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Mensajes - Calvo

#12091
Cita de: Zolle en 17 de Octubre de 2011, 19:06:46
Ni que decir tiene que esta semana lo recibo y lo empaqueto para reyes, no sea que luego con las prisas me cueste dar con una copia. Así que para mí leer resúmenes de partidas del RdR es algo estupendo ¿El curso del juego es tan narrativo como parece?

Salud.

En cierto modo sí, pero en esto no quiero dejarte una falsa expectativa. Me explico con ejemplos:

Arkham Horror, o Naufragos, tienen unas mecánicas en las que todos los turnos suceden distintos tipos de eventos que van creando una "historia" con más o menos texto (Arkham Horror tiene texto cada dos por tres y bastante extenso, naufragos no tanto pero crea una historia igualmente).

En República de Roma tienes una fase de foro en la que suceden una media de 3-4 eventos por turno, que consisten en aparición de nuevas guerras, líderes que se asocian a esas guerras, tormentas que destrozan navíos...

Además, en esa misma fase, hay "personajes" que pululan por Roma y que a veces llegan al foro (y son susceptibles de ser atraidos a tu facción), hay "concesiones" (formas de beneficiarte económicamente de distintas situaciones), líderes qeu pueden o no morir... todo esto dependiendo de los dados.

Sumamos a eso que todos los turnos hay que dar un "discurso" a la plebe (otra tirada de dados), que depende de como salga puede complicar mucho la partida.

También tenemos la fase más importante, la de senado, donde se reparte la autentica mandanga, los cargos, y donde se puede asesinar a personajes (si bien esto solo debería darse en casos muy excepcionales).

Finalmente, tenemos una fase de combate donde los resultados pueden ir desde ganar una guerras a que mueran la mitad de tu ejército, general incluido, y una fase de muerte (que realmente es la primera) en la que todos los turnos hay mucho tembleque por la "lotería" en la que se convierte.

Para mí eso es narrativo claramente, pero te tienes que meter un poco en el papel: no te viene "redactado" como puede pasar en Arkham Horror.

#12092
Cita de: Zolle en 17 de Octubre de 2011, 14:59:05
Buenas imágenes  ;D gracias por compartirlo. ;)

Gracias. Es poco escueta y no muy narrativa. Procuraré ir mejorando, pero espero que se haya captado más o menos el espíritu.

La verdad es que pasaron muchas más cosas: guerras que ganamos, generales que murieron en la guerra, gripes que se llevaron por delante senadores, negociaciones de concesiones a cambio de cargos...

¡¡¡Qué gran juego!!!
#12093
Sesiones de juego / Resumen partidilla República de Roma
17 de Octubre de 2011, 12:47:06
Bueno, aquí un breve resumen ilustrado de la última partidilla de República de Roma, jugado con Ripham, Juanmax, Carolina, Kiko y servidor.
Espero que os guste.

Así, muy en resumen, comienza la partida tocándome Escipión el Africano (TOMAAA)

sin que esté la carta de familia en juego, así uqe me lo bajo y comienzo la partida con  la friolera de 14 votos.

Los primeros eventos sacan a Hannibal

y la segunda púnica,

y unos malos augurios.


Mandamos a escipión, que gana la guerra naval


... pero hasta ahí los éxitos de el Africano.

En el siguiente turno se enlazan las guerras púnicas, y para cerrar la jugada aparece Hamilcar,

y otra guerra (creo que una macedónica).


Consigo que me saquen (no se como) de esa guerra en la que iba a morir como una rata, y mandamos a no recuerdo qué general que unula los desastres de las guerras macedónicas,  a esa guerra, que consigue superarla.

En esto que un evento de "refugio de un lider" se acumule dos veces, y un lider +6 se queda perpetuo apoyando a todas las guerras (así que de las púnicas nos olvidamos por completo y nos encargamso de ir superando ilíricas, galias y macedónicas, que siguien saliendo).

El reparto de cargos y mi buena diplomacia ( ) consiguen que Escipión se situe en 27 puntos de influencia, así que uno de los senadores (a partir de ahora, Malamadre)

le mete una mojá en medio del senado,

mientras todos miran para otro lado.

