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Mensajes - Stuka

#1201
Si te regalan un BMW seguro tb le pones un 9,5, dudo lo mismo si te regalan un Twingo.
#1202
De jugón a jugón / Re: ¿Cómo es un juego perfecto?
19 de Septiembre de 2012, 00:04:41
Pa empezar ha de ser gratis o regalao.
#1203
Ayer hice mi prepedido.
Caja Básica + 1 Y-Wing + 1 TIE Advanced (32+12+12= 56 euros; gastos de envio gratis).
No lo veo tan caro. Una caja básica del ahora llamado Wings of Glory vale alrededor de 60 euros y cada avioncito alrededor de 14.
De todas formas la miniaturas encarecen los juegos una barbaridad.
#1204
Cita de: T0rrES en 18 de Septiembre de 2012, 17:10:05
Me da la sensación de que los que pensais así le dais más importancia a la victoria que al hecho de jugar. Es curioso porque creo que lo primero que se aprende en este hobby es a divertirse jugando y a saber perder y no darle tanta importancia.

Y es como debería ser. La victoria es lo importante de competir aparte del hecho de participar. Nadie juega para divertirse y perder adrede (espero), todos jugamos para divertirnos y ganar también, así es más emocionante creo yo.

Todo depende del carácter de cada uno pero es que la satisfacción de la victoria es muy fuerte, sin embargo, la amargura de la derrota es como un papel arrugado, por mucho que lo planches las arrugas no se van. ¿Quién no se acuerda de la paliza que le dieron a tal o cual juego?

Las victorias se exageran, las derrotas se minimizan. La valoración de un juego depende mucho de tu experiencia final con él.
#1205
Si el juego ya te gusta de por sí, seguro que juegas más y aprendes a ganar aunque sea de vez en cuando. Y al revés, si aprendes como ganar en un juego acabarás pensando que es mejor juego de lo que creías.
Si siempre pierdes creo que las sensaciones que se te quedan después de jugar pueden llegar a ser más viscerales que si ganas y te pueden llevar a valorar un juego muy negativamente.
#1206
Cuanto más vale una cosa lleva aparejado que su elevado precio es sinónimo de calidad (aunque luego defraude como juego). Así que creo que sí que influye, y bastante.   
#1207
Ayudas de Juego / Re: D-Day Dice - Resumen Mapas de Batalla
18 de Septiembre de 2012, 16:37:33
Esto no lo había visto.
Gracias nuevamente.
#1208
Pedazo de caja para un juego de dados.
Al menos a mi me parece bien alimentá.
¿Qué más habrá dentro? ???
#1209
Reglamentos / Re: D-Day Dice (Reglamento)
17 de Septiembre de 2012, 23:22:25
La bomba, estupendo trabajo.
Muchas gracias por compartirlo.
#1210
Cita de: sheffieldgeorge en 15 de Septiembre de 2012, 21:20:34
Yo también me la he descargado. A ver si de una vez por todas aprendo a hacer algo en condiciones en este juego... :D

+1
Muchas gracias por el aporte.
#1211
Peticiones de reglamentos / Re: Tablas del "all things zombie"
17 de Septiembre de 2012, 16:20:04
A mandar.
#1212
Curiosidades / Re: ¿Por que FLUXX?
12 de Septiembre de 2012, 16:25:46
No se el porqué de ese nombre pero si se lo pusieron por lo de Fluido y con esas dos equis (XX)... a mi me suena un poco pornográfico.
#1213
Peticiones de reglamentos / Re: Tablas del "all things zombie"
12 de Septiembre de 2012, 16:11:07
Para poner más de un superviviente hay que hacer lo mismo que con los mapas.
Lo primero es elegir los mapas y su colocación.
Luego eliges al primer superviviente y si quieres más le das a añadir columna o fila.
#1214
Traducciones en proceso / Re: White Star Rising
11 de Septiembre de 2012, 23:28:12
Dejo aqui el enlace de las reglas del juego.

https://www.box.com/s/4815cc3b4a3a93c11f27

Que lo disfruten.
#1215
¿Que tiraste unos marcadores a la basura? :o :o :o :o
Me corto las venas :-[