Cita de: T0rrES en 20 de Octubre de 2012, 16:24:03
Lo que decida hacer otro jugador no es aleatorio, aleatorio sería que tiraras un dado para ver que deciden hacer el resto, y esto no es así, normalmente las jugadas de los demás se pueden predecir dentro de unos márgenes (harán la mejor opción que puedan, la que más dañe al contrario, los beneficie a ellos o la mejor opción de las disponibles). La mayoría de veces puedes predecir la jugada de tu oponente, sobretodo en los juegos europeos.
Pero es que en muchas ocasiones un jugador tiene varias opciones igual de óptimas y el que decida una u otra va a favorecer a unos y perjudicar a otros. Es así de sencillo.
Por otra parte la predicción de lo que puede hacer el contrario también está muy presente en los juegos "americanos". No me parece que en esto haya nada claramente a favor de uno de los dos tipos.
Incluso me atrevería a decir que en muchos juegos "europeos" es más difícil saber "leer" lo que está ocurriendo en la partida y cómo "desmontar el puzzle" para optimizar tus acciones, mientras que en un juego "americano" eso suele ser más intuitivo.
CitarY ojo, un juego de losetas no tiene porqué ser un juego aleatorio, ni siquiera uno de cartas. En casi todos los europeos con losetas hay mecanismos que diluyen el poder del azar (poder coger 3 losetas en Carcassonne, o que deban jugarse todas las losetas en cada partida, que salgan a subasta las losetas y todos los jugadores tengan ocasión de comprarlas...).
Y el que se tiren dados o se coja una sola carta al azar en un juego "americano" no es necesariamente tan azaroso. Dependerá mucho más de las opciones que tengan los jugadores a su disposicion para minimizar los efectos negativos de las tiradas o cartas y de que los efectos positivos de una buena tirada o carta no sean excesivamente potentes. Dicho de otro modo: Que la composición del mazo de cartas o los efectos que apliques a cada tirada de dados estén convenientemente equilibrados en el diseño global del juego.
CitarPara mí, un juego en el que los jugadores destrozan al que va ganando para que termine ganando otro jugador sin siquiera proponérselo estos, o bien es un mal juego, o bien los jugadores no han jugado como deberían.
Bueno, yo no creo que sea tan sencillo...
Cierto es que hay juegos (en los que podríamos incluir muchos juegos "americanos") en los que el kingmaking (que personalmente aborrezco cada vez más) juega un papel muy importante. Pero precisamente por ello un buen jugador nunca se va a poner claramente en cabeza y va a intentar camuflarse para tener una opción óptima de victoria sólo en el momento decisivo.
Pero es que en el diseño de todos los juegos multijugador (tanto europeos como americanos) está implícito que las acciones de cada jugador van a favorecer/perjudicar de rebote más a un jugador u a otro. Aunque sea algo no evidente y para lo que habría que destripar la secuencia de la partida de arriba a abajo para ver cómo que fulanito eligiera esa acción o esa loseta en el minuto X hizo que otro jugador ya no pudiera escoger una acción o loseta en su turno que le hubiera permitido optimizar mucho más fácil o rápidamente sus acciones a lo largo de la partida.
En cualquier caso donde yo veo la mayor "pega" a muchos euros es en lo de que "los jugadores no han jugado como deberían". Porque esto es algo que pasa en casi todas las partidas a no ser que todos los jugadores sean hiperexpertos. Y cuanto más complejo y profundo es el juego "europeo" pues casi peor, porque un jugador no suficientemente experto va a realizar acciones no óptimas sin darse cuenta con mucha mayor probabilidad. Acciones que impepinablemente van a favorecer a unos jugadores y perjudicar a otros aunque ello no sea evidente.





¡Pecado! 
-. Ojo que no estoy en contra de los juegos largos, que me parece estupendo el East Front II.