Un evento nos permite eliminar una guerra temporalmente, con los que nos quitamos una púnica, y nos venimos arriba... por poco tiempo.
El resto de eventos hacen que acumulemos 5 guerras.

En el turno en el que nos quedaban 12 cartas (es decir, unos dos turnos de partida) mandamos generales a dos de esas cinco guerras, en ambos casos con un +6.

En la primera sacamos un 12 y las superamos... pero....   en las siguiente sacamos un 6... con unas tablas como resultado... Y PALMAMOS COMO CHINCHES AL ACUMULAR 4 GUERRAS.



Snif.

Bueno, hemos empezado a las 12:00 a explicar, con lo que la partida realmente ha comenzado a als 13:00, con parada de 15 a 16:30 más o menos para zampear, y despues se ha alargado hasta las 19:30.

Ha estado muy divertida, por que han existido muchos momentos de culmen en los que pensabamos que sacábamos roma adelante y hemos provocado algún asesinado e intento de persuación controvertido.

¡Qué duro es ser tribuno!

#12094
Bueno, pues finalmente hemos montado partidita:

Así, muy en resumen, comienza la partida tocándome Escipión el Africano (TOMAAA) sin que esté la carta de familia en juego, así uqe me lo bajo y tengo la friolera de 14 votos.

Los primeros eventos sacan a Hannibal y la segunda púnica, y unos malos augurios.

Mandamos a escipión, que gana la guerra naval... pero hasta ahí los éxitos de el Africano.

En el siguiente turno se enlazan las guerras púnicas, y para cerrar la jugada aparece Hamilcar, y otra guerra (creo que una macedónica).


Consigo que me saquen (no se como) de esa guerra en la que iba a morir como una rata, y mandamos a no recuerdo qué general que unula los desastres de las guerras macedónicas,  a esa guerra, que consigue superarla.

En esto que un evento de "refugio de un lider" se acumule dos veces, y un lider +6 se queda perpetuo apoyando a todas las guerras (así que de las púnicas nos olvidamos por completo y nos encargamso de ir superando ilíricas, galias y macedónicas, que siguien saliendo).

El reparto de cargos y mi buena diplomacia ( ;D) consiguen que Escipión se situe en 27 puntos de influencia, así que uno de los senadores (a partir de ahora, Malamadre) le mete una mojá en medio del senado, mientras todos miran para otro lado.

Un evento nos permite eliminar una guerra temporalmente, con los que nos quitamos una púnica, y nos venimos arriba... por poco tiempo.
El resto de eventos hacen que acumulemos 5 guerras.

En el turno en el que nos quedaban 12 cartas (es decir, unos dos turnos de partida) mandamos generales a dos de esas cinco guerras, en ambos casos con un +6.

En la primera sacamos un 12 y las superamos... pero.... :-[  en las siguiente sacamos un 6... con unas tablas como resultado... Y PALMAMOS COMO CHINCHES AL ACUMULAR 4 GUERRAS.

Snif.

Bueno, hemos empezado a las 12:00 a explicar, con lo que la partida realmente ha comenzado a als 13:00, con parada de 15 a 16:30 más o menos para zampear, y despues se ha alargado hasta las 19:30.

Ha estado muy divertida, por que han existido muchos momentos de culmen en los que pensabamos que sacábamos roma adelante y hemos provocado algún asesinado e intento de persuación controvertido.

¡Qué duro es ser tribuno!

#12095
Ok, ya estamos cinco, así que habrá república ( a ver lo que dura).

Si alguien más se anima, que lo diga pronto.
#12096
Cita de: Gelete en 14 de Octubre de 2011, 14:27:36
Yo lo usaba como regla opcional (vamos, lo cogi del manual no es que me lo inventase yo :D ) porque me molaba imaginarme a los soldados volviendo a casa a ocupar sus tierras ganadas en combate y tal. pero en realidad para lo que valió es para que Korfu se riese en nuestra jeta :D

Eso si, Korfu, lo sabes, tu hombre deberia haber muerto :P por la espada de Roma.

Jaja, es que tuvo que estar cachondo el asunto.

