es que en el re-roll sólo la impacten con un resultado de 1-3. Entonces, no tiene posibilidades de coger carta de infección por el procedimiento normal (con 6)? Cómo puede resultar infectada?

- El fricazo (geek): Empieza con 2 items extra. Esto es...vale cualquiera, armas, medkit, ammo?

Gracias.
#1209
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 22:59:45
Una duda con los objetos:

Cuando saqueas equipo y/o tienes que desprenderte de algo porque no te cabe en la mochila, ¿se elimina/n sin más? Se esfuman?
No hay posibilidad de dejar objetos en el suelo o el interior de un edificio??

Vale que se pueden intercambiar objetos como acción pero que no puedas desprenderte de ellos para luego quizá poderlos recoger no sé, me parece poco real.
#1210
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 14:14:43
Cita de: LeBastard en 12 de Mayo de 2013, 12:59:12
¿Qué tipo de fundas necesitan las cartas del juego?

Gracias.

Mini eurogame (45mmx68mm)


Por cierto, cuál es la duración aproximada de una partida a 4 jug??
#1211
Bueno, pues tras abrir mi copia he comprobado que estaban todos los componentes, el polvillo de fabrica en las cartas que alguna que otra se habia comido un cachito la guillotina. Respecto al grosor comentar que son de cartón fino y que conviene enfundarlas y que no son de buena calidad y al barajarlas van a sufrir y hay riesgo de que se cuarteen.

El tamaño de fundas que calzan perfect es mini eurogame (45mmx68mm).

El tablero y tokens son de buen grosor (1.5 mm) y en mi caso he tenido que destroquelar con cuidado, porque alguna ficha quería salir con el papel del borde. Ojo a esto.
Algunos tokens podrían haberse hecho más grandes (munición y vidas) y apenas se distingue el dibujo.

La caja es robusta y de buena calidad.

Las tarjetas de personajes son de cartulina. Finas pero de calidad aceptable. Yo las voy a plastificar para protegerlas.

También me ha llamado la atención el inserto que es de porexpan (corcho) negro y viene con huecos suficientes para que entren todos los mazos y componentes guardados en bolsas zip.

A mí me venían los 30 stand-ups, 26 para el máximo de zombies en partida y 4 para los personajes en juego.

El manual es de muy buena calidad, me ha llamado gratamente la atención.

Tengo muchas ganas de probarlo  :D

Salu2
#1212
Dudas de Reglas / Re: Huida de Silver City (Dudas)
12 de Mayo de 2013, 00:49:10
Sigo las dudas con interés.
#1213
Recibido!!! Yujuuuuu  ;D ;D ;D

Ahora a planear por dónde huir!!!
#1214
Náufragos en solitario es otro juego, y todo un reto ;)
Tiene mucho de libro-juego al estilo "elige tu propia aventura". Muy inmersivo si los jugadores se meten en el rol.

Y NO es un euro, aunque tenga gestión de recursos y mecánica de colocación de trabajadores. Es más un juego de role-playing, temático.

Y eso de que no se sufre...ejem, ejem...



#1215
Lo envían por kiala o por agencia?? Aquí no ha llegado nada aún.