Yo estoy a un senador de cerrar una partida para el domingo. A ver que pasa.
#12097
Cita de: balowsky en 14 de Octubre de 2011, 12:43:21
He jugado 2 partidas y en ninguna hemos ganado demasiadas guerras :( así que nunca hemos licenciado ninguna legión ¿Para qué sirve esto?

Es una regla opcional que permite al general que ha ganado una guerra-rebelión algo así como "dar permiso" a sus tropas veteranas leales a él. Esas tropas ya no se pueden usar (hasta que se vuelvan a gastar 10 talentos y vuelvan a formar parte de las tropas disponibles), y el general recibe +1 influencia y +1 de oratoria (le da la vuelta a la ficha de tropa veterana que tiene sobre la carta para recordar esto).

Creo que más o menos es eso, y como ves, permite ganar una partida en según qué circunstancias. ¡¡Ojito a quien mandamos a las guerras, que las carga el "devil"!!
#12098
Madrid / Re: Presentación Torneo Nomada Player Madrid
14 de Octubre de 2011, 13:23:27
Cita de: Tashiro en 14 de Octubre de 2011, 12:06:55
Hola Ripham, antes que nada felicitarte por empujar esto como lo estas haciendo. Se lo duro que es ir convenciendo a la gente y montar proyectos desde cero. Te deseo toda la suerte y estoy seguro de que este torneo se convertirá en un clásico.

Yo a nivel particular no puedo por el tiempo que implica y porque soy mas de otro tipo de juego. Pero he puesto esto en manos de nuestro vocal de juegos de mesa que es un máquina de los eurogames, y que seguro que puede evaluar mejor si Mecatol Rex puede aportar jugadore sy por supuesto albergaros de vez en cuando en nuestro local.

Ahora mismo estamos en plena preparación de nuestras jornadas abiertas de juegos de terror el día 28 de octubre y otras antes de fin de año o en enero, por lo que toda nuestra atención y tiempo estan puestos en eso. Pero después del 28 seguro que podemos contar con mas tiempo y recursos para colaborar de alguna forma con vosotros.

De nuevo enhorabuena! Estamos en contacto por email.

/Javi



Venga que no se diga, Javi, no puede faltar una asociación como la vuestra en el tornéo. ¿De verdad que no vais a poder mandar un jugador por jornada? ¡¡¡SEguro que sí!!!
#12099
Actualizo la quedada para el domingo.
#12100
Cita de: Gelete en 29 de Julio de 2011, 09:15:02
Puedes haber hecho menos que otros pero no es un rebote en el sentıdo de que tengas a un senador de mıelda que de pronto se convıerta en cesar.

En la única partida que he jugado en la que no colapsó Roma y se llegó al fin de la era (y opr lo tanto en la fase de foro terminaba la partida siendo ganador el que más influencia sumara entre sus senadores) he de admitir que pasó de todo en ese turno y pico desde que ves que se está terminando el mazo de eventos hasta la siguiente fase de foro en la que se confirma que se termina la partida:

Intentos de persuasión multimillonarios, con interferencias múltiples y promesas de no se muy bien qué para conseguir más dinero de donde fuera.

Intentos de asesinato, amenazas de intento de asesinato y amagos con resultados lamentables

Envío a la guerra de dictadores (+ m.e.) por una parte, y de un "pringaillo" por otra para que palmara, muriendo el dictador y superando el "pringaillo" la victoria y los puntos necesarios para ganar la partida.

Muerte del senador con más influencia de la partida como consecuencia de una gripe aviar (malditos chits).



En fin, que sí que es cierto que en el último turno una tirada de dados puede darte o quitarte la partida... ¡¡¡Pero resulta tan tensa, narrativa y emocionante esa situación (recordemos, despues de 4-6 horas en las que ha pasado de todo) que, para mí, justo eso lo hace tan particular y atractivo!!!


#12101
Cita de: Gelete en 28 de Julio de 2011, 14:20:00
Yo recuerdo momentos epıcos en este juego como cuando Pınback consıguıo salvar a Roma en un antepenultımo turno de una partıda en la que solo nos valıa un 15 como tırada modıfıcada de dados (todo lo demas era derrota en ese turno). Y saco el 15 solo para volver a Roma y que en el sıguıente turno el malvado Korfu se hıcıese con la vıctorıa lıcencıando una de sus legıones veteranas para lograr el punto de ınfluencıa que le daba el 35.


Una cosa, para asegurarme: Se supone que permitisteis que Korfu fuese a la guerra, aun sabiendo que si la ganaba llegaría a tener influencia 34 al sumar la influencia obtenida en la guerra (supongamos que tenía 29 de influencia y que derrota una guerra de fuerta 10 , lo que le hizo sumar 5 puntos). Y, una vez victorioso, licenció una legión veterana (que podía haber sido la que acababa de conseguir en esa misma guerra).

Es que este ejemplo me parece buenísimo para ilustrar cuestiones a tener en cuenta en la planificación, y aclarar que es neceario ser un "general victorioso" para poder licenciar veteranos (es decir, que solo lo podrás hacer en el turno en el que hayas ganado una guerra y no más). Así que ojito con mandar a la guerra a senadores inflados de influencia y con veteranos leales.

Para mí esto es "táctica" pura y dura, como lo es el orden en el que el magistrado presidente obliga a votar (y que puede hacerle perder puntos de influencia).
#12102
Dudas de Reglas / Arkham Horror (Dudas)
12 de Octubre de 2011, 22:14:22
Cita de: Jose-san en 12 de Octubre de 2011, 21:21:47
Me autocito de la página 10 de este mismo hilo:


Es decir, es exactamente como dice Lipschitzz. La traducción al castellano de esa regla no es muy afortunada y queda un poco ambigua.
El ejemplo que citas es clarérrimo.

Si un personaje consigue (o acumula) 9 éxitos en una partida de 4 jugadores, elimina dos marcadores y acumula un "éxito" virtual para el siguiente turno de personaje. Es decir, que es en definitiva la pregunta, puedes eliminar más de un marcador por turno de personaje.

Eso sí, nada va a evitar que seas devorado por el primigenio de turno... solo estaréis alargando la agonía.

#12103
Madrid / Besekeros de Puebla: Nomada Player Madrid
12 de Octubre de 2011, 13:41:37
A ver muchachos: no se si os habéis podido pasar por este post http://www.labsk.net/index.php?topic=74802.msg800687#msg800687

pero por si acaso, os resumo que se está montando una liga de juegos de mesa en la que se puede participar por equipos y también de forma particular. El formato es abierto y gratuito, y no es necesario asistir todas las jornadas.

Gen X parece que se está animando a apoyar con sus locales el proyecto (aunque no estoy seguro 100% ni me corresponde a mí confirmarlo).

Ya están apuntados los clandestinos, runa y la cofradía del dragón.

Digo yo que entre los habituales y no habituales de puebla se podrá sacar un equipo ¿no? Sobre todo teniendo en cuenta que la mayoría de los juegos son eurogames, la especialidad de la casa.

#12104
Madrid / Re: Presentación Torneo Nomada Player Madrid
12 de Octubre de 2011, 13:33:51
Cita de: cartesius en 12 de Octubre de 2011, 13:10:41
Los Clandestinos nos hemos apuntado!! ;)

Como dice Ripham, la idea es conocerse y pasarlo bien!

Yo lo único que lamento es que no se incluya el TS...  ::)

Hombre, y un poquillo espíritu de torneo-liga, en plan sanote, tampoco viene mal.

A ver si conseguimos sacar unos pocos equipos, que siempre da vidilla el ver como va en la liguilla cada cual...
#12105
Reseñas escritas / Re: EARTH REBORN -Reseña-
12 de Octubre de 2011, 13:31:22
Cita de: Donegal en 12 de Octubre de 2011, 12:28:06
El problema no es del juego, es de tus contrincantes que no se leen las reglas  :)

Claro, pero es verdad que empezar directamente más allá del 3er escenario es solo para jugones-pro, y además van a ir bastante a rebufo si tú si sabes jugar.

Yo he llegado hasta el 4º escenario y ya me parece un juego muy completo. Voy a tardar alguna partida más en cansarme de los escenarios 3 y 4 creo.

Es cierto que es un juego en el que, al existir tanta progresión de reglas, conseguir "contrincantes" que hayan dedicado tanto tiempo puede ser complicado, pero siempre tienes la posibilidad de disfrutar del juego en los escenarios del 1 al 4.